Descripción general del informe del mercado de juegos
El tamaño serio del mercado de juegos se estimó en USD 4176.5 millones en 2024 y se espera que crezca desde USD 4631.74 millones en 2025 a USD 5696.48 millones para 2033. Se espera que la CAGR del mercado (tasa de crecimiento) sea de alrededor del 10.9% durante el período de pronóstico (2025 - 2033).
El juego grave o la socioevaluativa están mucho más cerca de los aplicadores en lugar de los juegos entretenidos juguetones, mientras enseñan algo, ayudan a desarrollar una habilidad o cambiar un comportamiento. Si bien los juegos tradicionales están diseñados exclusivamente para el ocio, estos juegos incorporan aspectos como la narrativa y la interacción para obtener ciertos resultados. En la educación, mejoran la capacidad de hacer que tales temas tan complejos sean más comprensibles e interesantes. En la atención médica, juegos serios como Endeavorrx que la FDA ha aprobado para el tratamiento del TDAH en niños ayuda en la capacitación de médicos y médicos, entre otras cosas. Estos juegos ofrecen escenarios de entrenamiento ricos y realistas para promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades, lo que demuestra su efectividad en varios campos.
Además de la educación y la atención médica, se utilizan juegos serios en el entrenamiento militar, donde las batallas reales se recrean para la práctica y en las causas políticas y sociales, donde están diseñados para cambiar la percepción de un tema particular. El juego serio también ayuda a la capacitación corporativa simulando un entorno para una capacitación efectiva al tiempo que mejora el conocimiento y las habilidades de los empleados. El juego serio se puede confundir fácilmente con la gamificación, ya que este último está impulsado por la integración de elementos de juegos en esferas no relacionadas con los juegos, mientras que los juegos serios son juegos totalmente diseñados para abordar el aprendizaje particular o los objetivos prácticos.
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Covid-19 Impacto: la pandemia tuvo un impacto drástico en el mercado debido al cierre de todos los métodos de aprendizaje institucionalizados
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias.
Debido al brote de pandemia que resultó en el cierre de escuelas y universidades de todo el mundo, los escenarios de aprendizaje tradicionales también afectaron los juegos serios. Con más de 1. 2 mil millones de estudiantes fuera de la escuela y con el surgimiento de Covid-19 forzando el cambio al aprendizaje en línea, las personas buscaron más herramientas digitales. Sin embargo, esta transición señaló las deficiencias del juego serio existente en términos de la participación de los estudiantes en un entorno virtual. Con el mayor cambio hacia la enseñanza remota, los desafíos se realizaron con los métodos tradicionales de enseñanza y aprendizaje, de ahí la necesidad de soluciones digitales efectivas. Esto llamó la atención sobre el hecho de que el juego serio necesita crecer y volverse más adaptativo en el entorno de aprendizaje virtual.
Últimas tendencias
"La integración tecnológica de tecnologías avanzadas impulsa el mercado"
Las tecnologías emergentes, incluida la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la inteligencia artificial (IA), entre otros, han mejorado la interactividad del juego serio de varias maneras. La realidad virtual crea contextos completamente cerrados y realistas en los que las personas se involucran en el ensayo real y se ha demostrado que esto proporciona efectos sustancialmente mejores en términos de capacitación y aprendizaje en comparación con las técnicas convencionales. AR superpone la información sobre los entornos del mundo real, lo que permite a los usuarios incorporar objetos virtuales que existan dentro de él, lo que mejora el aprendizaje y la adquisición de habilidades. La IA ayuda en la entrega de entornos de aprendizaje adaptativo y operaciones brillantes con respecto a los juegos de simulación, lo que hace que la tarea sea más adecuada para el usuario y hace que la capacitación sea más efectiva. En total, estas tecnologías marcan la diferencia en el juego serio, aumentando el mercado al hacer del juego serio una herramienta más atractiva y eficiente en diferentes sectores, incluido el proceso educativo, la capacitación profesional y muchos otros.
Segmentación seria del mercado de juegos
Por tipo
Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar en basados en dispositivos móviles, basados en PC y basados en la web.
Mobile: el juego serio basado en dispositivos móviles, diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas, ofrece alta accesibilidad y conveniencia, permitiendo el aprendizaje y la capacitación sobre la marcha. Su popularidad ha aumentado con la adopción de dispositivos móviles, especialmente en los mercados emergentes debido a la asequibilidad. Estos juegos utilizan interfaces y sensores de pantalla táctil para mejorar la interactividad y el compromiso. En consecuencia, se proyecta que este segmento lidere el mercado de juegos serio en los próximos años.
Los juegos serios basados en PC se juegan en computadoras personales, que ofrecen gráficos avanzados y experiencias inmersivas esenciales para simulaciones complejas. Se usan comúnmente en capacitación profesional, incluidos entornos de atención médica y militar, donde los escenarios detallados y las imágenes de alta calidad son cruciales. Los juegos basados en PC contienen contenido y funcionalidad ricos y son importantes para el mercado de juegos serios, especialmente para las instalaciones educativas donde se necesitan una intensa investigación y compromiso.
Basado en la web: el uso de la World Wide Web (WWW) tiene la ventaja de que el jugador no tiene que instalar la mayoría de los juegos serios porque están basados en la web, por lo tanto, se pueden ejecutar utilizando el navegador. Ideal para instituciones y organizaciones educativas, estos juegos apoyan programas de capacitación sin requerir hardware específico. Se actualizan fácilmente, asegurando que los usuarios tengan el último contenido y promuevan el aprendizaje colaborativo al permitir que varios usuarios participen en diferentes ubicaciones, mejorando su atractivo en los sectores.
Por aplicación
Basado en la aplicación, el mercado global se puede clasificar en aeroespacial y defensa, automotriz, educación, energía, gobierno, atención médica, medios y publicidad y otros.
Aeroespacial y Defensa: en la industria aeroespacial y de defensa, la mayoría de los juegos serios se utilizan para practicar miembros de una organización sobre la toma de decisiones y la gestión de crisis en un escenario realista. Permiten a los expertos en militares y de aviación ensayar estos escenarios sin la peligrosa conducta de los ensayos de la vida real, mejorando así su conciencia y estrategias. Además, estos juegos ayudan a la reclutamiento al ofrecer información sobre las operaciones militares y modernizar los métodos de entrenamiento en el sector.
Automotriz: los juegos serios se aplican en la industria automotriz donde se aplican en la capacitación de medidas de seguridad, manejo de vehículos y relaciones con los clientes. Ofrecen simulaciones interactivas para comprender sistemas y procesos automotrices complejos. Estos juegos ayudan al desarrollo de productos al permitir pruebas virtuales de nuevos conceptos y educar a los consumidores sobre las características y el mantenimiento del vehículo, mejorando el compromiso a medida que la industria se adapta a nuevas tecnologías y vehículos eléctricos.
Educación: El sector educativo adopta ampliamente juegos serios para mejorar el aprendizaje al hacer que las materias complejas interactúan y agradezcan. Estos juegos fomentan el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la colaboración, esencial para la educación moderna. También proporcionan técnicas de enseñanza y aprendizaje que se pueden utilizar para evaluar el desempeño de los estudiantes y facilitar la entrega de contenido. Covid-19 ha influido en el uso de juegos serios para el aprendizaje remoto, lo que demuestra que ayuda a mantener el compromiso de un estudiante.
Energía: en el sector energético, los juegos serios, por ejemplo, facilitan la comprensión de las opciones y la gestión de energía sostenible, y las consecuencias de acciones particulares en las fuentes y la tierra. Entrenan a sus empleados en medidas de seguridad y operación y también crean conciencia en la comunidad con respecto a las energías renovables y la baja huella de carbono. Se espera que la utilización de juegos serios en este sector aumente con el nuevo enfoque mundial en la sostenibilidad.
Gobierno: los juegos serios se han vuelto populares en los círculos del gobierno que se utilizan en la participación ciudadana y la difusión de información sobre políticas. Estas herramientas interactivas impulsan la participación política, combaten la apatía de los votantes y mejoran la comprensión de las funciones gubernamentales al simular escenarios del mundo real, como la gestión del presupuesto y las políticas ambientales. También sirven como capacitación para servidores públicos, ofreciendo desarrollo de habilidades prácticas e inmersivas. Los juegos serios son útiles para el gobierno y deben adoptarse, ya que permiten al gobierno comunicarse con las personas y obtener comentarios sobre la efectividad de sus servicios digitales.
Atención médica: en la atención médica, los juegos serios se implementan como práctica en procedimientos médicos y diagnósticos, como un medio para transmitir información médica a los pacientes y como una herramienta para la rehabilitación, donde se alienta a los pacientes a completar las tareas del juego como parte de su tratamiento. A medida que la industria busca enfoques novedosos, la incorporación de juegos serios en herramientas de relación instructiva y de pacientes es vital para mejorar la provisión de servicios y el bienestar de los pacientes.
Medios y publicidad: el uso de juegos serios en medios y publicidad es particularmente efectivo para aumentar la conciencia de la marca y mejorar la comprensión del cliente de ciertos problemas a través de una experiencia atractiva y entretenida. TI complementa las iniciativas de marketing con narraciones persuasivas y ofrece una experiencia lúdica a través de la cual los clientes se involucran con bienes y servicios. Los juegos serios también recopilan ideas y comentarios de los consumidores, ayudando a las marcas a refinar sus estrategias. A medida que las empresas buscan conexiones innovadoras del consumidor, el uso de juegos serios está aumentando.
Otros: la categoría de "" otros "" de juegos serios incluye diversas aplicaciones en finanzas, turismo y recursos humanos. En finanzas, los juegos simulan entornos comerciales para enseñar dinámicas de mercado y estrategias de inversión. En el turismo, ofrecen tours virtuales para mejorar las experiencias de los clientes y promover destinos. Para los recursos humanos, los juegos serios facilitan el reclutamiento y la incorporación, lo que permite a los candidatos mostrar habilidades en escenarios interactivos, mostrando la versatilidad de los Juegos en todas las industrias.
Factores de conducción
"Aumento de la participación juvenil y la accesibilidad móvil para impulsar el mercado"
El crecimiento global del mercado de juegos serios se atribuye a la participación juvenil y la accesibilidad móvil. También parece razonable teniendo en cuenta el creciente interés de la audiencia en las experiencias de aprendizaje inmersivo ofrecidas por los juegos serios, particularmente en la población de tecnólogo juvenil, que es nativo de entornos digitales. Debido al mayor uso de dispositivos portátiles, como tabletas y teléfonos inteligentes, estos juegos ahora pueden ser jugados fácilmente por usuarios jóvenes, lo que facilita su capacidad para llevar a cabo actividades de educación y capacitación en cualquier momento y en cualquier lugar. Esta conveniencia corresponde con la tendencia tecnológica de los estilos de vida modernos de las generaciones más jóvenes que están interesadas en enfoques flexibles y atractivos para la educación y la adquisición de habilidades. El factor de movilidad, junto con el atractivo juvenil, no solo abre nuevas áreas para juegos serios, sino que también mejora el método de aprender más allá de las aulas. Por lo tanto, se espera que el uso de juegos serios en el contexto del aprendizaje y el desarrollo profesional se expanda, creando un potencial de crecimiento adicional del mercado.
"Aumento de los logros de aprendizaje para impulsar el mercado"
Existe una creciente apreciación de los juegos serios para aumentar la efectividad del aprendizaje al desarrollar habilidades de resolución, resolución de problemas, pensamiento crítico y habilidades de toma de decisiones. Estos juegos provocan a los usuarios que piensen de manera que demanden evaluaciones y decisiones posteriores sobre situaciones reflexivas e interactivas presentadas en el juego real. La forma de aprendizaje donde un individuo participa activamente en garantizar que adquiera el conocimiento máximo del contenido mejora su comprensión del contenido. Debido a la capacidad de los juegos serios para cumplir con los objetivos educativos y de capacitación, se utilizan cada vez más en sectores como la educación, la salud y los entornos corporativos. Con el compromiso con el desarrollo de habilidades y retención de conocimiento, varias organizaciones están tratando de buscar enfoques novedosos para un aprendizaje mejorado que ha resultado en un mayor mercado para juegos serios. Esto ha sido posible debido a su efectividad en ofrecer resultados tangibles en los resultados del aprendizaje, lo que fomenta el crecimiento y la inversión en esta área.
Factores de restricción
"Los costos más altos y la necesidad de habilidades tecnológicas avanzadas son desafíos para el mercado"
El desarrollo de juegos serios puede ser costoso ya que el proceso de crear juegos serios de calidad, implica cantidades significativas de inversión en tecnología, diseño instruccional y diseño de juegos. Desarrollar un juego serio significa no solo encontrar contenido bien diseñado e informativo, sino también tener un sistema estable que respalde el juego y brinde una buena experiencia. Esto a menudo requiere un equipo de desarrolladores de juegos, instrucción, el experto en el tema y los diseñadores de experiencia de usuario, entre otros, y esto hace que el proceso sea complejo y costoso. Si bien estos costos pueden no parecer elevados para los grandes desarrolladores o empresas, son prohibitivos, especialmente para desarrolladores o empresas más pequeños que pueden tener poco efectivo. Los altos costos de desarrollo para juegos serios pueden ser un desafío y evitar el acceso y el uso generalizado, excluyendo así nuevos participantes y soluciones restrictivas específicas y especializadas.
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Insights regionales serios del mercado de juegos
El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.
"Asia Pacífico dominará el mercado debido al concepto de aprendizaje basado en el juego (GBL)"
Se espera que la región de Asia Pacífico domine la participación global del mercado de juegos serios debido a la creciente conciencia de los juegos serios y el concepto GBL. La razón detrás del crecimiento de los juegos serios es que las instituciones educativas, así como los sectores corporativos y los organismos gubernamentales en diferentes países de la región, aprecian cada vez más los beneficios de incorporar juegos serios en sus metodologías de aprendizaje y capacitación. La mayor necesidad de el desarrollo de nuevas ayudas docentes entre el desarrollo tecnológico progresivo y el mayor uso de dispositivos portátiles en las regiones. Además, un mayor enfoque en el aprendizaje digital y a distancia y el desarrollo de plataformas de aprendizaje electrónico contribuyen al crecimiento del mercado. Con el debido progresión y el uso creciente observado en la adopción de GBL por parte de la región del Pacífico de Asia, el mercado está listo para un crecimiento impresionante y, por extensión, la región está a punto de tomar una posición dominante en este mercado en crecimiento.
Actores clave de la industria
"Los actores clave de la industria están participando en asociaciones y colaboraciones para mejorar el desarrollo del mercado"
Los actores clave de la industria en el mercado de juegos serios están invirtiendo en colaboraciones estratégicas para mejorar sus servicios y cartera de productos para extender su alcance. A través de asociaciones estratégicas con empresas de tecnología, escuelas y clientes corporativos, estas compañías estarán en condiciones de complementar las fortalezas de los demás en que, mientras que los proveedores de tecnología aportan las tecnologías necesarias, las instituciones educativas aportan acceso al mercado y la experiencia en campos específicos y clientes corporativos aportan especialización en industrias específicas. Estas colaboraciones ayudan a crear juegos serios aún más complejos y específicos que satisfagan las necesidades de sectores únicos como la simulación de salud, la capacitación corporativa y la gamificación de la educación. Además, con las asociaciones, se hace más fácil llegar a más clientes, ya que las empresas pueden expandirse fácilmente a otras áreas y mercados que de otro modo no podrían alcanzar. Estas copartelas son útiles para fomentar la innovación, mejorar la calidad del producto y empujar el avance del mercado a medida que la demanda de juegos serios sigue siendo fuerte en este mercado altamente competitivo.
Lista de actores de mercado perfilados
- Nintendo (Japón)
- Cisco (EE. UU.)
- IBM (EE. UU.)
- Microsoft (EE. UU.)
- Asociados de investigación aplicada (EE. UU.)
- Juegos de escape (EE. UU.)
- Diseño de digital (EE. UU.)
- Game Game International (Reino Unido)
- CCS Education (República de Irlanda)
- Interactivo de juego serio (Dinamarca)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Agosto de 2023: La Reserva de Ciencias Internacionales en colaboración con los CATTRS desarrolló un juego serio que ayudaría al proceso de toma de decisiones durante la aparición de emergencias de salud pública. Creado principalmente para más de diez mil científicos en todo el mundo, recrea el medio ambiente, aumentando la preparación y la cooperación de la vida real. Este esfuerzo innovador también pone a los funcionarios y expertos de salud pública en una mejor posición para abordar futuras emergencias.
Cobertura de informes
El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación cualitativos y cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo es meticulosamente detallado, incluidas cuotas de mercado de competidores significativos. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas para el plazo anticipado. En general, ofrece ideas valiosas e integrales sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácil de entender.
| COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
|---|---|
|
Tamaño del Mercado en |
US$ 4176.5 Million en 2024 |
|
Valor del Mercado para |
US$ 5696.48 Million por 2033 |
|
Tasa de Crecimiento |
CAGR de 10.9 % desde 2024 hasta 2033 |
|
Período de Pronóstico |
2033 |
|
Año Base |
2024 |
|
Datos Históricos Disponibles |
2020-2023 |
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Alcance Regional |
Global |
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Segmentos Cubiertos |
Tipo y aplicación |
-
¿Qué valor se espera que el mercado de juegos serio toque en 2033?
Se espera que el mercado de juegos serio alcance los USD 5696.48 millones para 2033.
-
¿Qué CAGR se espera que el mercado de juegos serio exhiba para 2033?
Se espera que el mercado de juegos serio exhiba una tasa compuesta anual de 10.9% para 2033.
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¿Cuáles son los factores impulsores del mercado de juegos serios?
Aumento de la participación juvenil y la accesibilidad móvil, y el aumento de los logros de aprendizaje son algunos de los factores impulsores del mercado.
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¿Cuáles son los segmentos clave del mercado de juegos serios?
La segmentación clave del mercado que debe tener en cuenta, que incluye, según el tipo de tipo de juego de juegos de tela, se clasifica como basado en dispositivos móviles, basados en PC y basados en la web. Basado en la aplicación, el mercado de juegos serios se clasifica como aeroespacial y de defensa, automotriz, educación, energía, gobierno, atención médica, medios y publicidad y otros.