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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux sérieux, par type (sur mobile, sur PC et sur le Web), par application (aérospatiale et défense, automobile, éducation, énergie, gouvernement, soins de santé, médias et publicité et autres) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour : 01 February 2026
Année de base : 2025
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 85