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APERÇU DU MARCHÉ DES PLATEFORMES DE CONTENU GÉNÉRÉ PAR L'UTILISATEUR (UGC)
La taille du marché mondial des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) est estimée à 251 849,25 millions de dollars en 2026 et devrait atteindre 725 739,57 millions de dollars d’ici 2035, avec un TCAC de 11 % de 2026 à 2035.
Le marché des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) connaît une croissance rapide, stimulée par la demande croissante de contenu authentique et communautaire à travers les médias sociaux, le commerce électronique et la publicité numérique. Les principaux acteurs sont YouTube, TikTok, Instagram et Reddit, en collaboration avec des plateformes spécialisées comme Medium et Patreon. Des facteurs tels que la publicité d’influence, la curation de contenu basée sur l’IA et les opportunités de monétisation alimentent l’élargissement. Les défis incluent la modération du contenu, les problèmes de confidentialité des informations et les problèmes de droits d'auteur. La montée en puissance du Web3, de la propriété de contenu basée sur la blockchain et des expériences immersives (AR/VR) façonne les tendances du futur. L’Amérique du Nord est en tête du marché, tandis que l’Asie-Pacifique est l’endroit qui se développe le plus rapidement en raison de son système économique numérique croissant.
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CRISE MONDIALE IMPACTANT LE MARCHÉ DES PLATEFORMES DE CONTENU GÉNÉRÉ PAR LES UTILISATEURS (UGC) - IMPACT DU COVID-19
"Le marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) a eu un effet négatif en raison de la perturbation des chaînes d’approvisionnement pendant la pandémie de COVID-19"
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d’avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d’avant la pandémie.
La pandémie de COVID-19 a eu un impact négatif sur le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) de plusieurs manières. Les dépenses des annonceurs ont diminué, ce qui a entraîné une baisse des ventes des structures dépendantes des publicités. Les problèmes de modération du contenu se sont accélérés en raison de peintures lointaines, entraînant des informations incorrectes et des problèmes de conformité. De nombreux créateurs ont été confrontés à une instabilité financière en raison de la suppression des parrainages et des accords d’emblèmes. Les événements en direct et les collaborations ont été perturbés, affectant l'engagement. De plus, une augmentation de la demande de contenu a submergé les serveurs, provoquant des problèmes techniques. Les problèmes de confidentialité des données ont également augmenté avec l’expansion des loisirs numériques. Alors que l'engagement des utilisateurs a augmenté, les défis de monétisation et les perturbations opérationnelles ont créé une pression économique pour les plates-formes et les créateurs de contenu.
DERNIÈRE TENDANCE
"Accroître la reconnaissance du fitness pour stimuler la croissance du marché"
Le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) évolue avec les tendances clés qui façonnent son boom. L’avènement du contenu poussé par l’IA rationalise la personnalisation et l’automatisation, améliorant ainsi l’engagement des utilisateurs. Les influenceurs virtuels gagnent en réputation, offrant aux marques des opportunités marketing précises. Le contenu vidéo de forme courte domine les structures telles que TikTok et Instagram Reels, reflétant le désir des clients pour des visuels dynamiques. L'intégration du commerce électronique se développe, l'UGC générant une considération et des revenus grâce aux évaluations et aux médias générés par les consommateurs. De plus, il pourrait y avoir une évolution vers des communautés personnelles, dans lesquelles les clients recherchent des interactions plus personnalisées et plus stables. Ces tendances mettent en lumière la sensibilisation du marché à l’authenticité, à l’innovation technologique et à l’évolution du comportement des clients.
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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES PLATEFORMES DE CONTENU GÉNÉRÉ PAR LES UTILISATEURS (UGC)
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en blogs, sites Web, vidéo, publicité, détaillants, éducatifs et autres.
Blogs : par type, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) se compose de blogs, qui continuent de constituer une section importante. Les structures de blogs telles que WordPress, Medium et Blogger permettent aux clients de partager des informations, des opinions et des avis. Les entreprises exploitent l'UGC basé sur les blogs pour la publicité de contenu, le marketing sur les moteurs de recherche et l'engagement du public, en utilisant les visiteurs naturels du site et la crédibilité de l'emblème.
Sites Web : en fonction du type, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) se compose de sites Web sur lesquels les utilisateurs créent et partagent du contenu. Des plateformes comme Reddit, Quora et Wikipedia prospèrent grâce aux contributions de la communauté, favorisant les discussions, les critiques et le partage de compréhension. Les entreprises utilisent les sites Web UGC pour l'engagement de la marque, les remarques des clients et l'optimisation de l'optimisation des moteurs de recherche, améliorant ainsi la visibilité et la crédibilité virtuelles.
Vidéo : en fonction du type, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comprend la vidéo, une phase dominante pilotée à l'aide de plates-formes telles que YouTube, TikTok et Instagram Reels. Les vidéos courtes et longues décorent les publicités d’engagement, d’amusement et de logo. Les entreprises exploitent l'UGC vidéo pour les promotions, les didacticiels et les témoignages d'acheteurs, stimulant ainsi l'interaction du public cible et les devis de conversion.
Publicité : les fabricants utilisent le contenu généré par les personnes par le biais de campagnes publicitaires en tant que segment du marché mondial des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC). Le contenu généré par les utilisateurs via Instagram, Facebook et TikTok permet aux annonceurs de conserver l'authenticité de leurs publicités en combinant des éléments UGC. L'attention de la marque et les taux de conversion s'améliorent grâce aux collaborations d'influenceurs et aux témoignages de clients combinés à des situations virales qui stimulent l'engagement.
Détaillants : le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) segmente sa classification des fournisseurs en détaillants qui mettent en œuvre l'UGC pour accroître la confiance des clients et le succès commercial. Amazon, eBay et Shopify servent de plateformes qui utilisent les avis des consommateurs ainsi que les notes et les images afin d'influencer le comportement d'achat. L'introduction du marketing UGC par le biais de la publicité génère un meilleur engagement client ainsi qu'une authenticité accrue, ce qui conduit à des mesures de conversion de vente au détail en ligne plus élevées.
Éducatif : le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) segmente sa catégorie de contenu académique pour le matériel d’apprentissage généré par les consommateurs. Les utilisateurs créent du contenu éducatif disponible via YouTube en collaboration avec Coursera et Khan Academy. Le forum de ressources éducatives Quora et Reddit créent un environnement d'échange de connaissances qui améliore l'accessibilité à l'apprentissage et la participation des étudiants grâce à une participation active.
Autres : Le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) intègre également des publications sur les réseaux sociaux, des podcasts, des mèmes, des critiques et une diffusion en continu ainsi que d'autres catégories de contenu. Les codecs UGC de différents types rencontrent du succès sur des plateformes comme Twitter, ainsi que Twitch et Discord, qui créent des opportunités d'engagement ainsi que de développement communautaire. La large gamme de contenus disponibles améliore à la fois la visibilité organisationnelle et le plaisir des utilisateurs ainsi que les interactions numériques.
Par candidature
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en particuliers, gouvernement/secteur public, vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, autres (fabrication, soins de santé, etc.).
Individuel : basé sur l'utilité, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comprend le segment des personnages, dans lequel les utilisateurs créent et partagent du contenu à des fins d'expression, d'impact ou de monétisation non publiques. Les médias sociaux, les blogs et les plateformes vidéo permettent aux gens d'interagir avec des publics, de créer des marques privées et de générer des bénéfices grâce aux parrainages, aux publicités et aux contributions soutenues par les fans.
Gouvernement/secteur public : sur la base de l'utilité, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comprend le secteur gouvernemental/public, où les organisations utilisent l'UGC pour l'engagement du public, les campagnes de sensibilisation et la communication de crise. Les gouvernements exploitent les médias sociaux, les portails de commentaires et les plateformes communautaires pour renforcer la transparence, recueillir les critiques du public et diffuser efficacement les documents importants aux citoyens.
Vente au détail et commerce électronique : sur la base des applications, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comprend la vente au détail et le commerce électronique, dans lesquels les entreprises exploitent les opinions, les notes, les photos et les vidéos des acheteurs pour créer une opinion et stimuler les ventes. Des plateformes comme Amazon, eBay et Shopify intègrent l'UGC pour embellir la crédibilité des produits, améliorer l'engagement des clients et influencer les choix d'achat via de véritables histoires de personnes.
Informatique et télécommunications : basé sur l'utilité, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comprend l'informatique et les télécommunications, dans lesquelles les agences utilisent l'UGC pour les critiques de produits, les tableaux de dépannage et l'assistance apportée par la communauté. Des plates-formes telles que Reddit, GitHub et Stack Overflow permettent les discussions individuelles, le partage de connaissances et les contributions ouvertes, aidant ainsi les organisations à améliorer leurs services, à améliorer l'engagement des consommateurs et à stimuler l'innovation.
Autres (fabrication, soins de santé, etc.) : sur la base des applications, le marché mondial des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) comprend en outre d’autres secteurs, notamment la production, les soins de santé, etc. Dans le domaine de la santé, les structures UGC autorisent les critiques de patients, les forums scientifiques et les blogs de santé. En production, les commentaires des utilisateurs, les discussions de l'industrie et les critiques des pairs contribuent à améliorer les produits. Ces secteurs exploitent l’UGC pour l’engagement, les informations et sont considérés comme une véritable construction.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs déterminants
"Demande croissante de contenu authentique et engageant pour dynamiser le marché"
Les consommateurs optent de plus en plus pour du contenu réel et axé sur le consommateur plutôt que pour les publicités traditionnelles, alimentant la croissance du marché des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC). Les réseaux sociaux, les blogs et les systèmes de partage de vidéos ont permis aux utilisateurs de créer du contenu naturel qui trouve un écho auprès du public, favorisant la confiance et l'engagement. Les marques exploitent l'UGC pour la publicité et le marketing, car les évaluations des clients, les témoignages et les collaborations avec des influenceurs déterminent les choix d'achat. Cette évolution vers un contenu poussé par la communauté complète la crédibilité de la marque, faisant de l'UGC un outil essentiel dans les stratégies de marketing virtuel.
"Avancées technologiques dans l'IA et les outils de création de contenu pour élargir le marché"
Les progrès de l’intelligence artificielle (IA) et des équipements de création de contenu révolutionnent les structures UGC. L'automatisation basée sur l'IA permet d'organiser, de modifier et de personnaliser le contenu, améliorant ainsi l'expérience utilisateur. Des fonctionnalités telles que les sous-titres générés par les véhicules, les directives basées sur l'IA et les équipements d'édition intelligents permettent une création de contenu transparente et une participation croissante. De plus, les technologies blockchain et Web3 améliorent la possession et la monétisation du contenu, offrant ainsi aux créateurs un meilleur contrôle sur leur travail. Ces innovations rendent les plateformes UGC plus accessibles, évolutives et rentables, favorisant ainsi l’élargissement du marché.
Facteur de retenue
"Les défis liés à la modération du contenu et aux problèmes de confidentialité des données pourraient potentiellement entraver la croissance du marché"
L’un des éléments restrictifs les plus importants sur le marché des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) est le projet de modération du contenu et de confidentialité des données. Avec la quantité considérable de contenu généré par les personnes et téléchargé quotidiennement, les structures se battent pour modifier le matériel nuisible, trompeur ou non pertinent. Les structures de modération basées sur l'IA sont utiles, mais ne sont pas infaillibles, car elles échouent régulièrement à découvrir des problèmes nuancés, notamment la désinformation ou les discours de haine. La modération manuelle, cependant, est une ressource utile en profondeur et coûteuse. Cela suscite des inquiétudes chez les fabricants et les annonceurs qui recherchent un environnement sécurisé et agréable pour leurs campagnes. De plus, les règles de confidentialité des statistiques, notamment le RGPD et le CCPA, imposent des directives strictes sur la manière dont les informations personnelles sont collectées, enregistrées et partagées. De nombreuses structures UGC dépendent des informations des consommateurs pour un marketing ciblé, mais une surveillance réglementaire croissante peut restreindre ces capacités. Les violations de la vie privée, l’utilisation non autorisée de statistiques et les menaces de cybersécurité alimentent également la méfiance des consommateurs, faisant de la conformité une mission importante pour l’expansion du marché.
Opportunité
"Expansion de l'UGC dans le commerce électronique et le marketing d'influence pour créer des opportunités pour le produit sur le marché"
Le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) est témoin d’une opportunité majeure dans le domaine du commerce électronique et de la publicité d’influence. De plus en plus de points de vente en ligne combinent l'UGC, les évaluations des consommateurs, les films de déballage et les témoignages de produits, pour embellir les histoires d'achat et créer une opinion. Les systèmes de commerce social comme Instagram et TikTok stimulent les ventes grâce à un contenu interactif et piloté par le réseau. De plus, les fabricants collaborent avec des influenceurs et des micro-créateurs, tirant parti de leur authenticité pour toucher un public plus large. Cette tendance stimule l'engagement, augmentera les conversions et permettra aux agences d'exploiter des techniques de publicité organique qui sont puissantes et percutantes.
Défi
"Problèmes de droit d'auteur et de propriété intellectuelle pour les consommateurs"
Une mission importante des structures UGC est la protection des droits d’auteur et des actifs intellectuels (PI). À mesure que les utilisateurs créent et partagent du contenu, des différends sur la propriété surgissent, entraînant des complexités criminelles. De nombreuses plateformes se battent pour vous éviter l'utilisation de contenu non autorisé, le plagiat ou la violation du droit d'auteur. Les outils de détection basés sur l'IA aident à afficher le contenu, mais l'application reste une entreprise. De plus, les plateformes doivent stabiliser les droits des créateurs de contenu avec des directives d'utilisation équitable, garantissant l'attribution et la monétisation des droits. Sans lignes directrices claires et mécanismes d’application solides, les problèmes de droits d’auteur peuvent entraver la croissance du marché et décourager la participation des utilisateurs.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES PLATEFORMES DE CONTENU GÉNÉRÉ PAR LES UTILISATEURS (UGC)
Amérique du Nord
L’Amérique du Nord devrait jouer un rôle dominant sur le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC), grâce à une forte adoption du numérique, une infrastructure supérieure et une forte présence des principales plateformes de médias sociaux et de commerce électronique. La région abrite des organisations fondamentales axées sur l'UGC comme YouTube, Instagram, TikTok et Reddit, qui continuent d'étendre leur impact. L'utilisation croissante de l'UGC dans la publicité et l'engagement des clients renforce encore le marché en Amérique du Nord. De plus, la montée en puissance du marketing d’influence, de l’avènement du contenu poussé par l’IA et du commerce social alimente l’adoption de l’UGC dans tous les secteurs. Les marques exploitent les évaluations des personnes, les témoignages et les vidéos courtes pour stimuler l'engagement et augmenter les ventes. De plus, des directives strictes concernant la confidentialité des données, telles que le CCPA, poussent les systèmes à élargir des solutions plus stables et plus conviviales. Avec des investissements croissants dans l’IA et la modération de contenu, l’Amérique du Nord reste le principal lieu d’innovation et de croissance sur le marché UGC.
Europe
L’Europe est sur le point de jouer une position dominante sur le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC), portée par une population experte en technologie, des politiques numériques strictes et une demande croissante de véritable contenu. La région bénéficie d'une forte présence de médias sociaux et de plateformes de commerce électronique qui combinent l'UGC à des fins de publicité et d'engagement. Des pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France sont à l'avant-garde, avec des entreprises tirant parti de l'UGC pour leur image de marque, leurs collaborations avec des influenceurs et l'établissement de la confiance des acheteurs. De plus, la mise en œuvre du Règlement général sur la protection des données (RGPD) a établi une référence internationale en matière de confidentialité des informations, influençant la manière dont les structures UGC traitent les informations personnelles. Les organisations européennes sensibilisent à l’IA morale, à la transparence et au partage de contenu stable, garantissant la conformité tout en favorisant l’innovation. De plus, l’essor du commerce social, de la narration virtuelle et de la création de contenu basée sur l’IA renforce également la position de l’Europe sur le marché. Avec un cadre réglementaire solide et des investissements croissants dans la transformation virtuelle, l’Europe reste un acteur clé dans le panorama mondial de l’UGC.
Asie
L’Asie-Pacifique est sur le point de dominer le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC), poussé par une numérisation rapide, une base d’utilisateurs Internet en développement et la popularité croissante des médias sociaux. Des pays comme la Chine, l'Inde, le Japon et la Corée du Sud sont à l'avant-garde, avec des plateformes telles que TikTok, WeChat et Kuaishou qui sont les principales adoptions de l'UGC. La montée en puissance des smartphones bon marché et de l'Internet à haut débit a alimenté l'introduction de contenu, en particulier sous forme de vidéos brèves, de diffusion en direct et de publicité d'influence. De plus, les secteurs en plein essor du commerce électronique et du commerce social en Asie-Pacifique dépendent fortement de l'UGC pour les critiques de produits, les directives et l'engagement avec le logo. Les entreprises exploitent des films générés par des personnes, des témoignages et des stratégies publicitaires communautaires pour embellir l'acceptation des consommateurs. La région connaît également d’énormes progrès dans la modération et la personnalisation du contenu basées sur l’IA, rendant les systèmes UGC plus attrayants. Grâce à de solides initiatives gouvernementales favorisant la transformation numérique et à un énorme système économique de créateurs, l’Asie-Pacifique continue d’être un moteur clé de la croissance du marché UGC à l’échelle mondiale.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
"Les principaux acteurs de l’industrie façonnent le marché grâce à l’innovation et à l’expansion du marché"
Les principaux acteurs du marché des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) jouent un rôle essentiel dans le façonnement de l’entreprise en fournissant des structures pour l’avènement, la distribution et la monétisation du contenu. Des sociétés comme YouTube, TikTok, Instagram, Reddit et Facebook dominent le marché, permettant aux utilisateurs de partager des films, des blogs, des critiques et des discussions. Ces plates-formes dépensent de l'argent en modération de contenu basée sur l'IA, en algorithmes de conseil et en équipements de monétisation pour améliorer l'engagement et la sécurité des utilisateurs. De plus, les géants du commerce électronique, dont Amazon et Shopify, combinent l'UGC grâce aux avis des consommateurs, au marketing d'influence et aux suggestions de produits proposées par la communauté. La curation de contenu basée sur l'IA et les solutions de propriété numérique basées sur la blockchain sont également explorées pour améliorer l'authenticité et la protection des droits d'auteur. Les partenariats stratégiques, les acquisitions et les investissements dans les technologies émergentes améliorent en outre la présence sur le marché de ces acteurs clés. Alors que l’UGC continue de faire pression sur l’engagement en ligne et la publicité par emblème, ces groupes jouent un rôle central dans l’expansion des opportunités pour les créateurs, les groupes et les annonceurs du monde entier.
Liste des principales sociétés du marché des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (Ugc)
- Wikipédia (États-Unis)
- Facebook (États-Unis)
- Twitter (États-Unis)
DÉVELOPPEMENT D’UNE INDUSTRIE CLÉ
Octobre 2024 : Emplifi a accéléré sa plate-forme, en mettant l'accent sur la fonction du contenu généré par les utilisateurs, qui génère plus de huit milliards de dollars par an pour les fabricants grâce à l'engagement. Pixlee TurnTo a lancé le Creator Network, améliorant la découverte et les partenariats d'influenceurs, ayant un impact considérable sur les stratégies de marketing de contenu généré par les consommateurs pour les marques.
COUVERTURE DU RAPPORT
L’étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d’applications potentielles susceptibles d’avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L’analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) est sur le point de connaître un essor continu, poussé par la reconnaissance croissante de la santé, la popularité croissante des régimes à base de plantes et l’innovation dans les services de produits. Malgré les défis, notamment la disponibilité limitée de matières premières crues et des prix plus élevés, la demande d'alternatives sans gluten et riches en nutriments soutient l'expansion du marché. Les principaux acteurs de l’industrie progressent grâce aux mises à niveau technologiques et à la croissance stratégique du marché, améliorant l’offre et l’attrait du marché des plates-formes de contenu généré par l’utilisateur (UGC). À mesure que les choix des clients s’orientent vers des options de repas plus saines et plus nombreuses, le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) devrait prospérer, avec une innovation persistante et une réputation plus large alimentant ses perspectives d’avenir.
| COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 251849.25 Million en 2025 |
|
Valeur de la taille du marché par |
US$ 725739.57 Million par 2033 |
|
Taux de croissance |
TCAC de 11 % de 2025 à 2033 |
|
Période de prévision |
2026 to 2035 |
|
Année de base |
2025 |
|
Données historiques disponibles |
2020-2024 |
|
Portée régionale |
Mondial |
|
Segments couverts |
Type et application |
-
Quelle valeur le marché des plateformes de contenu généré par l’utilisateur (UGC) devrait-il toucher d’ici 2035 ?
Le marché des plateformes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) devrait atteindre 725 739,57 millions de dollars d'ici 2035.
-
Quel TCAC le marché des plateformes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) devrait-il afficher d'ici 2035 ?
Le marché des plateformes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) devrait afficher un TCAC de 11 % d'ici 2035.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) ?
L'Amérique du Nord est la région leader sur le marché des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC), grâce à une forte adoption du numérique et à la forte présence des principales plates-formes.
-
Quelle était la valeur du marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) en 2025 ?
En 2025, la valeur du marché des plateformes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) s'élevait à 226 891,22 millions USD.