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Présentation du rapport sur le marché du jeu sérieux
La taille du marché du jeu grave a été estimée à 4176,5 millions USD en 2024 et elle devrait passer de 4631,74 millions USD en 2025 à 5696,48 millions USD d'ici 2033. Le TCAC du marché devrait être d'environ 10,9% au cours de la période de prévision (2025 - 2033).
Le jeu sérieux ou la socio-évaluative est beaucoup plus proche des appareils plutôt que de jeux divertissants ludiques, car ils enseignent quelque chose, aident à développer une compétence ou à changer un comportement. Bien que les jeux traditionnels soient conçus uniquement pour les loisirs, ces jeux intègrent des aspects tels que le récit et l'interaction pour obtenir certains résultats. Dans l'éducation, ils améliorent la capacité de rendre les sujets aussi complexes plus compréhensibles et intéressants. Dans les soins de santé, des jeux graves tels que Endeavorrx que la FDA ont approuvés pour le traitement du TDAH chez les enfants aident à former les médecins et les médecins, entre autres. Ces jeux offrent des scénarios de formation riches et réalistes pour promouvoir l'apprentissage et le développement des compétences, prouvant ainsi leur efficacité dans divers domaines.
Outre l'éducation et les soins de santé, les jeux sérieux sont utilisés dans la formation militaire, où les batailles réelles sont recréées pour la pratique et dans les causes politiques et sociales, où elles sont conçues pour changer la perception d'un problème particulier. Game Game aide également la formation en entreprise en simulant un environnement pour une formation efficace tout en améliorant les connaissances et les compétences des employés. Le jeu sérieux peut être facilement confondu avec la gamification, car ce dernier est motivé par l'intégration des éléments des jeux dans des sphères sans rapport avec les jeux, tandis que les jeux sérieux sont des jeux à part entière conçus pour répondre à l'apprentissage particulier ou aux objectifs pratiques.
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Impact Covid-19: Pandemic a eu un impact drastique sur le marché en raison de la fermeture de toutes les méthodes d'apprentissage institutionnalisées
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques.
En raison de l'épidémie de pandémie, ce qui entraîne la fermeture des écoles et des universités du monde, les scénarios d'apprentissage traditionnels ont également eu un impact sur les jeux sérieux. Avec plus de 1. 2 milliards d'élèves hors de l'école et avec l'émergence de Covid-19 forçant le passage à l'apprentissage en ligne, les gens ont cherché plus d'outils numériques. Cependant, cette transition a souligné les lacunes du jeu sérieux existant en termes de participation des étudiants dans un environnement virtuel. Avec une évolution accrue vers l'enseignement à distance, les défis ont été réalisés avec des méthodes d'enseignement et d'apprentissage traditionnelles, d'où la nécessité de solutions numériques efficaces. Cela a attiré l'attention sur le fait que le jeu sérieux doit grandir et devenir plus adaptatif dans l'environnement d'apprentissage virtuel.
Dernières tendances
"L'intégration technologique des technologies avancées entraîne le marché"
Les technologies émergentes, notamment la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et l'intelligence artificielle (IA), entre autres ont amélioré l'interactivité du jeu sérieux de diverses manières. La réalité virtuelle crée des contextes complètement fermés et réalistes dans lesquels les gens s'impliquent dans la répétition réelle et cela s'est avéré fournir des effets sensiblement meilleurs en termes de formation et d'apprentissage par rapport aux techniques conventionnelles. AR superpose des informations en plus des environnements du monde réel, permettant aux utilisateurs d'incorporer des objets virtuels qui existent en elle, ce qui améliore l'acquisition d'apprentissage et de compétences. L'IA aide à la livraison d'environnements d'apprentissage adaptatif et d'opérations brillantes concernant les jeux de simulation, ce qui rend la tâche plus adaptée à l'utilisateur et rend la formation plus efficace. Dans l'ensemble, ces technologies font une différence dans le jeu sérieux, augmentant le marché en faisant du jeu sérieux un outil plus attrayant et efficace dans différents secteurs, y compris le processus éducatif, la formation professionnelle et bien d'autres.
Segmentation sérieuse du marché du jeu
Par type
Basé sur le type, le marché mondial peut être classé en mobile, basé sur des PC et sur le Web.
Mobile: jeu sérieux sur mobile, conçu pour les smartphones et les tablettes, offrent une grande accessibilité et une commodité, permettant l'apprentissage et la formation en déplacement. Leur popularité a augmenté avec l'adoption des appareils mobiles, en particulier sur les marchés émergents en raison de l'abordabilité. Ces jeux utilisent des interfaces et des capteurs à écran tactile pour une interactivité et un engagement améliorés. Par conséquent, ce segment devrait diriger le marché du jeu sérieux dans les années à venir.
Basée sur PC: les jeux sérieux basés sur PC sont joués sur des ordinateurs personnels, offrant des graphiques avancés et des expériences immersives essentielles pour des simulations complexes. Ils sont couramment utilisés dans la formation professionnelle, y compris les soins de santé et les milieux militaires, où des scénarios détaillés et des visuels de haute qualité sont cruciaux. Les jeux basés sur PC contiennent un contenu et des fonctionnalités riches et sont importants pour le marché sérieux des jeux, en particulier pour les installations éducatives où une enquête et un engagement intenses sont nécessaires.
Basé sur le Web: L'utilisation du World Wide Web (www) a l'avantage que le lecteur n'a pas à installer la plupart des jeux sérieux car ils sont basés sur le Web, il peut donc être exécuté à l'aide du navigateur. Idéal pour les établissements d'enseignement et les organisations, ces jeux soutiennent les programmes de formation sans nécessiter de matériel spécifique. Ils sont facilement mis à jour, garantissant que les utilisateurs ont le dernier contenu et promouvoir l'apprentissage collaboratif en permettant à plusieurs utilisateurs de s'engager à partir de différents emplacements, en améliorant leur attrait entre les secteurs.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en aérospatiale et en défense, en automobile, en éducation, en énergie, en gouvernement, en soins de santé, en médias et en publicité et autres.
Aérospatiale et défense: dans l'industrie aérospatiale et de la défense, la plupart des jeux sérieux sont utilisés pour pratiquer les membres d'une organisation sur la prise de décision et la gestion des crises dans un scénario réaliste. Ils permettent aux experts militaires et aéronautiques de répéter ces scénarios sans la conduite périlleuse des répétitions réelles, améliorant ainsi leur conscience et leurs stratégies. De plus, ces jeux aident au recrutement en offrant un aperçu des opérations militaires et en modernisant les méthodes de formation dans le secteur.
Automobile: Les jeux sérieux s'appliquent dans l'industrie automobile où ils sont appliqués dans la formation des mesures de sécurité, la manipulation des véhicules et les relations avec la clientèle. Ils offrent des simulations interactives pour comprendre les systèmes et processus automobiles complexes. Ces jeux facilitent le développement de produits en permettant des tests virtuels de nouveaux concepts et en éduquant les consommateurs sur les caractéristiques et l'entretien des véhicules, en améliorant l'engagement, car l'industrie s'adapte aux nouvelles technologies et aux véhicules électriques.
Éducation: Le secteur de l'éducation adopte largement des jeux sérieux pour améliorer l'apprentissage en rendant des matières complexes interactives et agréables. Ces jeux favorisent la pensée critique, la résolution de problèmes et la collaboration, essentielle à l'éducation moderne. Ils fournissent également des techniques d'enseignement et d'apprentissage qui peuvent être utilisées pour évaluer les performances des étudiants et faciliter la livraison du contenu. Covid-19 a influencé l'utilisation de jeux sérieux pour l'apprentissage à distance, prouvant qu'il aide à maintenir l'engagement d'un étudiant.
Énergie: Dans le secteur de l'énergie, les jeux graves, par exemple, facilitent la compréhension des options et de la gestion du pouvoir durable, et les conséquences d'actions particulières sur les sources et la Terre. Ils forment leurs employés à des mesures de sécurité et d'exploitation et sensibilisent également à la communauté concernant les énergies renouvelables et l'empreinte faible en carbone. L'utilisation de jeux sérieux dans ce secteur devrait augmenter avec la nouvelle concentration mondiale sur la durabilité.
Gouvernement: Les jeux sérieux sont devenus populaires dans les cercles du gouvernement utilisés dans la participation des citoyens et la diffusion des informations politiques. Ces outils interactifs stimulent la participation politique, luttent contre l'apathie des électeurs et améliorent la compréhension des fonctions gouvernementales en simulant des scénarios du monde réel tels que la gestion du budget et les politiques environnementales. Ils servent également de formation aux fonctionnaires, offrant un développement pratique et immersif des compétences. Les jeux sérieux sont utiles au gouvernement et devraient être adoptés car ils permettent au gouvernement de tendre la main à la population et d'obtenir des commentaires sur l'efficacité de leurs services numériques.
Santé: Dans les soins de santé, les jeux graves sont mis en œuvre comme pratique dans les procédures médicales et les diagnostics, comme moyen de transmettre des informations médicales aux patients et comme un outil de réadaptation, où les patients sont encouragés à effectuer des tâches de jeu dans le cadre de leur traitement. Alors que l'industrie recherche de nouvelles approches, l'incorporation de jeux graves dans les outils de relation pédagogique et des patients est essentiel pour améliorer la prestation de services et le bien-être des patients.
Les médias et la publicité: l'utilisation de jeux sérieux dans les médias et la publicité est particulièrement efficace pour accroître la notoriété de la marque et améliorer la compréhension des clients de certains problèmes grâce à une expérience engageante et divertissante. Il complète les initiatives de marketing avec des récits persuasifs et offre une expérience ludique à travers laquelle les clients s'engagent avec les biens et services. Les jeux sérieux rassemblent également des idées et des commentaires des consommateurs, aidant les marques à affiner leurs stratégies. Alors que les entreprises recherchent des liens innovants aux consommateurs, l'utilisation de jeux sérieux augmente.
Autres: La catégorie "" autres "" de jeux sérieux comprend diverses applications en finance, tourisme et ressources humaines. En finance, les jeux simulent les environnements commerciaux pour enseigner la dynamique du marché et les stratégies d'investissement. En tourisme, ils offrent des visites virtuelles pour améliorer les expériences des clients et promouvoir les destinations. Pour les ressources humaines, les jeux sérieux facilitent le recrutement et l'intégration, permettant aux candidats de présenter des compétences dans des scénarios interactifs, présentant la polyvalence des jeux dans les industries.
Facteurs moteurs
"L'engagement croissant des jeunes et l'accessibilité mobile pour stimuler le marché"
La croissance mondiale du marché du jeu grave est attribuée à l'engagement des jeunes et à l'accessibilité mobile. Cela semble également raisonnable compte tenu de l'intérêt croissant du public pour les expériences d'apprentissage immersives offertes par des jeux sérieux, en particulier le ciblant de la population du technologue des jeunes, originaire d'environnements numériques. En raison de l'utilisation accrue de gadgets portables tels que des tablettes et des smartphones, ces jeux peuvent désormais être joués facilement par les jeunes utilisateurs, facilitant ainsi leur capacité à effectuer des activités d'éducation et de formation à tout moment et n'importe où. Cette commodité correspond à la tendance technologique des modes de vie modernes des jeunes générations qui s'intéressent aux approches flexibles et attrayantes de l'éducation et de l'acquisition des compétences. Le facteur de mobilité associé à l'attrait des jeunes ouvre non seulement de nouveaux domaines pour les jeux sérieux, mais améliore également la méthode d'apprentissage au-delà des salles de classe. Par conséquent, l'utilisation de jeux sérieux dans le contexte de l'apprentissage et du développement professionnel devrait se développer, créant un potentiel de croissance du marché supplémentaire.
"Réalisations d'apprentissage accrus pour propulser le marché"
Il y a une appréciation croissante des jeux sérieux pour accroître l'efficacité de l'apprentissage en développant des compétences en résolution, en résolution de problèmes, en pensée critique et en prestations de décision. Ces jeux permettent aux utilisateurs de penser de manière à exiger des évaluations et des décisions ultérieures sur les situations réfléchies et interactives présentées dans le gameplay réel. La forme d'apprentissage où une personne est activement impliquée dans la garantie qu'elle acquiert le maximum de connaissances du contenu améliore sa compréhension du contenu. En raison de la capacité des jeux sérieux à atteindre les objectifs éducatifs et de formation, ils sont de plus en plus utilisés dans des secteurs tels que l'éducation, la santé et les environnements d'entreprise. Avec un engagement envers le développement des compétences et la rétention des connaissances, diverses organisations tentent de rechercher de nouvelles approches d'apprentissage amélioré qui a entraîné un marché accru de jeux sérieux. Cela a été rendu possible en raison de leur efficacité dans l'offre de résultats tangibles sur les résultats d'apprentissage, ainsi en faveur de la croissance et des investissements dans ce domaine.
Facteurs de contenus
"Des coûts plus élevés et le besoin de compétences technologiques avancées sont des défis pour le marché"
Le développement sérieux des jeux peut être coûteux car le processus de création de jeux sérieux de qualité, implique des quantités importantes d'investissement dans la technologie, la conception pédagogique et la conception de jeux. Développer un jeu sérieux signifie non seulement proposer un contenu bien conçu et informatif, mais aussi avoir un système stable qui soutiendrait le jeu et offrirait une bonne expérience. Cela nécessite souvent une équipe de développeurs de jeux, d'instruction, l'expert en la matière et les concepteurs d'expérience utilisateur, entre autres, ce qui rend le processus complexe et coûteux. Bien que ces coûts puissent ne pas sembler abruptes pour les grands développeurs ou les entreprises, ils sont prohibitifs, en particulier pour les petits développeurs ou les entreprises qui peuvent être faibles en espèces. Les coûts de développement élevés pour les jeux graves pourraient s'avérer un défi et empêcher un accès et une utilisation généralisés, excluant ainsi les nouveaux entrants et des solutions spécifiques et spécialisées restrictives.
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Informations régionales sur le marché du jeu sérieux
Le marché est principalement séparé en Europe, en Amérique latine, en Asie-Pacifique, en Amérique du Nord et au Moyen-Orient et en Afrique.
"Asie-Pacifique pour dominer le marché en raison du concept d'apprentissage basé sur le jeu (GBL)"
La région de l'Asie-Pacifique devrait dominer la part de marché mondiale du jeu en raison de la sensibilisation croissante aux jeux sérieux et au concept GBL. La raison de la croissance des jeux sérieux est que les établissements d'enseignement ainsi que les secteurs d'entreprise et les organismes gouvernementaux dans différents pays de la région apprécient de plus en plus les avantages d'incorporer des jeux sérieux dans leurs méthodologies d'apprentissage et de formation. Le besoin accru de développement de nouvelles aides pédagogiques complètes provient du développement technologique progressif et de l'utilisation accrue des dispositifs portables dans les régions. De plus, un accent plus élevé sur l'apprentissage numérique et à distance et le développement des plateformes d'apprentissage en ligne contribuent à la croissance du marché. Avec la progression due et l’utilisation croissante observée dans l’adoption de GBL par la région Asie-Pacifique, le marché est prêt pour une croissance impressionnante et par extension, la région est prête à prendre une position dominante sur ce marché croissant.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs de l'industrie s'engagent dans des partenariats et des collaborations pour améliorer le développement du marché"
Les principaux acteurs de l'industrie du marché du jeu sérieux investissent dans des collaborations stratégiques pour améliorer leurs services et portefeuille de produits pour étendre leur portée. Grâce à des partenariats stratégiques avec des entreprises technologiques, des écoles et des clients d'entreprise, ces entreprises seront en mesure de compléter les forces de l'autre dans la mesure où les fournisseurs de technologies apportent les technologies nécessaires, les établissements d'enseignement accélèrent le marché et l'expertise dans des domaines spécifiques et des clients d'entreprise apportent une spécialisation dans des secteurs spécifiques. Ces collaborations aident à créer des jeux sérieux encore plus complexes et ciblés qui répondent aux nécessités de secteurs uniques tels que la simulation de soins de santé, la formation en entreprise et la gamification de l'éducation. De plus, avec les partenariats, il devient plus facile de contacter davantage de clients, car les entreprises peuvent facilement se développer à d'autres domaines et marchés qu'ils pourraient autrement atteindre. Ces co-partenaires sont utiles pour favoriser l'innovation, améliorer la qualité des produits et pousser les progrès du marché alors que la demande de jeux sérieux continue d'être solide sur ce marché hautement concurrentiel.
Liste des acteurs du marché profilé
- Nintendo (Japon)
- Cisco (États-Unis)
- IBM (États-Unis)
- Microsoft (États-Unis)
- Associés de recherche appliqués (États-Unis)
- Jeux de rupture (États-Unis)
- Conception numérique (États-Unis)
- Sérieux Game International (Royaume-Uni)
- CCS Education (République d'Irlande)
- Jeu sérieux interactif (Danemark)
Développement industriel
Août 2023: La réserve scientifique internationale en collaboration avec les CAPTR a développé un jeu sérieux qui aiderait le processus décisionnel lors de la survenue d'urgences de santé publique. Principalement créé pour plus de dix mille scientifiques du monde entier, il recrée l'environnement, augmentant la préparation et la coopération réelles. Cet effort innovant place également les responsables de la santé publique et les experts dans une meilleure position pour faire face aux urgences futures.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le rapport de recherche plonge sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, compte tenu des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché de concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au délai prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière formelle et facilement compréhensible.
| COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
|---|---|
|
Taille de la valeur du marché en |
US$ 4176.5 Million en 2024 |
|
Taille de la valeur du marché par |
US$ 5696.48 Million par 2033 |
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Taux de croissance |
TCAC de 10.9 % de 2024 à 2033 |
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Période de prévision |
2033 |
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Année de base |
2024 |
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Données historiques disponibles |
2020-2023 |
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Portée régionale |
Mondial |
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Segments couverts |
Type et application |
-
Quelle valeur le marché du jeu sérieux devrait toucher d'ici 2033?
Le marché des jeux sérieux devrait atteindre 5696,48 millions USD d'ici 2033.
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Quel TCAC est le marché sérieux des jeux qui devrait exposer d'ici 2033?
Le marché du jeu sérieux devrait présenter un TCAC de 10,9% d'ici 2033.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché grave des jeux?
L'engagement croissant des jeunes et l'accessibilité mobile, et l'augmentation des réalisations d'apprentissage sont quelques-uns des facteurs moteurs du marché.
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Quels sont les principaux segments du marché du jeu sérieux?
La segmentation clé du marché dont vous devez connaître, qui incluent, en fonction de type le marché du jeu de jeux, est classé comme mobile, basé sur des PC et sur le Web. Sur la base de l'application, le marché du jeu sérieux est classé en aérospatiale et en défense, en automobile, en éducation, en énergie, en gouvernement, en soins de santé, en médias et en publicité et autres.