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Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos basados ​​en la nube y juegos basados ​​en instalaciones), por aplicación (entretenimiento comercial y entretenimiento privado) y pronóstico regional hasta 2035 Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos basados ​​en la nube y juegos basados ​​en instalaciones), por aplicación (entretenimiento comercial y entretenimiento privado) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 05 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2022-2024
Número de páginas: 116
  • Se espera que el mercado mundial de juegos de realidad virtual alcance los 10.430,65 millones de dólares en 2035.

  • ¿Cuál se espera que exhiba la CAGR del mercado de juegos de realidad virtual para 2035?

    Se espera que el mercado de juegos de realidad virtual muestre una tasa compuesta anual del 38,4 % para 2035.

  • ¿Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de realidad virtual?

    Epic Games, Survios, Vertigo Games, CCP Games, MAD Virtual Reality Studio, Maxint, Spectral Illusions, Croteam, Beat Games, Bethesda Softworks, Orange Bridge Studios, Polyarc, Frontier Developments, videojuego de rompecabezas, Owlchemy Labs, Adult Swim, Capcom, Ubisoft, Ian Ball, Bossa Studios, Stress Level Zero, KUNOS-Simulazioni Srl, Sony, Playful Corp., Schell Games, Vanimales

  • ¿Cuál fue el valor del mercado de juegos de realidad virtual en 2025?

    En 2025, el valor del mercado de juegos de realidad virtual se situó en 217,22 millones de dólares.

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