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Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi VFX di animazione, per tipo (animazione 2D, immagini generate al computer (CGI), effetti visivi (VFX), animazione di rete e servizi aziendali), per settore a valle (anime, film e videogiochi) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 03 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 105