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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE APUESTAS DE DEPORTES ELECTRÓNICOS
El tamaño del mercado mundial de apuestas de deportes electrónicos se estima en 719,36 millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 1197,01 millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 18,5% de 2026 a 2035.
Se ha demostrado que las apuestas en deportes electrónicos son un centro para que los jóvenes disfruten de los juegos y la experiencia ganadora al predecir los eventos de los juegos. Los deportes electrónicos se han organizado con mayor frecuencia en los últimos años y ahora son comparables a los deportes tradicionales en términos de tamaño de audiencia, patrocinio y gestión. Como tal, las apuestas en deportes electrónicos también están experimentando un crecimiento, y muchos jugadores las convierten en su principal fuente de apuestas. Un deporte típico es similar al concepto de deportes electrónicos. En un entorno altamente competitivo, equipos o individuos compiten entre sí en varios videojuegos. Como resultado, existen numerosas similitudes entre las apuestas deportivas y las apuestas de deportes electrónicos.
Las apuestas deportivas siempre han sido una parte fascinante de los juegos, ya sea en autos de carreras, deportes terrestres o juegos en línea. La mayoría de los jóvenes participan en las apuestas con gran interés. Hasta ahora, la segmentación se ha dividido según la barra de edad, debido a que su participación se basa en el grupo de edad, en el que los jóvenes ocupan la mayor parte del segmento de mercado.
Además, existen otros factores de crecimiento clave que están impulsando el mercado mundial de apuestas deportivas para apostadores, casas de apuestas, ligas, compañías de medios, etc. Estos incluyen avances tecnológicos, entornos regulatorios cambiantes, organizaciones que inician operaciones legales de apuestas deportivas, la capacidad de apostar a través de sitios web o dispositivos móviles, legislaturas estatales que hacen que las apuestas móviles sean más accesibles y el surgimiento de nuevos mercados fuertes más allá de los juegos de azar tradicionales.
Los factores clave que contribuyen al aumento del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos incluyen la creciente aceptación de los videojuegos, las restricciones de inversión, la expansión de la transmisión de deportes en vivo y la expansión de la infraestructura de los playoffs de la liga. El mercado de juegos en línea se está expandiendo rápidamente debido a factores como la mayor aceptabilidad de las técnicas de juego creativas, las preferencias cambiantes de los consumidores por el entretenimiento, el aumento de los niveles de ingresos y un aumento general de la demanda de juegos móviles. Además, se proyecta que el aumento de la velocidad de Internet y la creciente saturación de teléfonos inteligentes impulsarán el tamaño de la industria de los deportes electrónicos durante el período de proyección.
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Impacto de COVID-19: Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a interrupciones en la cadena de suministro
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
La propagación mundial de la pandemia de covid 19 ha provocado el cierre de instalaciones de fabricación y una fuerte caída en el mercado de apuestas de deportes electrónicos. Las interrupciones en la cadena de fabricación y suministro perjudican al mercado de la construcción. De esta forma, contribuye significativamente a la recuperación de la economía y de todo el sector de la construcción. Cuando estalló la pandemia, la repentina caída del tráfico de pasajeros afectó negativamente a la demanda de las agencias de apuestas de deportes electrónicos. Por tanto, se espera que la industria del sector comercial se recupere lentamente. Ha habido un daño económico significativo por el COVID-19. Los cierres en todo el país han puesto fin a la construcción y han afectado a esta industria intensiva en mano de obra, ya que los trabajadores migrantes que abandonan sus colonias en las obras de construcción están impidiendo gravemente la actividad mundial de la construcción. Global a una fuerte disminución en los volúmenes de ventas de automóviles, ya que las actividades económicas e industriales esencialmente se han detenido. Dado que la expansión del mercado está estrechamente ligada a la fabricación de soluciones tecnológicas, se prevé que el escenario influya en ello. Por el contrario, la COVID-19 está acelerando el ritmo de la digitalización en el sector de las apuestas de deportes electrónicos. Las empresas de agencias de diseño utilizan cada vez más soluciones de software para evaluaciones y auditorías de daños.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Número creciente de actividades deportivas para promover la expansión de la industria"
La demanda de apuestas deportivas está siendo impulsada por la proliferación de dispositivos conectados, el entorno legal en evolución que rige todo el sector de las apuestas y el avance de la infraestructura digital. Además, los millennials y los ciudadanos mayores de todo el mundo están cada vez más interesados en las apuestas deportivas debido al crecimiento de las ligas y torneos deportivos. Las apuestas deportivas son cualquier tipo de apuesta que implica realizar una apuesta sobre la importancia de un evento deportivo programado. La gente apuesta en juegos para aumentar su dinero en función de dos resultados posibles. Las apuestas deportivas se han vuelto más populares desde que las personas ahora pueden apostar en una variedad de deportes desde la comodidad de sus hogares. Esto está contribuyendo al aumento del juego en todas partes. Una serie de elementos importantes, como cambios legislativos, preferencias de los clientes y mejoras técnicas, impactan la dinámica del negocio de las apuestas de deportes electrónicos. Al permitir experiencias de apuestas más accesibles e interesantes, la innovación tecnológica, como el aumento de las aplicaciones de apuestas móviles y la aplicación de análisis de datos en tiempo real, está impulsando la expansión de la industria. Para fomentar la confianza de los consumidores y atraer nuevos participantes, los marcos regulatorios para las apuestas en deportes electrónicos también están cambiando, y numerosas jurisdicciones se esfuerzan por crear regulaciones precisas. Además, el negocio está creciendo porque los deportes electrónicos están siendo reconocidos como una forma válida de competición y entretenimiento. Hay un movimiento en las preferencias de los consumidores hacia modelos de apuestas que son más interactivos y entretenidos, enfatizando las apuestas en tiempo real y los datos completos. Juntos, estos factores respaldan la evolución continua del mercado de apuestas en deportes electrónicos.
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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE APUESTAS DE ESPORTS
Por tipo de juego
Según el tipo de juego, el mercado global se puede clasificar en League of Legends, Dota 2, CS: GO y otros.
League of Legends: League of Legends, que tiene la mayor participación de mercado para el período previsto, se incluye en este segmento. League of Legends (LoL) es un juego de deportes electrónicos muy popular que se destaca por su jugabilidad estratégica y su formato de torneo competitivo. Aumente su participación en una variedad de mercados que mejoran la experiencia de apuestas, como eventos de primera sangre, mapas totales jugados y ganadores de partidos.
CS:GO: Este segmento incluye CS:GO, definido como Counter-Strike: Global Offensive. Con su acción trepidante y su variedad de mercados de apuestas, Global Offensive es un pilar en la escena de las apuestas de deportes electrónicos. Los apostantes pueden realizar apuestas sobre los totales de las rondas y los resultados de los partidos, lo que las pone a disposición de todo tipo de jugadores.
Dota 2: Dota 2 está incluido en esta sección. Dota 2, un popular juego de apuestas de deportes electrónicos conocido por su compleja jugabilidad y sus importantes torneos como el internacional, es otro importante competidor en el mercado. La experiencia de apuestas en Dota 2 incluye hacer predicciones sobre ciertos eventos del juego y resultados de los partidos. El panorama competitivo se ve reforzado por la devota base de fans de Dota 2 y su considerable fondo de premios, que atraen mucho interés por parte de las casas de apuestas.
Otros: este segmento incluye otros eventos de apuestas. La otra categoría incluye una variedad de juegos del mercado de apuestas de deportes electrónicos, incluidos Fortnite, Overwatch y Valorant. Cada una de estas opciones proporciona una oportunidad de apuesta distinta, incluida la capacidad de pronosticar sucesos en el juego, logros de los jugadores y ganadores de partidos. La variedad de jugabilidad e interacción del espectador que se encuentran en estos juegos respalda la expansión de la industria de las apuestas.
Por edad del jugador
Según la edad de los jugadores, el mercado global se puede clasificar en edades de 18 a 25 años, de 26 a 30 años y de 31 años en adelante.
Edades 18-25: este segmento incluye el grupo de edad entre 18 y 25 años que tiene la mayor participación de mercado durante el período proyectado, ya que los jóvenes participaron en los eventos de apuestas con gran interés.
Edades 26-30: este segmento incluye el grupo de edad entre 26 y 30 años que tiene la segunda mayor participación de mercado durante el período proyectado.
Edades de 31 años o más: este segmento incluye a personas de 31 años o más y tiene la menor participación de mercado debido al riesgo de perder dinero; las personas de mayor grupo de edad son menos activas en comparación con los jóvenes.
FACTORES IMPULSORES
"Aumento de eventos deportivos para publicidad y aumento de inversiones en el sector de las apuestas, líder en la expansión del mercado"
CAGR del mercado de deportes electrónicos La tendencia de las apuestas está siendo impulsada por el creciente número de eventos deportivos. Los jugadores de videojuegos compiten en eventos conocidos como deportes electrónicos o deportes electrónicos. La creciente popularidad de los deportes electrónicos y el mayor conocimiento de los videojuegos son dos factores que impulsan el negocio de los deportes electrónicos. Además, durante todo el período de proyección, habría oportunidades de mercado lucrativas debido a los planes de inversión a largo plazo de los principales competidores y a un aumento en el porcentaje de concursos y eventos que ofrecen premios en metálico considerables. Se prevé que la creciente popularidad de los videojuegos impulsará el tamaño del negocio de los deportes electrónicos. En los últimos años se han producido una serie de avances innovadores en el sector de las apuestas de deportes electrónicos. La expansión de la tecnología blockchain conducirá a aumentar el crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos durante el período proyectado. Los deportes electrónicos son eventos competitivos en los que compiten equipos de videojuegos. Ver competir a videojuegos rivales da a los espectadores la impresión de estar presenciando un evento deportivo profesional. Un ejemplo de tal evento es una unión o concurso competitivo. Las fuentes de ingresos incluyen financiación, tarjetas de regalo, mercancías, derechos de transmisión y publicidad. Los patrocinios son esenciales para la economía de los deportes electrónicos, ya que un número cada vez mayor de empresas patrocinan la industria de los deportes electrónicos. El éxito financiero futuro de los deportes electrónicos está en peligro por la entrada de más garantes, así como por la creciente industria de los deportes electrónicos y la remuneración de los jugadores. En los próximos años, el mercado de los deportes electrónicos crecerá y, con él, también lo harán las perspectivas de ganancias. A medida que la generación sigue evolucionando, se espera que el mercado crezca además, y continuamente surjan respuestas nuevas y avanzadas. De esta manera, este factor acabó con el crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos..
"Desarrollos tecnológicos para promover la expansión del mercado"
Para los participantes importantes, el mercado mundial de los juegos de azar en deportes electrónicos ha ofrecido una gran cantidad de oportunidades de crecimiento. La realidad virtual y los juegos en línea son ejemplos de avances tecnológicos que muestran un desarrollo prometedor en el futuro cercano. Los expertos ahora pueden transmitir juegos en línea de forma indefinida gracias a las suscripciones a Internet, un avance que aumentará significativamente la demanda. Un fenómeno innovador en la industria de los videojuegos ha sido posible gracias a los juegos deportivos, o como se les conoce más comúnmente, los deportes electrónicos. Con los rápidos avances en las unidades de manejo utilizadas en las consolas de juegos, existe una enorme demanda global de videojuegos. Además, gracias a los avances en las técnicas de gráficos por computadora, los jugadores experimentan una experiencia de juego más inmersiva. El alcance de estos avances ha llevado a los expertos a sugerir que la tecnología de los juegos es ahora un facilitador, más que una barrera, para el negocio en rápida expansión a nivel mundial.
FACTORES RESTRICTIVOS
"Reglas gubernamentales que impiden el desarrollo del mercado"
Se espera que las estrictas regulaciones gubernamentales relativas a la industria mundial del juego en varios países impidan la expansión del negocio de las apuestas de deportes electrónicos. Uno de los principales problemas de los deportes electrónicos es si son legítimos o no como deporte y si pertenecen a la misma categoría que los eventos deportivos habituales. Se prevé que las apuestas en deportes electrónicos ayudarían a resolver los problemas de legitimidad. Mucha gente tiene dudas sobre la validez de las competiciones y la forma en que se desarrollan los deportes electrónicos. Ha habido casos de trampa, explotación, maltrato y mala conducta por parte de jugadores en el pasado, como lo demuestran las controversias de la comunidad competitiva de Global Offensive que involucran a Counter-Strike. Si los juegos hubieran estado completamente autorizados y regulados, estos problemas podrían haberse resuelto de manera más efectiva.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE APUESTAS DE ESPORTS
El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.
"Desarrollos tecnológicos para promover el crecimiento del mercado europeo"
Se prevé que Europa liderará los mayores ingresos por cuota de mercado de apuestas de deportes electrónicos durante el período de proyección. Debido a la amplia adopción de tecnología en las normas y directrices de seguridad para las apuestas en línea y fuera de línea en la mayoría de los países de la región, se prevé que Europa tenga una participación de mercado dominante en la industria de las apuestas de deportes electrónicos. Además, deportes destacados como el fútbol y las carreras de caballos son reconocidos en países como el Reino Unido y Alemania, junto con equipos de fútbol conocidos como el Manchester United, Liverpool y Chelsea F.C.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado"
Los importantes participantes del mercado que son esenciales para determinar las preferencias de los consumidores y la dinámica del mercado tienen un gran impacto en el sector de las apuestas de deportes electrónicos. Estas importantes empresas brindan a los clientes acceso simple a una amplia gama de opciones a través de sus vastas redes minoristas y plataformas en línea. Debido a su fuerte presencia global y su reconocida marca, que también han fortalecido la confianza y la lealtad de los consumidores, la adopción del producto ha aumentado. Estos titanes de la industria también invierten continuamente en investigación y desarrollo, proporcionando diseños, materiales y funciones inteligentes innovadores para satisfacer las necesidades y preferencias cambiantes de los consumidores. Los esfuerzos combinados de estas grandes empresas tienen un gran impacto en la dirección futura del mercado y el nivel de competencia.
Lista de actores del mercado perfilados
- William Hill (Reino Unido)
- GVC Holdings (EE.UU.)
- 888 Holdings (Reino Unido)
- Grupo Kindred (Reino Unido)
- Betsson AB (Suecia)
- Betway (Reino Unido)
- Pináculo (India)
- Bet365 (Reino Unido)
- Bet-at-home.com (Francia)
- Unikrn (Estados Unidos)
- Betfred (Reino Unido)
- BetWinner (Chipre)
- Betvictor (Gibraltar)
- APUESTA (Ucrania)
- apuesta (Reino Unido)
- Intertops (Reino Unido)
- Betcris (Estados Unidos)
- Grupo de deportes electrónicos (EE. UU.)
- SBOBET (Filipinas)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Junio de 2022: Pontus Lindwall dice que la estrategia de crecimiento orgánico de Betsson es la mejor. Entre abril y junio, el tráfico orgánico del grupo desde Asia Central, América Latina y Europa Central y del Este contribuyó a un aumento del 13%.
COBERTURA DEL INFORME
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.
| COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en |
US$ 719.36 Million en 2024 |
|
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 1197.01 Million por 2033 |
|
Tasa de crecimiento |
CAGR de 18.5 % desde 2024 hasta 2033 |
|
Período de pronóstico |
2026 to 2035 |
|
Año base |
2025 |
|
Datos históricos disponibles |
2020-2023 |
|
Alcance regional |
Global |
|
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
-
¿Qué valor se espera que alcance el mercado de apuestas de deportes electrónicos para 2035?
Se espera que el mercado de apuestas de deportes electrónicos alcance los 1197,01 millones de dólares en 2035.
-
¿Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de apuestas de deportes electrónicos para 2035?
Se espera que el mercado de apuestas de deportes electrónicos muestre una tasa compuesta anual del 18,5 % para 2035.
-
¿Cuáles son los factores impulsores del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
El aumento de eventos deportivos para publicitar y el aumento de las inversiones en el sector de las apuestas y los desarrollos tecnológicos son algunos de los factores impulsores del mercado.
-
¿Cuál fue el valor del mercado de apuestas de deportes electrónicos en 2025?
En 2025, el valor del mercado de apuestas de deportes electrónicos se situó en 607,06 millones de dólares.