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Table des matières détaillée des informations sur le marché mondial des consoles de jeu portables, prévisions jusqu’en 2033
1 couverture d'étude
1.1 Présentation du produit : Console de jeu portable
1.2 Marché par type
1.2.1 Taille du marché mondial des consoles de jeu portables par type, 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 Console de jeu à fonction unique
1.2.3 Console de jeu multifonction
1.3 Marché par application
1.3.1 Taille du marché mondial des consoles de jeux portables par application, 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 Enfants
1.3.3 Adultes
1.4 Hypothèses et limites
1.5 Objectifs de l'étude
1,6 ans considéré
2 Production mondiale de consoles de jeux portables
2.1 Capacité de production mondiale de consoles de jeux portables (2018-2033)
2.2 Production mondiale de consoles de jeux portables par région : 2018 VS 2022 VS 2033
2.3 Production mondiale de consoles de jeux portables par région
2.3.1 Production historique mondiale de consoles de jeux portables par région (2018-2025)
2.3.2 Production prévue mondiale de consoles de jeu portables par région (2025-2033)
2.3.3 Part de marché mondiale de la production de consoles de jeux portables par région (2018-2033)
2.4 Amérique du Nord
2.5Europe
2.6 Chine
2.7 Japon
2.8 Corée du Sud
3 Résumé exécutif
3.1 Estimations et prévisions mondiales des revenus des consoles de jeux portables 2018-2033
3.2 Revenus mondiaux des consoles de jeux portables par région
3.2.1 Revenus mondiaux des consoles de jeux portables par région : 2018 VS 2022 VS 2033
3.2.2 Revenus mondiaux des consoles de jeu portables par région (2018-2025)
3.2.3 Revenus mondiaux des consoles de jeu portables par région (2025-2033)
3.2.4 Part de marché mondiale des revenus des consoles de jeux portables par région (2018-2033)
3.3 Estimations et prévisions des ventes mondiales de consoles de jeux portables 2018-2033
3.4 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par région
3.4.1 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par région : 2018 VS 2022 VS 2033
3.4.2 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par région (2018-2025)
3.4.3 Ventes mondiales de consoles de jeu portables par région (2025-2033)
3.4.4 Part de marché mondiale des ventes de consoles de jeux portables par région (2018-2033)
3.5 États-Unis et Canada
3.6Europe
3.7 Chine
3.8 Asie (hors Chine)
3.9 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
4 Concurrence par manufactures
4.1 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par fabricants
4.1.1 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par fabricants (2018-2025)
4.1.2 Part de marché mondiale des ventes de consoles de jeux portables par fabricants (2018-2025)
4.1.3 Top 10 et top 5 des plus grands fabricants mondiaux de consoles de jeu portables en 2022
4.2 Chiffre d’affaires mondial des consoles de jeux portables par fabricants
4.2.1 Revenus mondiaux des consoles de jeux portables par fabricants (2018-2025)
4.2.2 Part de marché mondiale des revenus des consoles de jeux portables par fabricants (2018-2025)
4.2.3 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d’affaires des consoles de jeux portables en 2022
4.3 Prix de vente mondial des consoles de jeux portables par fabricants
4.4 Acteurs clés mondiaux de la console de jeu portable, classement de l’industrie, 2021 VS 2022 VS 2025
4.5 Analyse du paysage concurrentiel
4.5.1 Ratio de concentration du marché des fabricants (CR5 et HHI)
4.5.2 Part de marché mondiale des consoles de jeux portables par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
4.6 Principaux fabricants mondiaux de consoles de jeu portables, distribution de base de fabrication et siège social
4.7 Principaux fabricants mondiaux de consoles de jeu portables, produits proposés et applications
4.8 Principaux fabricants mondiaux de consoles de jeux portables, date d’entrée dans cette industrie
4.9 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
5 Taille du marché par type
5.1 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par type
5.1.1 Ventes historiques mondiales de consoles de jeu portables par type (2018-2025)
5.1.2 Ventes prévues mondiales de consoles de jeu portables par type (2025-2033)
5.1.3 Part de marché des ventes mondiales de consoles de jeux portables par type (2018-2033)
5.2 Revenus mondiaux des consoles de jeux portables par type
5.2.1 Revenus historiques mondiaux des consoles de jeu portables par type (2018-2025)
5.2.2 Revenus prévus mondiaux des consoles de jeu portables par type (2025-2033)
5.2.3 Part de marché mondiale des revenus des consoles de jeux portables par type (2018-2033)
5.3 Prix mondial des consoles de jeu portables par type
5.3.1 Prix mondial des consoles de jeu portables par type (2018-2025)
5.3.2 Prévisions du prix mondial des consoles de jeu portables par type (2025-2033)
6 Taille du marché par application
6.1 Ventes mondiales de consoles de jeux portables par application
6.1.1 Ventes historiques mondiales de consoles de jeu portables par application (2018-2025)
6.1.2 Ventes prévues mondiales de consoles de jeu portables par application (2025-2033)
6.1.3 Part de marché mondiale des ventes de consoles de jeux portables par application (2018-2033)
6.2 Revenus mondiaux des consoles de jeux portables par application
6.2.1 Revenus historiques mondiaux des consoles de jeux portables par application (2018-2025)
6.2.2 Revenus prévus des consoles de jeux portables mondiales par application (2025-2033)
6.2.3 Part de marché mondiale des revenus des consoles de jeux portables par application (2018-2033)
6.3 Prix mondial des consoles de jeu portables par application
6.3.1 Prix mondial des consoles de jeu portables par application (2018-2025)
6.3.2 Prévisions du prix mondial des consoles de jeu portables par application (2025-2033)
7 États-Unis et Canada
7.1 Taille du marché des consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par type
7.1.1 Ventes de consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par type (2018-2033)
7.1.2 Revenus des consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par type (2018-2033)
7.2 Taille du marché des consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par application
7.2.1 Ventes de consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par application (2018-2033)
7.2.2 Revenus des consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par application (2018-2033)
7.3 Ventes de consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par pays
7.3.1 Revenus des consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
7.3.2 Ventes de consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par pays (2018-2033)
7.3.3 Revenus des consoles de jeu portables aux États-Unis et au Canada par pays (2018-2033)
7.3.4 États-Unis
7.3.5 Canada
8Europe
8.1 Taille du marché des consoles de jeux portables en Europe par type
8.1.1 Ventes de consoles de jeu portables en Europe par type (2018-2033)
8.1.2 Revenus des consoles de jeux portables en Europe par type (2018-2033)
8.2 Taille du marché des consoles de jeux portables en Europe par application
8.2.1 Ventes de consoles de jeux portables en Europe par application (2018-2033)
8.2.2 Revenus des consoles de jeux portables en Europe par application (2018-2033)
8.3 Ventes de consoles de jeux portables en Europe par pays
8.3.1 Revenus des consoles de jeux portables en Europe par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
8.3.2 Ventes de consoles de jeu portables en Europe par pays (2018-2033)
8.3.3 Revenus des consoles de jeu portables en Europe par pays (2018-2033)
8.3.4 Allemagne
8.3.5 France
8.3.6 Royaume-Uni
8.3.7 Italie
8.3.8 Russie
9 Chine
9.1 Taille du marché des consoles de jeux portables en Chine par type
9.1.1 Ventes de consoles de jeu portables en Chine par type (2018-2033)
9.1.2 Revenus des consoles de jeu portables en Chine par type (2018-2033)
9.2 Taille du marché des consoles de jeux portables en Chine par application
9.2.1 Ventes de consoles de jeu portables en Chine par application (2018-2033)
9.2.2 Revenus des consoles de jeux portables en Chine par application (2018-2033)
10 Asie (hors Chine)
10.1 Taille du marché des consoles de jeu portables en Asie par type
10.1.1 Ventes de consoles de jeu portables en Asie par type (2018-2033)
10.1.2 Revenus des consoles de jeu portables en Asie par type (2018-2033)
10.2 Taille du marché des consoles de jeux portables en Asie par application
10.2.1 Ventes de consoles de jeu portables en Asie par application (2018-2033)
10.2.2 Revenus des consoles de jeu portables en Asie par application (2018-2033)
10.3 Ventes de Consoles de jeux portables en Asie par région
10.3.1 Revenus des consoles de jeu portables en Asie par région : 2018 VS 2022 VS 2033
10.3.2 Revenus des consoles de jeu portables en Asie par région (2018-2033)
10.3.3 Ventes de consoles de jeu portables en Asie par région (2018-2033)
10.3.4 Japon
10.3.5 Corée du Sud
10.3.6 Chine Taïwan
10.3.7 Asie du Sud-Est
10.3.8 Inde
11 Moyen-Orient, Afrique et Amérique Latine
11.1 Taille du marché des consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type
11.1.1 Ventes de consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type (2018-2033)
11.1.2 Revenus des consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type (2018-2033)
11.2 Taille du marché des consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par application
11.2.1 Ventes de consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par application (2018-2033)
11.2.2 Revenus des consoles de jeux portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par application (2018-2033)
11.3 Ventes de consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par pays
11.3.1 Chiffre d’affaires des consoles de jeux portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
11.3.2 Revenus des consoles de jeux portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par pays (2018-2033)
11.3.3 Ventes de consoles de jeu portables au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par pays (2018-2033)
11.3.4 Brésil
11.3.5 Mexique
11.3.6 Turquie
11.3.7 Israël
11.3.8 Pays du CCG
12 profils d'entreprise
12.1 Chat fou
12.1.1 Informations sur la société Mad Catz
12.1.2 Présentation de Mad Catz
12.1.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Mad Catz (2018-2025)
12.1.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de la console de jeu portable Mad Catz
12.1.5 Développements récents de Mad Catz
12.2 Microsoft
12.2.1 Informations sur la société Microsoft
12.2.2 Présentation de Microsoft
12.2.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeux portables Microsoft (2018-2025)
12.2.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Microsoft
12.2.5 Développements récents de Microsoft
12.3 Nintendo
12.3.1 Informations sur la société Nintendo
12.3.2 Présentation de Nintendo
12.3.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Nintendo (2018-2025)
12.3.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de la console de jeu portable Nintendo
12.3.5 Développements récents de Nintendo
12.4 Sony
12.4.1 Informations sur la société Sony
12.4.2 Présentation de Sony
12.4.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeux portables Sony (2018-2025)
12.4.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Sony
12.4.5 Développements récents de Sony
12.5 Pomme
12.5.1 Informations sur la société Apple
12.5.2 Présentation d'Apple
12.5.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Apple (2018-2025)
12.5.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Apple
12.5.5 Développements récents d'Apple
12.6 Logitech
12.6.1 Informations sur la société Logitech
12.6.2 Présentation de Logitech
12.6.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Logitech (2018-2025)
12.6.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de la console de jeu portable Logitech
12.6.5 Développements récents de Logitech
12.7 Oculus VR
12.7.1 Informations sur la société Oculus VR
12.7.2 Présentation d'Oculus VR
12.7.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Oculus VR (2018-2025)
12.7.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de la console de jeu portable Oculus VR
12.7.5 Développements récents d'Oculus VR
12.8 Arts électroniques
12.8.1 Informations sur la société Electronic Arts
12.8.2 Présentation d'Electronic Arts
12.8.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Electronic Arts (2018-2025)
12.8.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Electronic Arts
12.8.5 Développements récents des arts électroniques
12.9 Publication d'Activision
12.9.1 Informations sur la société d'édition Activision
12.9.2 Présentation de la publication Activision
12.9.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeux portables Activision Publishing (2018-2025)
12.9.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Activision Publishing
12.9.5 Développements récents d’Activision Publishing
12.10 Avatar Réalité
12.10.1 Informations sur la société Avatar Reality
12.10.2 Aperçu de la réalité d'Avatar
12.10.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Avatar Reality (2018-2025)
12.10.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications du produit de la console de jeu portable Avatar Reality
12.10.5 Développements récents d’Avatar Reality
12.11 Kaneva
12.11.1 Informations sur la société Kaneva
12.11.2 Présentation de Kaneva
12.11.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Kaneva (2018-2025)
12.11.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Kaneva
12.11.5 Développements récents de Kaneva
12.12 OUYA
12.12.1 Informations sur la société OUYA
12.12.2 Aperçu d'OUYA
12.12.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables OUYA (2018-2025)
12.12.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable OUYA
12.12.5 Développements récents OUYA
12.13 Tommo
12.13.1 Informations sur la société Tommo
12.13.2 Présentation de Tommo
12.13.3 Ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables Tommo (2018-2025)
12.13.4 Numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable Tommo
12.13.5 Développements récents de Tommo
12.14 Autres
12.14.1 Autres informations sur la société
12.14.2 Aperçu des autres
12.14.3 Autres ventes, prix, revenus et marge brute des consoles de jeu portables (2018-2025)
12.14.4 Autres numéros de modèle, images, descriptions et spécifications des produits de console de jeu portable
12.14.5 Autres développements récents
13 Analyse de la chaîne industrielle et des canaux de vente
13.1 Analyse de la chaîne industrielle des consoles de jeux portables
13.2 Matières premières clés des consoles de jeu portables
13.2.1 Matières premières clés
13.2.2 Fournisseurs clés de matières premières
13.3 Mode et processus de production de consoles de jeux portables
13.4 Ventes et marketing des consoles de jeux portables
13.4.1 Canaux de vente de consoles de jeux portables
13.4.2 Distributeurs de consoles de jeux portables
13.5 Clients de consoles de jeu portables
14 Dynamiques du marché des consoles de jeux portables
14.1 Tendances du secteur des consoles de jeux portables
14.2 Pilotes du marché des consoles de jeux portables
14.3 Défis du marché des consoles de jeux portables
14.4 Restrictions du marché des consoles de jeux portables
15 résultats clés de l'étude mondiale sur les consoles de jeux portables
16 Annexe
16.1 Méthodologie de recherche
16.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
16.1.2 Source de données
16.2 Détails de l'auteur
16.3 Avis de non-responsabilité