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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la création de contenu de réalité virtuelle, par type (vidéos, photos à 360 degrés, jeux), par application (jeux et divertissement, ingénierie, soins de santé, vente au détail, militaire et éducation, et autres) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour : 02 February 2026
Année de base : 2025
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 117