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Taille du marché de la création de contenu de réalité virtuelle, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (vidéos, photos à 360 degrés, jeux), par application (jeu et divertissement, ingénierie, soins de santé, vente au détail, militaire et éducation, et autres) et les prévisions régionales jusqu'en 2033

Dernière mise à jour : 06 December 2025
Année de base : 2024
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 117