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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la création de contenu VR, par type (vidéos, photos et jeux à 360 degrés), par application (voyage, hôtellerie et événements, médias et divertissement, vente au détail, jeux, automobile et autres) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour : 05 February 2026
Année de base : 2025
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 104