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APERÇU DU RAPPORT SUR LE MARCHÉ DES JEUX SÉRIEUX
La taille du marché mondial des jeux sérieux est estimée à 5 136,6 millions de dollars en 2026 et devrait atteindre 7 006 millions de dollars d’ici 2035, avec un TCAC de 10,9 % de 2026 à 2035.
Les jeux sérieux ou socio-évaluatifs sont beaucoup plus proches des jeux applicateurs que des jeux ludiques et divertissants, car ils enseignent quelque chose, aident à développer une compétence ou à changer un comportement. Alors que les jeux traditionnels sont conçus uniquement pour le loisir, ces jeux intègrent des aspects tels que la narration et l'interaction pour atteindre certains résultats. Dans le domaine de l’éducation, ils améliorent la capacité à rendre des sujets aussi complexes plus compréhensibles et plus intéressants. Dans le domaine de la santé, les jeux sérieux comme EndeavorRx que la FDA a approuvé pour le traitement du TDAH chez les enfants aident entre autres à former les médecins et les médecins. Ces jeux proposent des scénarios de formation riches et réalistes pour favoriser l’apprentissage et le développement des compétences, prouvant ainsi leur efficacité dans divers domaines.
Outre l’éducation et la santé, les jeux sérieux sont utilisés dans l’entraînement militaire, où de véritables batailles sont recréées à des fins de pratique, et dans des causes politiques et sociales, où ils sont conçus pour changer la perception d’un problème particulier. Le Serious Game contribue également à la formation en entreprise en simulant un environnement permettant une formation efficace tout en améliorant les connaissances et les compétences des salariés. Le jeu sérieux peut facilement être confondu avec la gamification, car cette dernière est motivée par l'intégration d'éléments de jeu dans des sphères sans rapport avec le jeu, tandis que les jeux sérieux sont des jeux à part entière conçus pour répondre à des objectifs d'apprentissage ou pratiques particuliers.
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Impact du COVID-19 : La pandémie a eu un impact drastique sur le marché en raison de la fermeture de toutes les méthodes d'apprentissage institutionnalisées.
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d’avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d’avant la pandémie.
En raison de la pandémie ayant entraîné la fermeture d’écoles et d’universités dans le monde entier, les scénarios d’apprentissage traditionnels ont également eu un impact sur les jeux sérieux. Avec plus de 1,2 milliard d’élèves non scolarisés et l’émergence de la COVID-19 qui a forcé le passage à l’apprentissage en ligne, les gens ont recherché davantage d’outils numériques. Cependant, cette transition a mis en évidence les lacunes du serious game existant en termes d'implication des étudiants dans un environnement virtuel. Avec l’évolution croissante vers l’enseignement à distance, des défis ont été relevés avec les méthodes d’enseignement et d’apprentissage traditionnelles, d’où la nécessité de solutions numériques efficaces. Cela a attiré l'attention sur le fait que le jeu sérieux doit se développer et devenir plus adaptatif dans l'environnement d'apprentissage virtuel.
DERNIÈRES TENDANCES
"L’intégration technologique des technologies avancées stimule le marché"
Les technologies émergentes, notamment la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et l'intelligence artificielle (IA), ont amélioré l'interactivité du jeu sérieux de diverses manières. La réalité virtuelle crée des contextes complètement fermés et réalistes dans lesquels les gens sont impliqués dans la répétition proprement dite, ce qui s'est avéré fournir des effets nettement meilleurs en termes de formation et d'apprentissage par rapport aux techniques conventionnelles. La RA superpose des informations aux environnements du monde réel, permettant aux utilisateurs d'incorporer des objets virtuels qui y existent, ce qui améliore l'apprentissage et l'acquisition de compétences. L'IA contribue à la fourniture d'environnements d'apprentissage adaptatifs et d'opérations brillantes concernant les jeux de simulation, ce qui rend la tâche plus adaptée à l'utilisateur et rend la formation plus efficace. Ensemble, ces technologies font la différence dans le serious game, augmentant le marché en faisant du serious game un outil plus attractif et efficace dans différents secteurs dont le processus éducatif, la formation professionnelle et bien d'autres.
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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX SÉRIEUX
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en basé sur mobile, sur PC et sur le Web.
Basé sur mobile : les jeux sérieux sur mobile, conçus pour les smartphones et les tablettes, offrent une accessibilité et une commodité élevées, permettant l'apprentissage et la formation en déplacement. Leur popularité a augmenté avec l'adoption des appareils mobiles, en particulier sur les marchés émergents en raison de leur prix abordable. Ces jeux utilisent des interfaces et des capteurs à écran tactile pour une interactivité et un engagement améliorés. Par conséquent, ce segment devrait devenir le leader du marché du serious game dans les années à venir.
Sur PC : les jeux sérieux sur PC se jouent sur des ordinateurs personnels, offrant des graphismes avancés et des expériences immersives essentielles aux simulations complexes. Ils sont couramment utilisés dans la formation professionnelle, notamment dans les établissements de santé et militaires, où des scénarios détaillés et des visuels de haute qualité sont cruciaux. Les jeux sur PC contiennent un contenu et des fonctionnalités riches et sont importants pour le marché des jeux sérieux, en particulier pour les établissements d'enseignement où une enquête et un engagement intenses sont nécessaires.
Basé sur le Web : L'utilisation du World Wide Web (www) présente l'avantage que le joueur n'a pas besoin d'installer la plupart des jeux sérieux car ils sont basés sur le Web et peuvent donc être exécutés à l'aide du navigateur. Idéals pour les établissements d'enseignement et les organisations, ces jeux prennent en charge les programmes de formation sans nécessiter de matériel spécifique. Ils sont facilement mis à jour, garantissant aux utilisateurs le contenu le plus récent et promouvant l'apprentissage collaboratif en permettant à plusieurs utilisateurs de s'engager depuis différents endroits, renforçant ainsi leur attrait dans tous les secteurs.
Par candidature
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en aérospatiale et défense, automobile, éducation, énergie, gouvernement, soins de santé, médias et publicité et autres.
Aérospatiale et défense : Dans l'industrie aérospatiale et de défense, la plupart des jeux sérieux sont utilisés pour entraîner les membres d'une organisation à la prise de décision et à la gestion de crise dans un scénario réaliste. Ils permettent aux experts militaires et aéronautiques de répéter ces scénarios sans la conduite périlleuse de répétitions réelles, améliorant ainsi leur conscience et leurs stratégies. De plus, ces jeux facilitent le recrutement en offrant un aperçu des opérations militaires et en modernisant les méthodes de formation dans le secteur.
Automobile : Les serious games s'appliquent dans l'industrie automobile où ils sont appliqués dans l'apprentissage des mesures de sécurité, la conduite des véhicules et la relation client. Ils proposent des simulations interactives pour comprendre les systèmes et processus automobiles complexes. Ces jeux facilitent le développement de produits en permettant de tester virtuellement de nouveaux concepts et d'éduquer les consommateurs sur les caractéristiques et l'entretien des véhicules, renforçant ainsi l'engagement à mesure que l'industrie s'adapte aux nouvelles technologies et aux véhicules électriques.
Éducation : le secteur de l'éducation adopte largement les jeux sérieux pour améliorer l'apprentissage en rendant les sujets complexes interactifs et agréables. Ces jeux favorisent la pensée critique, la résolution de problèmes et la collaboration, essentiels à l’éducation moderne. Ils fournissent également des techniques d'enseignement et d'apprentissage qui peuvent être utilisées pour évaluer les performances des étudiants et faciliter la diffusion du contenu. Le COVID-19 a influencé l’utilisation des jeux sérieux pour l’apprentissage à distance, prouvant qu’ils contribuent à maintenir l’engagement de l’étudiant.
Énergie : dans le secteur de l'énergie, les jeux sérieux facilitent par exemple la compréhension des options et de la gestion durables de l'énergie, ainsi que des conséquences d'actions particulières sur les sources et la terre. Ils forment leurs employés aux mesures de sécurité et d'exploitation et sensibilisent également la communauté aux énergies renouvelables et à la faible empreinte carbone. L’utilisation des jeux sérieux dans ce secteur devrait augmenter avec la nouvelle attention mondiale portée à la durabilité.
Gouvernement : les jeux sérieux sont devenus populaires dans les cercles gouvernementaux et sont utilisés pour la participation des citoyens et la diffusion d'informations politiques. Ces outils interactifs stimulent la participation politique, combattent l'apathie des électeurs et améliorent la compréhension des fonctions gouvernementales en simulant des scénarios réels tels que la gestion budgétaire et les politiques environnementales. Ils servent également de formation aux fonctionnaires, offrant un développement de compétences pratiques et immersifs. Les jeux sérieux sont utiles au gouvernement et devraient être adoptés car ils permettent au gouvernement d’atteindre la population et d’obtenir des retours sur l’efficacité de ses services numériques.
Soins de santé : Dans le domaine de la santé, les jeux sérieux sont mis en œuvre comme pratique dans les procédures et diagnostics médicaux, comme moyen de transmettre des informations médicales aux patients et comme outil de rééducation, où les patients sont encouragés à accomplir des tâches de jeu dans le cadre de leur traitement. Alors que l’industrie recherche de nouvelles approches, l’intégration de jeux sérieux dans les outils pédagogiques et relationnels avec les patients est essentielle pour améliorer la prestation de services et le bien-être des patients.
Médias et publicité : L'utilisation de jeux sérieux dans les médias et la publicité est particulièrement efficace pour accroître la notoriété de la marque et améliorer la compréhension des clients sur certaines problématiques grâce à une expérience engageante et divertissante. Il complète les initiatives marketing par des récits convaincants et offre une expérience ludique à travers laquelle les clients interagissent avec les biens et services. Les jeux sérieux recueillent également les informations et les commentaires des consommateurs, aidant ainsi les marques à affiner leurs stratégies. Alors que les entreprises recherchent des connexions innovantes avec les consommateurs, le recours aux jeux sérieux augmente.
Autres : La catégorie « Autres » des serious games regroupe diverses applications dans les domaines de la finance, du tourisme et des ressources humaines. En finance, les jeux simulent des environnements commerciaux pour enseigner la dynamique du marché et les stratégies d'investissement. Dans le tourisme, ils proposent des visites virtuelles pour améliorer l’expérience client et promouvoir les destinations. Pour les ressources humaines, les jeux sérieux facilitent le recrutement et l'intégration, permettant aux candidats de mettre en valeur leurs compétences dans des scénarios interactifs, démontrant ainsi la polyvalence des jeux dans tous les secteurs.
FACTEURS MOTEURS
"Accroître l’engagement des jeunes et l’accessibilité mobile pour stimuler le marché"
La croissance du marché mondial des jeux sérieux est attribuée à l’engagement des jeunes et à l’accessibilité mobile. Cela semble également raisonnable compte tenu de l’intérêt croissant du public pour les expériences d’apprentissage immersives offertes par les jeux sérieux, ciblant particulièrement la population de jeunes technologues, originaires des environnements numériques. Grâce à l'utilisation croissante de gadgets portables tels que les tablettes et les smartphones, ces jeux peuvent désormais être joués facilement par les jeunes utilisateurs, facilitant ainsi leur capacité à réaliser des activités d'éducation et de formation à tout moment et en tout lieu. Cette commodité correspond à la tendance technologique des modes de vie modernes des jeunes générations qui s'intéressent à des approches flexibles et attrayantes en matière d'éducation et d'acquisition de compétences. Le facteur de mobilité associé à l'attrait des jeunes ouvre non seulement de nouveaux domaines pour les jeux sérieux, mais améliore également la méthode d'apprentissage au-delà des salles de classe. Par conséquent, l’utilisation des jeux sérieux dans le contexte de l’apprentissage et du développement professionnel devrait se développer, créant ainsi un potentiel de croissance supplémentaire du marché.
"Des acquis d’apprentissage accrus pour propulser le marché"
Les jeux sérieux sont de plus en plus appréciés pour accroître l’efficacité de l’apprentissage en développant les compétences de résolution de problèmes, de pensée critique et de prise de décision. Ces jeux incitent les utilisateurs à réfléchir d'une manière qui exige des évaluations et des décisions ultérieures sur des situations réfléchies et interactives présentées dans le jeu réel. La forme d'apprentissage dans laquelle un individu s'implique activement pour s'assurer qu'il acquiert le maximum de connaissances à partir du contenu améliore sa compréhension du contenu. En raison de la capacité des jeux sérieux à répondre à des objectifs éducatifs et de formation, ils sont de plus en plus utilisés dans des secteurs tels que l’éducation, la santé et les entreprises. Engagées en faveur du développement des compétences et de la rétention des connaissances, diverses organisations tentent de rechercher de nouvelles approches pour un apprentissage amélioré, ce qui a abouti à un marché accru pour les jeux sérieux. Cela a été rendu possible grâce à leur efficacité à offrir des résultats tangibles sur les résultats d'apprentissage, favorisant ainsi la croissance et l'investissement dans ce domaine.
FACTEURS DE RETENUE
"Les coûts plus élevés et le besoin de compétences technologiques avancées constituent des défis pour le marché."
Le développement de jeux sérieux peut être coûteux, car le processus de création de jeux sérieux de qualité implique des investissements importants dans la technologie, la conception pédagogique et la conception de jeux. Développer un serious game, c'est non seulement proposer un contenu bien conçu et informatif, mais aussi disposer d'un système stable qui soutiendrait le jeu et offrirait une bonne expérience. Cela nécessite souvent une équipe de développeurs de jeux, d'instructeurs, d'experts en la matière et de concepteurs d'expérience utilisateur, entre autres, ce qui rend le processus complexe et coûteux. Même si ces coûts ne semblent pas élevés aux grands promoteurs ou aux grandes entreprises, ils sont prohibitifs, en particulier pour les petits promoteurs ou les entreprises qui peuvent manquer de liquidités. Les coûts de développement élevés des jeux sérieux pourraient constituer un défi et empêcher un accès et une utilisation généralisés, excluant ainsi les nouveaux entrants et les solutions spécifiques et spécialisées restrictives.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DU SERIOUS GAME
Le marché est principalement divisé en Europe, Amérique latine, Asie-Pacifique, Amérique du Nord, Moyen-Orient et Afrique.
"L'Asie-Pacifique dominera le marché grâce au concept d'apprentissage basé sur le jeu (GBL)"
La région Asie-Pacifique devrait dominer la part de marché mondiale des jeux sérieux en raison de la notoriété croissante des jeux sérieux et du concept GBL. La raison derrière la croissance des jeux sérieux est que les établissements d'enseignement ainsi que les secteurs des entreprises et les organismes gouvernementaux dans différents pays de la région apprécient de plus en plus les avantages de l'intégration des jeux sérieux dans leurs méthodologies d'apprentissage et de formation. Le besoin accru de développement de nouveaux outils pédagogiques complets découle du développement technologique progressif et de l’utilisation accrue d’appareils portables dans les régions. De plus, l’accent accru mis sur l’apprentissage numérique et à distance et le développement de plateformes d’apprentissage en ligne contribuent à la croissance du marché. Avec la progression et l’utilisation croissante observées dans l’adoption du GBL par la région Asie-Pacifique, le marché est sur le point de connaître une croissance impressionnante et, par extension, la région est sur le point de prendre une position dominante sur ce marché en croissance.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
"Les principaux acteurs de l’industrie s’engagent dans des partenariats et des collaborations pour améliorer le développement du marché"
Les principaux acteurs du marché du serious game investissent dans des collaborations stratégiques pour améliorer leurs services et leur portefeuille de produits afin d'étendre leur portée. Grâce à des partenariats stratégiques avec des entreprises technologiques, des écoles et des entreprises clientes, ces entreprises seront en mesure de compléter leurs atouts respectifs dans la mesure où, tandis que les fournisseurs de technologies apportent les technologies nécessaires, les établissements d'enseignement apportent l'accès au marché et l'expertise dans des domaines spécifiques et les entreprises clientes apportent une spécialisation dans des secteurs spécifiques. Ces collaborations contribuent à créer des jeux sérieux encore plus complexes et ciblés qui répondent aux besoins de secteurs uniques tels que la simulation de soins de santé, la formation en entreprise et la gamification de l'éducation. De plus, grâce aux partenariats, il devient plus facile d’atteindre davantage de clients, car les entreprises peuvent facilement s’étendre à d’autres domaines et marchés qu’elles ne pourraient autrement pas atteindre. Ces co-partenariats sont utiles pour favoriser l’innovation, améliorer la qualité des produits et faire progresser le marché alors que la demande de jeux sérieux continue d’être forte sur ce marché hautement concurrentiel.
Liste des acteurs du marché profilés
- Nintendo (Japon)
- Cisco (États-Unis)
- IBM (États-Unis)
- Microsoft (États-Unis)
- Associés de recherche appliquée (États-Unis)
- BreakAway Games (États-Unis)
- Concevoir numériquement (États-Unis)
- Serious Game International (Royaume-Uni)
- CCS Education (République d'Irlande)
- Serious Game Interactive (Danemark)
DÉVELOPPEMENT INDUSTRIEL
Août 2023 : La Réserve scientifique internationale en collaboration avec le CAPTRS a développé un serious game qui aiderait au processus décisionnel lors de la survenance d'urgences de santé publique. Créé principalement pour plus de dix mille scientifiques du monde entier, il recrée l’environnement, augmentant ainsi la préparation et la coopération dans la vie réelle. Cet effort novateur place également les responsables et les experts de la santé publique dans une meilleure position pour faire face aux futures urgences.
COUVERTURE DU RAPPORT
L’étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d’applications potentielles susceptibles d’avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L’analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le rapport de recherche se penche sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, tenant compte des forces dominantes de l’offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché des concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au calendrier prévu. Dans l’ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché d’une manière formelle et facilement compréhensible.
| COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
|---|---|
|
Taille de la valeur du marché en |
US$ 5136.6 Million en 2024 |
|
Taille de la valeur du marché par |
US$ 7006 Million par 2033 |
|
Taux de croissance |
TCAC de 10.9 % de 2024 à 2033 |
|
Période de prévision |
2026 to 2035 |
|
Année de base |
2024 |
|
Données historiques disponibles |
2020-2023 |
|
Portée régionale |
Mondial |
|
Segments couverts |
Type et application |
-
Quelle valeur le marché du Serious Game devrait-il atteindre d'ici 2035 ?
Le marché des jeux sérieux devrait atteindre 7 006 millions de dollars d'ici 2035.
-
Quel TCAC le marché du jeu sérieux devrait-il afficher d'ici 2035 ?
Le marché des jeux sérieux devrait afficher un TCAC de 10,9 % d'ici 2035.
-
Quels sont les moteurs du marché du serious game ?
L'engagement croissant des jeunes et l'accessibilité mobile, ainsi que l'amélioration des résultats d'apprentissage sont quelques-uns des facteurs déterminants du marché.
-
Quelle était la valeur du marché du Serious Game en 2025 ?
En 2025, la valeur du marché des Serious Game s'élevait à 4 631,74 millions de dollars.