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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE TERMINALES DE VIDEOJUEGOS (VGT)
El tamaño del mercado mundial de terminales de videojuegos (VGT) se estima en 5988,18 millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 7399,72 millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 7,31% de 2026 a 2035.
El mercado de terminales de videojuegos (VGT) está creciendo progresivamente y está influenciado por la innovación de nuevos juegos, los avances en el entretenimiento digital y la popularidad de los juegos de estilo casino en los territorios legales. Los VGT, que operan en su mayoría en casinos, bares y salas de juegos, ofrecen juegos con carrete, juegos con video limitado y juegos completos y exclusivos operados con máquinas de juego con video. A medida que más áreas sigan aprobando VGT y características avanzadas como la calidad de las presentaciones de alta definición o incluso opciones para admitir múltiples jugadores, se espera que el mercado se expanda mucho más. Por lo tanto, las partes interesadas en esta industria tienen como objetivo mejorar la interactividad de los usuarios, mejorar la productividad operativa y el cumplimiento legal.
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HALLAZGOS CLAVE
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Tamaño y crecimiento del mercado:El tamaño del mercado de terminales de videojuegos (VGT) fue de 5200,13 millones de dólares en 2024, se prevé que crezca a 5509,76 millones de dólares en 2025 y supere los 6425,91 millones de dólares en 2033, con una tasa compuesta anual del 7,31%.
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Impulsor clave del mercado:La ampliación de la legalización de terminales de videojuegos en estados de EE. UU. como Pensilvania y Georgia ha impulsado las instalaciones de máquinas en más de un 18% desde 2021.
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Importante restricción del mercado:Las estrictas barreras regulatorias y las complejidades de las licencias en varios países han frenado la expansión de los operadores: más del 40% de las ubicaciones propuestas en Europa aún enfrentan retrasos o rechazos.
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Tendencias emergentes:La interacción sin contacto y la jugabilidad mejorada con IA se están convirtiendo en la nueva normalidad: alrededor del 28 % de los nuevos VGT introducidos en 2023 incluían reconocimiento facial o algoritmos adaptativos.
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Liderazgo Regional:América del Norte lidera en volumen de máquinas y terminales activas, y solo Illinois opera más de 45.000 unidades con licencia a principios de 2024.
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Panorama competitivo:El mercado está dominado por un puñado de actores: empresas como Accel Entertainment y J&J Ventures controlan más del 55% de las colocaciones de VGT en Estados Unidos.
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Segmentación del mercado:Por ubicación, las paradas de camiones y los bares representan la mayor parte: más del 60% de las instalaciones de las terminales se encuentran en entornos de hospitalidad o conveniencia.
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Desarrollo reciente:En 2023, Accel Entertainment anunció una asociación con FanDuel para integrar contenido de apuestas deportivas en terminales seleccionadas en estados regulados.
IMPACTO DEL COVID-19
"La industria de terminales de videojuegos (VGT) tuvo un efecto positivo debido a varios factores únicos durante la pandemia de COVID-19"
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
De manera algo contradictoria, la pandemia de COVID-19 fortaleció la posición del mercado de terminales de videojuegos (VGT) dado el aumento de la demanda creado por las restricciones impuestas. Dado que la mayoría de las instalaciones de entretenimiento estuvieron cerradas durante el año pasado, las personas instalaron VGT en ubicaciones convenientes y aumentaron la demanda del mercado. Además, debido al cambio en el sistema de pago hacia métodos de pago sin efectivo y a las medidas que se están desarrollando en los VGT, la experiencia del cliente se ha mejorado digitalmente. Este período demostró que el mercado VGT es bastante flexible para cambiar situaciones y allanar el camino para un mayor crecimiento a medida que se abran más áreas al juego en línea.
ÚLTIMA TENDENCIA
"Los pagos sin efectivo y las innovaciones impulsan el crecimiento del mercado"
Un género relativamente nuevo que se ha observado en la industria VGT son los sistemas de pago sin efectivo y sin contacto, posibles gracias a los avances tecnológicos junto con las preferencias de los consumidores en la sociedad actual. El uso extensivo de esta tendencia produce beneficios más significativos en términos de satisfacción del usuario y seguridad durante las sesiones de juego, así como una menor dependencia del dinero físico. Además, los gráficos de alta definición, el modo multijugador y las funciones de personalización del jugador penetran cada vez más en la estructura de los VGT. Estas innovaciones han estado reuniendo una nueva generación de un mercado VGT modificado listo para un mayor crecimiento.
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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE TERMINALES DE VIDEOJUEGOS (VGT)
Por tipo
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en máquinas de videojuegos, máquinas de video póquer y máquinas de juegos de carrete mecánico.
- Máquinas de videojuegos: Las máquinas de juego computarizadas ofrecen servicios dinámicos ambulatorios de toma de riesgos que son juegos digitalizados con interfaces como las de los casinos o salas de juego. Disponibles en una variedad de, tienen pantalla de alta definición con funciones adicionales, como funciones basadas en habilidades para usuarios con desafíos. Su efectividad y contenido gráfico los convierte en una atracción popular en su categoría dentro del mercado VGT.
- Máquinas de video póquer: El video póquer abarca el juego de póquer e implica el uso de dispositivos electrónicos en su juego para ofrecer juegos de póquer de la forma más sencilla. Se juegan comúnmente debido a su elemento de suerte y habilidad y pueden ser disfrutados tanto por jugadores inexpertos como profesionales. Los VGT portátiles y de fácil acceso tienen un fuerte valor de mercado para resistir el paso del tiempo.
- Máquinas de juego con carretes mecánicos: la mayoría de las máquinas de juego con carretes mecánicos incluyen carretes giratorios modernos con carretes físicos genuinos empleados como perillas o botones de operación que brindan un tacto y una sensación típicos de varios juegos. Estas máquinas, consideradas altamente como las convencionales, les dan a los jugadores un aspecto vintage que les da una sensación de entretenimiento simple. Sin embargo, las máquinas de carrete mecánico todavía tienen jugadores fieles en el segmento VGT.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en Nuevo/expansión y reemplazo.
- Nuevo/Expansión: Segmento nuevo/expansión: los VGT se instalan en nuevos establecimientos de juego o en nuevas áreas en instalaciones existentes donde se propone ampliar el juego. Este segmento se centra en el crecimiento y el futuro y atiende a una mayor demanda a medida que las regiones liberalizan y desarrollan su oferta de juegos de azar. Es aquí donde se pone énfasis en producir nuevos contenidos e introducir terminales nuevos y de mayor clase para lograr acceso a nuevos clientes e ingresos.
- Reemplazo: El segmento de reemplazo se refiere al reemplazo de VGT antiguos por otros nuevos para mejorar la experiencia del usuario o el cumplimiento de regulaciones más nuevas. Los operadores se embarcan en renovaciones para incorporar aspectos profesionales como el sistema de pago mediante el uso de una plataforma digital y la alta definición en una apuesta por ser competitivos. Apoyo este segmento para garantizar que se realicen actualizaciones constantes para mantener el interés de los jugadores y ajustarse a la tendencia del mercado.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores impulsores
"Las características de conveniencia y la tecnología mejoran la interacción del jugador, impulsando el crecimiento del mercado."
Las características de conveniencia actuales en gráficos digitales, controles de pantalla táctil y sistemas de pago integrados, como controles de alta definición en los VGT, están aumentando su atractivo. Estas mejoras son entretenidas y crean más interacción con los jugadores, ampliando así la base de jugadores. La tecnología avanzada también crea espacio para opciones de juego diferenciadas y significativas, mejorando así el uso y la obtención de ingresos.
"La regulación y la legalización impulsan el crecimiento del mercado"
Con el creciente número de países en todo el mundo que liberalizan y regulan el sector, los propietarios de instalaciones con licencia, como casinos, bares y salas de juego, exigen cada vez más la instalación de VGT. La legalización aumenta la capacidad del mercado y atrae inversiones en materia de nuevas terminales. Esta tendencia particular está en línea con la tendencia general de expandir el mercado de VGT porque cambios como mejorar la accesibilidad y ganar el interés de la población en general son beneficiosos para las empresas productoras y el resultante crecimiento del mercado de terminales de videojuegos.
Factor de restricción
"Las restricciones regulatorias y los costos obstaculizan el crecimiento del mercado"
Un marco regulatorio estricto y limitaciones legales sobre los juegos de azar permitidos en diferentes territorios actúan como una importante restricción para el mercado VGT. Estándar en toda la industria: los costos de cumplimiento son costosos y requieren mucho tiempo para los operadores y, por lo tanto, disuaden la entrada al mercado y el crecimiento. Además, los riesgos regulatorios retroalimentaron negativamente la inversión, de ahí la lenta tasa de crecimiento del mercado.
Oportunidad
"La legislación sobre juegos regulados fomenta el crecimiento del mercado"
Los mercados de terminales de videojuegos (VGT) presentan en conjunto perspectivas de crecimiento prometedoras en aquellos países donde se están produciendo gradualmente cambios en la legislación sobre juegos de azar. A medida que más países comprenden que los juegos regulados pueden ser una fuente de ingresos, están surgiendo nuevas oportunidades para que VGT se instale en casinos, hoteles y lugares de entretenimiento. Esta expansión permite a los operadores de VGT desbloquear nuevos mercados, lo que implica crecimiento en el mercado y una mayor innovación.
Desafío
"Los desafíos de seguridad obstaculizan el crecimiento del mercado de terminales de videojuegos"
Uno de los mayores problemas que enfrenta el mercado de terminales de videojuegos (VGT) es cómo mantener una seguridad sólida para sus sistemas contra el fraude y la piratería. Dado que los VGT están adoptando métodos de pagos digitales y conectividad en línea, existe un mayor riesgo de que sean vulnerables al ciberdelito, lo que significa pérdidas monetarias y exposición de los datos de sus usuarios. Esto significa la necesidad de incorporar un desarrollo constante de medidas de seguridad avanzadas que, en ocasiones, pueden resultar costosas y difíciles de financiar e implementar continuamente por parte de los operadores.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE TERMINALES DE VIDEOJUEGOS (VGT)
América del norte
"Los marcos legales de América del Norte impulsan el crecimiento del mercado"
América del Norte tiene la mayor participación de mercado en el mercado de Terminales de Videojuegos (VGT), ya que existe un terreno importante para el juego y los marcos legales permiten que el sector y la población tengan interés en el juego digital. El otro importante impulsor principal es el mercado de terminales de videojuegos (VGT) de Estados Unidos, que está ampliamente presente en casinos, bares y salones de todo Estados Unidos. Los avances actuales y futuros esperados en la tecnología de juegos y el número cada vez mayor de estados legalizados en Estados Unidos también impulsan el crecimiento del mercado. Esto proporciona una fuerte presencia norteamericana que coloca a la región a la vanguardia en la mejora de VGT.
Europa
"Las regulaciones y la demanda de Europa impulsan el crecimiento del mercado"
Europa desempeña un papel crucial en el mercado VGT a través de un vasto territorio para jugadores, que incluye instalaciones de juego legales y altamente reguladas, y un entorno propicio para el desarrollo resultante. La industria del juego en el Reino Unido y Alemania, por ejemplo, está muy desarrollada, por lo que se necesitan VGT de alta tecnología en los casinos o las casas de apuestas. Además, los juegos en línea y las terminales híbridas se vuelven más populares a medida que su uso aumenta el interés de los clientes y las fuentes de ingresos.
Asia
"La demanda y la liberalización social de Asia impulsan el crecimiento del mercado"
Como se ilustra, Asia tiene una notable participación en el mercado de terminales de videojuegos (VGT) debido al rápido crecimiento del número de establecimientos de juegos y al notable crecimiento de la demanda de los clientes por diversas formas de entretenimiento digital. Estos países, incluidos Japón y Macao, son algunos de los principales creadores, con un apetito continuo por formas novedosas de experiencia de juego en casinos y centros recreativos. La creciente base de población de clase media y los ingresos disponibles en esta región ayudan a aumentar la demanda de juegos recreativos. Además, la liberalización social, que está abriendo gradualmente a la mayoría de los países asiáticos al cambio, ha llevado al surgimiento de nuevas perspectivas para el establecimiento de VGT y más ingresos.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Las partes interesadas de la industria impulsan el crecimiento del mercado de VGT a través de la tecnología y el cumplimiento"
Las principales partes interesadas de la industria están desempeñando un papel importante en el crecimiento del mercado de terminales de videojuegos (VGT) a través de la tecnología y la mejora de la satisfacción del consumidor. Las empresas desarrollan máquinas con gráficos e interfaz de la más alta resolución, lo que hace que los juegos sean atractivos para más personas. Establecer y mantener el cumplimiento de las regulaciones que rigen los juegos solidifica aún más el compromiso de la compañía hacia estos mercados, mientras que la expansión a nuevas fronteras sigue siendo clave para desbloquear el crecimiento total de los ingresos de los VGT.
Lista de actores del mercado perfilados
- Juegos científicos (EE. UU.)
- IGT (Estados Unidos)
- GRUPO SINOT
- Grupo Sisal (Italia)
- Aruze Gaming (Estados Unidos)
DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA
Octubre de 2024: Un desarrollo reciente en el mercado de terminales de videojuegos (VGT) provino de Accel Entertainment. Accel amplió sus instalaciones de VGT en Illinois, con el objetivo de aumentar su cuota de mercado asociándose con establecimientos locales. Esta expansión aprovecha una creciente demanda de experiencias de juego en persona junto con actualizaciones tecnológicas en los sistemas VGT, incluidas interfaces de juego interactivas mejoradas que aumentan la participación de los jugadores. Este movimiento es parte de una tendencia más amplia dentro del mercado VGT, a medida que las empresas se centran en ampliar las innovaciones de hardware y las funciones de participación del usuario para satisfacer las expectativas cambiantes de los consumidores y aumentar la presencia en el mercado en regiones clave de EE. UU.
COBERTURA DEL INFORME
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
Este informe de investigación examina la segmentación del mercado utilizando métodos tanto cuantitativos como cualitativos para proporcionar un análisis exhaustivo que también evalúa la influencia de las perspectivas estratégicas y financieras en el mercado. Además, las evaluaciones regionales del informe consideran las fuerzas dominantes de oferta y demanda que impactan el crecimiento del mercado. El panorama competitivo se detalla meticulosamente, incluidas las participaciones de importantes competidores del mercado. El informe incorpora técnicas de investigación, metodologías y estrategias clave no convencionales adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de forma profesional y comprensible.
| COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 5988.18 Million en 2024 |
|
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 7399.72 Million por 2033 |
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Tasa de crecimiento |
CAGR de 7.31 % desde 2024 hasta 2033 |
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Período de pronóstico |
2026 to 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
2020-2023 |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
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¿Qué valor se espera que toque el mercado de Terminales de videojuegos (VGT) para 2035?
Se espera que el mercado de terminales de videojuegos (VGT) alcance los 7399,72 millones de dólares en 2035.
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¿Cuál CAGR se espera que exhiba el mercado Terminales de videojuegos (VGT) para 2035?
Se espera que el mercado de terminales de videojuegos (VGT) muestre una tasa compuesta anual del 7,31% para 2035.
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¿Cuáles son los factores impulsores del mercado de Terminales de videojuegos (VGT)?
Los avances tecnológicos y la creciente legalización del juego son los factores impulsores para ampliar el crecimiento del mercado.
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¿Cuál fue el valor del mercado de terminales de videojuegos (VGT) en 2025?
En 2025, el valor de mercado de Terminales de Videojuegos (VGT) se situó en 5580,26 millones de dólares.