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Tamaño del mercado de juegos serios, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (basado en dispositivos móviles, basados ​​en PC y basados ​​en Web), por aplicación (aeroespacial y de defensa, automotriz, educación, energía, gobierno, atención médica, medios y publicidad y otros) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 01 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 85