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Tamaño del mercado de creación de contenido de realidad virtual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (videos, fotos de 360 ​​grados, juegos), por aplicación (juegos y entretenimiento, ingeniería, atención médica, comercio minorista, ejército y educación, etc.) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 02 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 117