- Resumen
- Tabla de Contenidos
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TOC detallado del informe de investigación de mercado global de juegos de realidad virtual 2026
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de juegos de realidad virtual por tipo: 2018 VS 2022 VS 2035
1.2.2 Juegos basados en la nube
1.2.3 Juegos basados en premisas
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Crecimiento del mercado global de juegos de VR por aplicación: 2018 VS 2022 VS 2035
1.3.2 Entretenimiento comercial
1.3.3 Entretenimiento privado
1.4 Objetivos del estudio
1.5 años considerados
1.6 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de juegos de realidad virtual (2018-2035)
2.2 Tendencias de crecimiento de los juegos de realidad virtual por Región
2.2.1 Tamaño del mercado mundial de juegos de realidad virtual por región: 2018 VS 2022 VS 2035
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de juegos de realidad virtual por región (2018-2026)
2.2.3 Tamaño del mercado previsto de juegos de realidad virtual por región (2025-2035)
2.3 Dinámica del mercado de juegos de realidad virtual
2.3.1 Tendencias de la industria de juegos de realidad virtual
/>2.3.2 Impulsores del mercado de juegos de realidad virtual
2.3.3 Desafíos del mercado de juegos de realidad virtual
2.3.4 Restricciones del mercado de juegos de realidad virtual
3 Panorama de la competencia por jugadores clave
3.1 Principales jugadores de juegos de realidad virtual por ingresos
3.1.1 Principales jugadores de juegos de realidad virtual por ingresos (2018-2026)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de juegos de realidad virtual por Jugadores (2018-2026)
3.2 Cuota de mercado global de juegos de VR por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de juegos de VR
3.4 Relación de concentración del mercado global de juegos de VR
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de juegos de VR (CR5 y HHI)
3.4.2 Top 10 y top globales 5 empresas por ingresos de juegos de realidad virtual en 2022
3.5 Sede central de los jugadores clave de juegos de realidad virtual y área de servicio
3.6 Jugadores clave, solución y servicio de productos de juegos de realidad virtual
3.7 Fecha de entrada al mercado de juegos de realidad virtual
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de juegos de realidad virtual por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de juegos de realidad virtual por tipo (2018-2026)
4.2 Tamaño del mercado mundial previsto de juegos de realidad virtual por tipo (2025-2035)
5 Datos de desglose de juegos de realidad virtual por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado mundial de juegos de realidad virtual por aplicación (2018-2026)
5.2 Tamaño del mercado mundial previsto de juegos de realidad virtual por aplicación (2025-2035)
6 América del Norte
6.1 Norte Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de América del Norte (2018-2035)
6.2 Tasa de crecimiento del mercado de juegos de realidad virtual de América del Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2035
6.3 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de América del Norte por país (2018-2026)
6.4 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de América del Norte por país (2025-2035)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de juegos VR (2018-2035)
7.2 Tasa de crecimiento del mercado europeo de juegos VR por país: 2018 VS 2022 VS 2035
7.3 Tamaño del mercado europeo de juegos VR por país (2018-2026)
7.4 Tamaño del mercado europeo de juegos VR por país (2025-2035)
7.5 Alemania
7.6 Francia
7.7 Reino Unido
7.8 Italia
7.9 Rusia
7.10 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de Asia-Pacífico (2018-2035)
8.2 Tasa de crecimiento del mercado de juegos de realidad virtual de Asia-Pacífico por región: 2018 VS 2022 VS 2035
8.3 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de Asia y el Pacífico por región (2018-2026)
8.4 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de Asia y el Pacífico por región (2025-2035)
8.5 China
8.6 Japón
8.7 Corea del Sur
8.8 Sudeste de Asia
8.9 India
8.10 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual en América Latina (2018-2035)
9.2 Tasa de crecimiento del mercado de juegos de realidad virtual en América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2035
9.3 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual en América Latina por país (2018-2026)
9.4 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual en América Latina por país (2025-2035)
9.5 México
9.6 Brasil
10 Oriente Medio y África
10.1 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de Oriente Medio y África (2018-2035)
10.2 Tasa de crecimiento del mercado de juegos de realidad virtual de Oriente Medio y África por país: 2018 VS 2022 VS 2035
10.3 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de Oriente Medio y África por País (2018-2026)
10.4 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual de Oriente Medio y África por país (2025-2035)
10.5 Turquía
10.6 Arabia Saudita
10.7 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Epic Games
11.1.1 Detalle de la empresa Epic Games
11.1.2 Negocio de Epic Games Descripción general
11.1.3 Introducción al juego de realidad virtual de Epic Games
11.1.4 Ingresos de Epic Games en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.1.5 Desarrollo reciente de Epic Games
11.2 Survios
11.2.1 Detalles de la empresa Survios
11.2.2 Descripción general del negocio de Survios
11.2.3 Juego Survios VR Introducción
11.2.4 Ingresos de Survios en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.2.5 Desarrollo reciente de Survios
11.3 Juegos de Vertigo
11.3.1 Detalles de la empresa de Juegos de Vertigo
11.3.2 Descripción general del negocio de Juegos de Vertigo
11.3.3 Introducción al juego de realidad virtual de Juegos de Vertigo
11.3.4 Ingresos de Vertigo Games en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.3.5 Desarrollo reciente de Vertigo Games
11.4 Juegos de CCP
11.4.1 Detalles de la empresa de juegos de CCP
11.4.2 Descripción general del negocio de juegos de CCP
11.4.3 Introducción a los juegos de realidad virtual de CCP Games
11.4.4 Ingresos de juegos de CCP en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.4.5 Desarrollo reciente de CCP Games
11.5 MAD Virtual Reality Studio
11.5.1 Detalle de la empresa MAD Virtual Reality Studio
11.5.2 Descripción general del negocio de MAD Virtual Reality Studio
11.5.3 Introducción al juego de realidad virtual MAD Virtual Reality Studio
11.5.4 Ingresos de MAD Virtual Reality Studio en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.5.5 Desarrollo reciente de MAD Virtual Reality Studio
11.6 Maxint
11.6.1 Detalles de la empresa Maxint
11.6.2 Descripción general del negocio de Maxint
11.6.3 Introducción al juego Maxint VR
11.6.4 Ingresos de Maxint en el negocio de juegos VR (2018-2026)
11.6.5 Desarrollo reciente de Maxint
11.7 Spectral Illusions
11.7.1 Detalle de la empresa Spectral Illusions
11.7.2 Descripción general del negocio de Spectral Illusions
11.7.3 Introducción al juego de realidad virtual Spectral Illusions
11.7.4 Ingresos de Spectral Illusions en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.7.5 Desarrollo reciente de Spectral Illusions
11.8 Croteam
11.8.1 Detalle de la empresa Croteam
11.8.2 Descripción general del negocio Croteam
11.8.3 Introducción al juego Croteam VR
11.8.4 Ingresos de Croteam en el negocio de juegos VR (2018-2026)
11.8.5 Croteam reciente Desarrollo
11.9 Beat Games
11.9.1 Detalles de la empresa Beat Games
11.9.2 Descripción general del negocio de Beat Games
11.9.3 Introducción al juego Beat Games VR
11.9.4 Ingresos de Beat Games en el negocio de juegos VR (2018-2026)
11.9.5 Desarrollo reciente de Beat Games
11.10 Bethesda Softworks
11.10.1 Detalle de la empresa Bethesda Softworks
11.10.2 Descripción general del negocio de Bethesda Softworks
11.10.3 Introducción al juego de realidad virtual de Bethesda Softworks
11.10.4 Ingresos de Bethesda Softworks en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.10.5 Desarrollo reciente de Bethesda Softworks
11.11 Orange Bridge Studios
11.11.1 Detalles de la empresa de Orange Bridge Studios
11.11.2 Descripción general del negocio de Orange Bridge Studios
11.11.3 Introducción al juego de realidad virtual de Orange Bridge Studios
11.11.4 Ingresos de Orange Bridge Studios en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.11.5 Desarrollo reciente de Orange Bridge Studios
11.12 Polyarc
11.12.1 Detalle de la empresa Polyarc
11.12.2 Descripción general del negocio de Polyarc
11.12.3 Introducción al juego Polyarc VR
11.12.4 Ingresos de Polyarc en el negocio de juegos VR (2018-2026)
11.12.5 Desarrollo reciente de Polyarc
11.13 Desarrollos fronterizos
11.13.1 Detalle de la empresa Frontier Developments
11.13.2 Descripción general del negocio de Frontier Developments
11.13.3 Introducción al juego de realidad virtual de Frontier Developments
11.13.4 Ingresos de Frontier Developments en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.13.5 Desarrollo reciente de Frontier Developments
11.14 Videojuego de rompecabezas
11.14.1 Detalle de la empresa de videojuegos de rompecabezas
11.14.2 Descripción general del negocio de videojuegos de rompecabezas
11.14.3 Introducción al juego de realidad virtual de videojuegos de rompecabezas
11.14.4 Ingresos de los videojuegos de rompecabezas en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.14.5 Desarrollo reciente del videojuego de rompecabezas
11.15 Owlchemy Labs
11.15.1 Detalles de la empresa Owlchemy Labs
11.15.2 Descripción general del negocio de Owlchemy Labs
11.15.3 Introducción al juego de realidad virtual de Owlchemy Labs
11.15.4 Ingresos de Owlchemy Labs en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.15.5 Desarrollo reciente de Owlchemy Labs
11.16 Natación para adultos
11.16.1 Detalle de la empresa Adult Swim
11.16.2 Descripción general del negocio de Adult Swim
11.16.3 Introducción al juego de VR de Adult Swim
11.16.4 Ingresos de Adult Swim en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.16.5 Desarrollo reciente de Adult Swim
11.17 Capcom
11.17.1 Detalle de la empresa de Capcom
11.17.2 Descripción general del negocio de Capcom
11.17.3 Introducción al juego de realidad virtual de Capcom
11.17.4 Ingresos de Capcom en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.17.5 Desarrollo reciente de Capcom
11.18 Ubisoft
11.18.1 Detalle de la empresa de Ubisoft
11.18.2 Negocio de Ubisoft Descripción general
11.18.3 Introducción al juego de realidad virtual de Ubisoft
11.18.4 Ingresos de Ubisoft en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.18.5 Desarrollo reciente de Ubisoft
11.19 Ian Ball
11.19.1 Detalle de la empresa Ian Ball
11.19.2 Descripción general del negocio de Ian Ball
11.19.3 Introducción al juego de realidad virtual de Ian Ball
11.19.4 Ingresos de Ian Ball en el negocio de los juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.19.5 Desarrollo reciente de Ian Ball
11.20 Bossa Studios
11.20.1 Detalles de la empresa Bossa Studios
11.20.2 Descripción general del negocio de Bossa Studios
11.20.3 Introducción al juego de realidad virtual de Bossa Studios
11.20.4 Ingresos de Bossa Studios en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.20.5 Desarrollo reciente de Bossa Studios
11.21 Stress Level Zero
11.21.1 Detalle de la empresa Stress Level Zero
11.21.2 Descripción general del negocio de Stress Level Zero
11.21.3 Introducción al juego de realidad virtual Stress Level Zero
11.21.4 Ingresos de nivel de estrés cero en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.21.5 Desarrollo reciente de nivel de estrés cero
11.22 KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.1 Detalle de la empresa KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.2 Descripción general del negocio de KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.3 Introducción al juego de realidad virtual KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.4 Ingresos de KUNOS-Simulazioni Srl en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.22.5 Desarrollo reciente de KUNOS-Simulazioni Srl
11.23 Sony
11.23.1 Detalles de la empresa Sony
11.23.2 Descripción general del negocio de Sony
11.23.3 Introducción al juego de realidad virtual de Sony
11.23.4 Ingresos de Sony en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.23.5 Desarrollo reciente de Sony
11.24 Playful Corp.
11.24.1 Detalle de la empresa Playful Corp.
11.24.2 Negocio de Playful Corp. Descripción general
11.24.3 Introducción al juego de realidad virtual de Playful Corp.
11.24.4 Ingresos de Playful Corp. en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.24.5 Desarrollo reciente de Playful Corp.
11.25 Schell Games
11.25.1 Detalle de la empresa Schell Games
11.25.2 Descripción general del negocio de Schell Games
11.25.3 Introducción al juego de realidad virtual de Schell Games
11.25.4 Ingresos de Schell Games en el negocio de juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.25.5 Desarrollo reciente de Schell Games
11.26 Vanimals
11.26.1 Detalles de la empresa Vanimals
11.26.2 Descripción general del negocio de Vanimals
11.26.3 Introducción al juego de realidad virtual Vanimals
11.26.4 Ingresos de Vanimals en el negocio de los juegos de realidad virtual (2018-2026)
11.26.5 Desarrollo reciente de Vanimals
12 Puntos de vista/conclusiones de los analistas
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor