/ Marché de la création de contenu en réalité virtuelle
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Région :
Global | Format :
pdf |
ID du rapport :
GMS10676 |
ID SKU : 27212609
Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la création de contenu de réalité virtuelle, par type (vidéos, photos à 360 degrés, jeux), par application (jeux et divertissement, ingénierie, soins de santé, vente au détail, militaire et éducation, et autres) et prévisions régionales jusqu’en 2035