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Tamaño del mercado de terminales de videojuegos (VGT), participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (máquinas de videojuegos, máquinas de video póquer y máquinas de juegos de carrete mecánico), por aplicación (nueva/expansión y reemplazo) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 06 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 108