Sommario dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato globali di giochi VFX di animazione per il 2025: analisi competitiva, stato e prospettive per tipo, settore a valle e area geografica, previsioni fino al 2033
Sommario
1. Definizione del mercato e ambito statistico
1.1 Obiettivo dello studio
1.2 Definizione del mercato dei giochi VFX di animazione
1.3 Ambito di mercato
1.3.1 Segmentazione del mercato per tipo, industria a valle e canale di marketing
1.3.2 Principali aree geografiche coperte (Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, America Latina)
1,4 anni considerati per lo studio (2019-2033)
1.5 Valuta considerata (dollaro USA)
1.6 Stakeholder
2. Risultati della ricerca e conclusioni
Il profilo delle 3 aziende chiave
3.1 Profilo competitivo
3.1.1 Vendite globali di Animazione VFX Game e quota di mercato da parte delle aziende
3.1.2 Entrate globali del gioco Animazione VFX e quota di mercato da parte delle aziende
3.2 Activision Blizzard
3.2.1 Breve introduzione di Activision Blizzard
3.2.2 Activision Blizzard vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.2.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati ad Activision Blizzard
3.2.4 Panoramica dell'attività di Activision Blizzard/Sviluppi recenti/Acquisizioni
3.3 NBCUniversal
3.3.1 Breve introduzione di NBCUniversal
3.3.2 NBCUniversal vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.3.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati a NBCUniversal
3.3.4 Panoramica aziendale di NBCUniversal/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.4 Pulizia
3.4.1 Breve introduzione di Netease
3.4.2 Vendite di Netease, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.4.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati a Netease
3.4.4 Panoramica aziendale di Netease/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.5 ANIMAZIONE TOEI
3.5.1 Breve introduzione a TOEI ANIMATION
3.5.2 TOEI ANIMAZIONE vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.5.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati TOEI ANIMATION
3.5.4 Panoramica aziendale TOEI ANIMATION/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.6Sony
3.6.1 Breve introduzione di Sony
3.6.2 Sony vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.6.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati Sony
3.6.4 Panoramica aziendale di Sony/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.7Microsoft
3.7.1 Breve introduzione di Microsoft
3.7.2 Vendite di Microsoft, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.7.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati Microsoft
3.7.4 Panoramica aziendale di Microsoft/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.8 Negozio di cornici
3.8.1 Breve introduzione a Framestore
3.8.2 Vendite di Framestore, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.8.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati a Framestore
3.8.4 Panoramica aziendale Framestore/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.9 Tencent
3.9.1 Breve introduzione di Tencent
3.9.2 Tencent vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019 al 2025
3.9.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati a Tencent
3.9.4 Panoramica aziendale Tencent/Sviluppo recente/Acquisizioni
3.10 Warner Bros
3.10.1 Breve introduzione di Warner Bros
3.10.2 Vendite di Warner Bros., tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019 al 2025
3.10.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati Warner Bros
3.10.4 Panoramica aziendale/Sviluppo recente/Acquisizioni di Warner Bros.
3.11Nintendo
3.11.1 Breve introduzione di Nintendo
3.11.2 Vendite di Nintendo, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019 al 2025
3.11.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati Nintendo
3.11.4 Panoramica dell'attività di Nintendo/Sviluppi recenti/Acquisizioni
3.12 Walt Disney Animation Studios
3.12.1 Breve introduzione dei Walt Disney Animation Studios
3.12.2 Vendite di Walt Disney Animation Studios, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019 al 2025
3.12.3 Introduzione ai prodotti/servizi correlati a Walt Disney Animation Studios
3.12.4 Panoramica aziendale/Sviluppo recente/Acquisizioni di Walt Disney Animation Studios
4. Mercato globale dei giochi VFX di animazione segmentato per tipo
4.1 Vendite globali, entrate e tasso di crescita del Animazione VFX giochi per tipologia 2019-2025
4.2 Animazione 2D
4.3 Immagini generate al computer (CGI)
4.4 Effetti visivi (VFX)
4.5 Animazione di rete
4.6 Servizio aziendale
5 Mercato globale Giochi di animazione VFX segmentato per l’industria a valle
5.1 Vendite globali, ricavi e tasso di crescita del Animazione VFX giochi per settore a valle 2019-2025
5.2 Anime
5.3 Pellicola
5.4 Videogioco
6 Analisi della catena del settore dei giochi di animazione VFX
6.1 Stato della catena del valore
6.2 Analisi delle materie prime a monte
6.3 Analisi delle principali aziende Midstream (per base produttiva, per tipo di prodotto)
6.4 Distributori/Commercianti
6.5 Analisi dei principali clienti a valle (per regione)
6.6 Catena del valore nell'ambito dei conflitti regionali
7. Lo sviluppo e le dinamiche del mercato dei giochi VFX di animazione
7.1 Fattori trainanti del mercato
7.2 Fattori che sfidano il mercato
7.3 Opportunità del mercato globale dei giochi VFX di animazione (regioni, analisi del mercato a valle in crescita/emergente)
7.4 Stato della tecnologia e sviluppi nel mercato dei giochi di animazione VFX
7.5 Novità del settore
7.6 Raccomandazioni strategiche per lo scenario di investimento di mercato
7.7 Impatto del COVID-19 sull’industria dei giochi VFX di animazione
7.7.1 Valutazione dell'impatto aziendale dei giochi VFX di animazione - Covid-19
7.7.2 Sfide della catena di fornitura
7.7.3 Tendenze di mercato e potenziali opportunità di Giochi di animazione VFX nel panorama COVID-19
7.8 Analisi SWOT del settore
8 Mercato globale giochi VFX di animazione segmentato per area geografica
8.1 Entrate globali del Animazione VFX gioco e quota di mercato per regione 2019-2025
8.2 Vendite globali di Animazione VFX giochi e quota di mercato per regione 2019-2025
9 Nord America
9.1 Vendite, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda del Nord America Animazione VFX giochi dal 2019-2025
9.2 Analisi delle vendite di giochi VFX di animazione in Nord America dal 2019-2025
9.3 Importazione ed esportazione di giochi VFX di animazione in Nord America dal 2019-2025
9.4 Mercato del Nord America Giochi VFX di animazione per Paese
9.4.1 Vendite di giochi VFX di animazione del Nord America per paese (2019-2025)
9.4.2 Entrate Animazione VFX giochi del Nord America per Paese (2019-2025)
9.4.3 Vendite e crescita di Giochi animazione VFX negli Stati Uniti (2019-2025)
9.4.4 Vendite e crescita del Canada Giochi di animazione VFX (2019-2025)
10 Europa
10.1 Vendite Animazione VFX giochi in Europa, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
10.2 Analisi delle vendite di Animazione VFX giochi in Europa dal 2019-2025
10.3 Importazione ed esportazione di giochi VFX di animazione in Europa dal 2019-2025
10.4 Mercato europeo Giochi VFX di animazione per Paese
10.4.1 Vendite di giochi VFX di animazione in Europa per paese (2019-2025)
10.4.2 Entrate Animazione VFX giochi in Europa per Paese (2019-2025)
10.4.3 Vendite e crescita di Giochi di animazione VFX in Germania (2019-2025)
10.4.4 Vendite e crescita di giochi VFX di animazione nel Regno Unito (2019-2025)
10.4.5 Vendite e crescita in Francia di giochi VFX di animazione (2019-2025)
10.4.6 Vendite e crescita di Giochi di animazione VFX in Italia (2019-2025)
10.4.7 Vendite e crescita di Giochi di animazione VFX in Spagna (2019-2025)
10.4.8 Vendite e crescita di Giochi di animazione VFX in Russia (2019-2025)
10.4.9 Vendite e crescita dei Paesi Bassi Giochi di animazione VFX (2019-2025)
10.4.10 Vendite e crescita di giochi VFX di animazione in Turchia (2019-2025)
10.4.11 Vendite e crescita di giochi VFX di animazione in Svizzera (2019-2025)
10.4.12 Vendite e crescita di giochi VFX di animazione in Svezia (2019-2025)
11 Asia Pacifico
11.1 Vendite, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dell’Asia del Pacifico Animazione VFX giochi dal 2019-2025
11.2 Analisi delle vendite dell’Asia Pacifico Giochi VFX di animazione dal 2019-2025
11.3 Importazione ed esportazione di giochi VFX di animazione nell’Asia del Pacifico dal 2019-2025
11.4 Mercato Asia Pacifico Giochi VFX di animazione per Paese
11.4.1 Vendite Asia-Pacifico di giochi VFX di animazione per paese (2019-2025)
11.4.2 Entrate dell’Asia del Pacifico Giochi VFX di animazione per Paese (2019-2025)
11.4.3 Vendite e crescita della Cina Giochi VFX di animazione (2019-2025)
11.4.4 Vendite e crescita del Giappone Giochi VFX di animazione (2019-2025)
11.4.5 Vendite e crescita della Corea del Sud Giochi VFX di animazione (2019-2025)
11.4.6 Vendite e crescita in Australia di giochi VFX di animazione (2019-2025)
11.4.7 Vendite e crescita di Giochi di animazione VFX in India (2019-2025)
11.4.8 Vendite e crescita di Giochi di animazione VFX in Indonesia (2019-2025)
11.4.9 Vendite e crescita delle Filippine Giochi di animazione VFX (2019-2025)
11.4.10 Vendite e crescita di giochi VFX di animazione in Malesia (2019-2025)
12America Latina
12.1 Vendite, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dell’America Latina Giochi di animazione VFX dell’America Latina dal 2019-2025
12.2 Analisi delle vendite dell’America Latina Giochi VFX di animazione dal 2019-2025
12.3 Importazione ed esportazione di giochi VFX di animazione in America Latina dal 2019-2025
12.4 Mercato America Latina Giochi di animazione VFX per Paese
12.4.1 Vendite di giochi VFX di animazione dell’America Latina per paese (2019-2025)
12.4.2 Entrate dell’America Latina Giochi di animazione VFX per Paese (2019-2025)
12.4.3 Vendite e crescita del Brasile Giochi di animazione VFX (2019-2025)
12.4.4 Messico Giochi di animazione VFX vendite e crescita (2019-2025)
12.4.5 Vendite e crescita dell’Argentina Giochi di animazione VFX (2019-2025)
13 Medio Oriente e Africa
13.1 Medio Oriente e Africa Animazione VFX Giochi vendite, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
13.2 Analisi delle vendite di giochi VFX di animazione in Medio Oriente e Africa dal 2019-2025
13.3 Importazione ed esportazione di giochi VFX di animazione in Medio Oriente e Africa dal 2019-2025
13.4 Mercato dei giochi VFX di animazione in Medio Oriente e Africa per Paese
13.4.1 Vendite di giochi VFX di animazione in Medio Oriente e Africa per paese (2019-2025)
13.4.2 Entrate del Medio Oriente e Africa Giochi di animazione VFX per Paese (2019-2025)
13.4.3 Vendite e crescita dell’Arabia Saudita Giochi di animazione VFX (2019-2025)
13.4.4 Vendite e crescita di giochi VFX di animazione negli Emirati Arabi Uniti (2019-2025)
13.4.5 Egitto Giochi di animazione VFX vendite e crescita (2019-2025)
13.4.6 Vendite e crescita del Sud Africa Giochi di animazione VFX (2019-2025)
14. Previsioni di mercato globali giochi VFX di animazione per geografia, tipo e industria a valle 2025-2033
14.1 Previsione del mercato globale dei giochi VFX di animazione dal 2025 al 2033 per regione
14.2 Vendite globali di Animazione VFX giochi e previsione del tasso di crescita per tipologia (2025-2033)
14.3 Vendite globali di Animazione VFX giochi e previsione del tasso di crescita per l’industria a valle (2025-2033)
14.4 Previsioni di mercato di giochi VFX di animazione nell’ambito di COVID-19
15 Appendice
15.1 Metodologia
15.2 Origine dati di ricerca