Descripción general del informe del mercado de apuestas de deportes electrónicos
El tamaño del mercado de apuestas de deportes electrónicos se estimó en USD 512.28 millones en 2024 y se espera que crezca de USD 607.06 millones en 2025 a USD 852.43 millones para 2033. Se espera que la CAGR del mercado (tasa de crecimiento) sea de alrededor del 18.5% durante el período de pronóstico (2025 - 2033).
Se ha demostrado que las apuestas de eSports son un centro para que los jóvenes disfruten de los juegos y la experiencia ganadora al predecir los eventos de los juegos. Los deportes electrónicos se han organizado con más frecuencia en los últimos años y ahora son comparables a los deportes tradicionales en términos de tamaño, patrocinio y gestión de la audiencia. Como tal, las apuestas de los deportes electrónicos también están experimentando un crecimiento, con muchos jugadores, lo que la convierte en su principal fuente de apuestas. Un deporte típico es similar al concepto de eSports. En un entorno altamente competitivo, los equipos o las personas compiten entre sí en varios videojuegos. Como resultado, existen numerosas similitudes entre las apuestas deportivas y las apuestas de deportes electrónicos.
La apuesta en los deportes siempre ha sido una parte fascinante del clima de los juegos que está en autos de carreras o deportes terrestres o juegos en línea. La mayoría de los jóvenes participan en apuestas con gran interés. Hasta ahora, la segmentación se ha dividido sobre la base de la barra de edad, debido a su participación sobre la base del grupo de edad, en el que los jóvenes tomaron la mayor parte del segmento de mercado.
Además, existen otros factores de crecimiento clave que están impulsando el mercado global de apuestas deportivas para apostadores, casas de apuestas deportivas, ligas, compañías de medios, etc. Estos incluyen avances tecnológicos, cambiando entornos regulatorios, organizaciones que comienzan las operaciones de apuestas deportivas legales, la capacidad de apostar a través de sitios web o dispositivos móviles, legislaciones estatales que hacen más accesibles accesibles y la emergencia de los nuevos mercados tradicionales más allá de los nuevos mercados tradicionales.
Los factores clave que contribuyen al aumento del tamaño del mercado global de eSports incluyen la creciente aceptación de los videojuegos, las restricciones de inversión, la expansión de la transmisión en vivo deportivo y la expansión de la infraestructura de playoffs de la liga. El mercado para los juegos en línea se está expandiendo rápidamente debido a factores como la mayor aceptabilidad de las técnicas creativas de juego, las preferencias de los consumidores para el entretenimiento, el aumento de los niveles de ingresos y un aumento general en la demanda de juegos móviles. Además, se proyecta que el aumento de la velocidad de Internet y la creciente saturación de teléfonos inteligentes impulsarán el tamaño de la industria de los deportes electrónicos durante el período de proyección.
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Impacto Covid-19: crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a las interrupciones de la cadena de suministro
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias.
La propagación global de la pandemia Covid 19 ha resultado en el cierre de las instalaciones de fabricación, una fuerte disminución en el mercado de apuestas de deportes electrónicos. Las interrupciones de fabricación y cadena de suministro perjudican el mercado de la construcción. Por lo tanto, contribuye significativamente a la recuperación de la economía y a toda la industria de la construcción. Cuando estalló la pandemia, la caída repentina en el tráfico de pasajeros afectó negativamente la demanda de agencias de apuestas de deportes electrónicos. Por lo tanto, se espera que la industria del sector comercial se recupere lentamente. Ha habido un daño económico significativo por Covid-19. Los encierros en todo el país han puesto fin a la construcción y afectado a esta industria laboral intensiva, ya que los trabajadores migrantes que dejan sus colonias en los sitios de construcción están impidiendo seriamente la actividad de construcción global. Global a una fuerte disminución en los volúmenes de ventas de automóviles, ya que las actividades económicas e industriales se han detenido esencialmente. Dado que la expansión del mercado está estrechamente vinculada a la fabricación de soluciones tecnológicas, se prevé que el escenario tenga un efecto en él. En contraste, Covid-19 está acelerando el ritmo de digitalización en el sector de apuestas de deportes electrónicos. Las soluciones de software están siendo utilizadas cada vez más por las empresas de agencias de diseño para evaluaciones y auditorías de daños.
Últimas tendencias
"Creciente número de actividades deportivas para promover la expansión de la industria"
La demanda de apuestas deportivas está siendo impulsada por la proliferación de dispositivos conectados, el entorno legal en evolución que rige todo el sector de apuestas y el avance de la infraestructura digital. Además, los millennials y los ciudadanos mayores en todo el mundo se están interesando cada vez más en las apuestas deportivas debido al crecimiento de las ligas y torneos deportivos. El juego deportivo es cualquier tipo de apuesta que implique poner una apuesta a la importancia de un evento atlético programado. La gente apuesta en los juegos para aumentar su dinero en función de dos resultados posibles. Las apuestas deportivas se han vuelto más populares ya que las personas ahora pueden apostar en una variedad de deportes desde la comodidad de sus propios hogares. Esto está contribuyendo a un aumento del juego en todas partes. Varios elementos importantes, como cambios legislativos, preferencias de los clientes y mejoras técnicas, afectan la dinámica del negocio de apuestas de deportes electrónicos. Al habilitar experiencias de apuestas más accesibles e interesantes, la innovación tecnológica, como el aumento de las aplicaciones de apuestas móviles y la aplicación de análisis de datos en tiempo real, está impulsando la expansión de la industria. Para fomentar la confianza del consumidor y atraer a los nuevos participantes, los marcos regulatorios para las apuestas de deportes electrónicos también están cambiando, con numerosas jurisdicciones que se esfuerzan por crear regulaciones precisas. Además, el negocio está aumentando porque los deportes electrónicos se están volviendo reconocidos como una forma válida de competencia y entretenimiento. Existe un movimiento en las preferencias del consumidor hacia los modelos de apuestas que son más interactivos y entretenidos, enfatizando las apuestas en tiempo real y los datos integrales. Juntos, estos factores respaldan la evolución continua del mercado para las apuestas de deportes electrónicos.
Segmentación del mercado de apuestas de deportes electrónicos
Por tipo de juego
Según el tipo de juego, el mercado global se puede clasificar en League of Legends, Dota 2, CS: Go, Otros.
League of Legends: League of Legends, que tiene la mayor participación de mercado para el período anticipado, se incluye en este segmento. League of Legends (LOL) es un juego de eSports muy popular que se destaca debido a su juego estratégico y su formato de torneo competitivo. Aumente su participación en una variedad de mercados que mejoran la experiencia de apuestas, como eventos de primera sangre, mapas totales jugados y ganadores de partidos.
CS: GO: Este segmento incluye CS: GO, definido como Counter-Strike: Global-Offensive. Con su acción acelerada y surtido de mercados de apuestas, Global Offension es un pilar en la escena de apuestas de deportes electrónicos. Los apostadores pueden hacer apuestas en los totales redondos y los resultados de los coincidencias, lo que hace que esté disponible para todo tipo de jugadores.
Dota 2: Dota 2 se incluye en esta sección. Dota 2, un popular juego de apuestas de deportes electrónicos conocido por su complejo juego y torneos importantes como The International, es otro competidor importante en el mercado. La experiencia de apuestas en Dota 2 incluye hacer predicciones sobre ciertos eventos en el juego y resultados de coincidencias. El paisaje competitivo se ve fortalecido por la devota base de fanáticos de Dota 2 y el considerable fondo de premios, que atrae mucho interés de los corredores de apuestas.
Otros: este segmento incluye otros eventos de apuestas. La otra categoría incluye una gama de juegos del mercado de apuestas de deportes electrónicos, incluso como Fortnite, Overwatch y Valorant. Cada una de estas opciones proporciona una oportunidad de apuestas distinta, incluida la capacidad de pronosticar ocurrencias en el juego, logros de jugadores y ganadores del partido. La variedad de interacción de juego y espectador que se encuentra en estos juegos respalda la expansión de la industria de apuestas.
Por edad del jugador
Según la edad del jugador, el mercado global se puede clasificar en edades de 18 a 25 años, de 26 a 30 años, de 31 años o más.
Edades de 18 a 25 años: este segmento incluye el grupo de edad entre 18 y 25 años de edad que posee la mayor participación de mercado durante el período proyectado a medida que los jóvenes participaron en los eventos de apuestas con su gran interés.
Edades de 26 a 30 años: este segmento incluye un grupo de edad entre 26 y 30 grupos de edad que posee la segunda participación de mercado importante durante el período proyectado.
31 años o más: este segmento incluye a partir de 31 y más tiene la menor participación del mercado debido al riesgo de perder dinero, las personas de un grupo de edad superior son menos activas como comparación con los jóvenes.
Factores de conducción
"Aumento de eventos deportivos para anunciar y aumentar las inversiones en la expansión del mercado líder del sector de las apuestas"
La tendencia CAGR del mercado de eSports La tendencia de las apuestas está siendo impulsada por el creciente número de eventos deportivos. Los jugadores de videojuegos compiten en eventos conocidos como deportes electrónicos o deportes electrónicos. La creciente popularidad de los deportes electrónicos y la mayor conciencia de los videojuegos son dos factores que impulsan el negocio del Sport. Además, durante todo el período de proyección, habría oportunidades de mercado lucrativas debido a los planes de inversión a largo plazo de los principales competidores y un aumento en el porcentaje de concursos y eventos que ofrecen premios considerables. Se anticipa que la creciente popularidad de los videojuegos impulsará el tamaño del negocio de los deportes electrónicos. Los últimos años han visto una serie de desarrollos innovadores en el sector de apuestas de deportes electrónicos. La expansión de la tecnología blockchain que conduce a aumentar el crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos durante el período proyectado. Los deportes electrónicos son eventos competitivos en los que los equipos de los videojuegos compiten. Ver a los videojuegos rivales competir ofrece a los espectadores la impresión de que están presenciando un evento deportivo profesional. Un ejemplo de tal evento es una unión o concurso competitivos. Las fuentes de ingresos incluyen fondos, tarjetas de regalo, mercancías, derechos de transmisión y anuncios. Los patrocinios son esenciales para la economía de los deportes electrónicos, ya que un número creciente de empresas patrocina la industria de los deportes electrónicos. El éxito financiero futuro de los deportes electrónicos está en peligro de la entrada de más garantes, así como de la creciente industria de los deportes electrónicos y la remuneración de los jugadores. En los próximos años, el mercado de deportes electrónicos crecerá, y con él, también lo harán las perspectivas de ganancia. A medida que la generación evoluciona, se espera que el mercado crezca además, con respuestas nuevas y avanzadas que surgen continuamente. De esta manera, este factor terminó en el crecimiento del mercado de apuestas de eSports.
"Desarrollos tecnológicos para promover la expansión del mercado"
Para los participantes importantes, el mercado mundial de juegos de deportes deportivos ha ofrecido una gran cantidad de oportunidades de crecimiento. La realidad virtual y los juegos en línea son ejemplos de desarrollos tecnológicos que muestran un desarrollo prometedor en el futuro cercano. Los expertos ahora pueden transmitir juegos en línea indefinidamente gracias a las suscripciones de Internet, un desarrollo que aumentará significativamente la demanda. Un fenómeno innovador en la industria de los videojuegos ha sido posible gracias a los juegos deportivos, o como se les conoce más comúnmente, eSports. Con los rápidos avances en el manejo de unidades utilizadas en las consolas de juegos, existe una gran demanda mundial de videojuegos. Además, debido a los avances en las técnicas de gráficos por computadora, los jugadores experimentan una experiencia de juego más inmersiva. El alcance de estos avances ha llevado a los expertos a sugerir que la tecnología de juegos ahora es un facilitador en lugar de una barrera para el negocio mundial en rápida expansión.
Factores de restricción
"Reglas del gobierno que impiden el desarrollo del mercado"
Se espera que las estrictas regulaciones gubernamentales relacionadas con la industria del juego global en varias naciones impidan la expansión del negocio de apuestas de deportes electrónicos. Uno de los principales problemas con los deportes electrónicos es si es legítimo como un deporte y si pertenece a la misma categoría que los eventos deportivos regulares. Se anticipa que las apuestas de deportes electrónicos ayudarían a resolver las preocupaciones de legitimidad. Muchas personas tienen dudas sobre la validez de las competiciones y la forma en que se ejecutan los deportes electrónicos. Ha habido casos de trampa, explotación, maltrato y mal comportamiento por parte de los jugadores en el pasado, como lo demuestran las controversias de la comunidad competitiva ofensiva global que involucra un contra-strike. Si los juegos hubieran sido completamente autorizados y regulados, estos problemas podrían haberse resuelto de manera más efectiva.
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Versiones regionales del mercado de apuestas de deportes electrónicos
El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.
"Desarrollos tecnológicos para promover el crecimiento del mercado europeo"
Se anticipa que Europa liderará los mayores ingresos de la participación en el mercado de apuestas de eSports durante el período de proyección. Debido a la amplia adopción de la tecnología en todas las regulaciones y pautas de seguridad para las apuestas fuera de línea y en línea en la mayoría de los países de la región, Europa tiene una cuota de mercado dominante en la industria de apuestas de deportes electrónicos. Además, se reconocen deportes prominentes como el fútbol y las carreras de caballos en naciones como el Reino Unido y Alemania, junto con equipos de fútbol conocidos como Manchester United, Liverpool y Chelsea F.C.
Actores clave de la industria
"Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado"
Los participantes importantes del mercado que son esenciales para determinar las preferencias de los consumidores y la dinámica del mercado tienen un gran impacto en el sector de apuestas de deportes electrónicos. Estas principales empresas brindan a los clientes acceso simple a una amplia gama de opciones a través de sus vastas redes minoristas y plataformas en línea. Debido a su fuerte presencia global y su marca conocida, que también han fortalecido la confianza y la lealtad del consumidor, la adopción del producto ha aumentado. Estos titanes de la industria también invierten continuamente en investigación y desarrollo, proporcionando diseños innovadores, materiales y características inteligentes para satisfacer las necesidades y preferencias de los consumidores. Los esfuerzos combinados de estas grandes empresas tienen un gran impacto en la dirección futura y el nivel de competencia del mercado.
Lista de actores de mercado perfilados
- William Hill (Reino Unido)
- GVC Holdings (EE. UU.)
- 888 Holdings (Reino Unido)
- Grupo Kindred (Reino Unido)
- Betsson AB (Suecia)
- Betway (Reino Unido)
- Pinnacle (India)
- BET365 (Reino Unido)
- Bet-at-home.com (Frnace)
- Unikrn (EE. UU.)
- Betfred (Reino Unido)
- Betwinner (Chipre)
- Betvictor (Gibraltar)
- BET (Ucrania)
- BET (Reino Unido)
- Intertops (Reino Unido)
- Betcris (EE. UU.)
- Grupo de deportes electrónicos (EE. UU.)
- Sbobet (Filipinas)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Junio de 2022: Pontus Lindwall dice que la estrategia de crecimiento orgánico de Betsson es la mejor. Entre abril y junio, el tráfico orgánico del grupo desde Asia Central, América Latina y Europa central y oriental contribuyó a un aumento del 13% en el aumento.
Cobertura de informes
El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación cualitativos y cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo es meticulosamente detallado, incluidas cuotas de mercado de competidores significativos. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas para el plazo anticipado. En general, ofrece ideas valiosas e integrales sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácil de entender.
| COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
|---|---|
|
Tamaño del Mercado en |
US$ 512.28 Million en 2024 |
|
Valor del Mercado para |
US$ 852.43 Million por 2033 |
|
Tasa de Crecimiento |
CAGR de 18.5 % desde 2024 hasta 2033 |
|
Período de Pronóstico |
2033 |
|
Año Base |
2024 |
|
Datos Históricos Disponibles |
2020-2023 |
|
Alcance Regional |
Global |
|
Segmentos Cubiertos |
Tipo y aplicación |
-
¿Qué valor se espera que el mercado de apuestas de eSports toque en 2033?
Se espera que el mercado de apuestas de deportes electrónicos llegue a USD 852.43 millones para 2033.
-
¿Qué CAGR se espera que el mercado de apuestas de deportes electrónicos exhiba en 2033?
Se espera que el mercado de apuestas de deportes electrónicos exhiba una tasa compuesta anual del 18.5% para 2033.
-
¿Cuáles son los factores impulsores del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
El aumento de los eventos deportivos para anunciar y aumentar las inversiones en el sector de apuestas y los desarrollos tecnológicos son algunos de los factores impulsores del mercado.
-
¿Cuáles son los segmentos clave del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
La segmentación clave del mercado que debe tener en cuenta, que incluye, según el tipo de juego, el mercado de apuestas de deportes electrónicos se clasifica como League of Legends, Dota 2, CS: Go, Otros. Basado en la edad del jugador, el mercado de apuestas de deportes electrónicos se clasifica como edades de 18 a 25 años, de 26 a 30 años, de 31 años o más.