TOC dettagliato dell'animazione globale VFX Rapporto di ricerche di mercato del gioco 2025 Analisi competitiva, stato e prospettive per tipo, industria a valle e geografia, previsione a 2033
Tabella del contenuto
1. Definizione del mercato e ambito statistico
1.1 Obiettivo dello studio
1.2 Definizione del mercato del gioco di animazione VFX
1.3 Ambito del mercato
1.3.1 Segmentazione del mercato per tipo, industria a valle e canale di marketing
1.3.2 Geografie principali coperte (Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, America Latina)
1,4 anni considerati per lo studio (2019-2033)
1.5 valuta considerata (dollaro USA)
1.6 Stakeholder
2. Risultati della ricerca e conclusione
3 Profilo delle società chiave
3.1 Profilo competitivo
3.1.1 Global Animation VFX Vendite di giochi e quota di mercato da parte delle aziende
3.1.2 Entrate del gioco VFX dell'animazione globale e quota di mercato da parte delle aziende
3.2 Activision Blizzard
3.2.1 Breve introduzione di Activision Blizzard
3.2.2 Activision Blizzard Vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.2.3 Activision Blizzard Blizzard Prodotti /Servizio Introduzione
3.2.4 Panoramica aziendale di Blizzard Activision/Recenti Sviluppo/Acquisizioni
3.3 NBCUniversal
3.3.1 Breve introduzione di NBCUniversal
3.3.2 Vendite NBCUniversal, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.3.3 NBCUniversal Product /Service Introduction
3.3.4 Panoramica delle attività NBCUniversal/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.4 NetEase
3.4.1 Breve introduzione di NetEase
3.4.2 Vendite di rete, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.4.3 PRODOTTI /SERVIZI PER IL NETease Introduzione
3.4.4 Panoramica del business NetEase/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.5 TOEI Animation
3.5.1 Breve introduzione dell'animazione TOEI
3.5.2 Vendite di animazione TOEI, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.5.3 PRODOTTI DI MANAZIONE DELL'ANAMAZIONE TOEI INTRODUZIONE
3.5.4 Panoramica dell'attività di animazione TOEI/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.6 Sony
3.6.1 Breve introduzione di Sony
3.6.2 Vendite Sony, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.6.3 INTRODUZIONE SONO PRODOTTI /SERVIZI
3.6.4 Panoramica del business Sony/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.7 Microsoft
3.7.1 Breve introduzione di Microsoft
3.7.2 Microsoft Vendite, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.7.3 INTRODUZIONE DI PRODOTTI /SERVIZI PER MICROSOFT
3.7.4 Panoramica commerciale Microsoft/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.8 FrameStore
3.8.1 Breve introduzione di FrameStore
3.8.2 Vendite di framestore, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.8.3 PRODOTTI /SERVIZI PER FRAMESTORE INTRODUZIONE
3.8.4 Panoramica del business FrameStore/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.9 Tencent
3.9.1 Breve introduzione di Tencent
3.9.2 Vendite di Tencent, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.9.3 Prodotti /servizi correlati a Tencent Introduzione
3.9.4 Panoramica del business Tencent/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.10 Warner Bros
3.10.1 Breve introduzione di Warner Bros
3.10.2 Vendite di Warner Bros, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.10.3 Prodotti /servizi relativi a Warner Bros Introduzione
3.10.4 Panoramica aziendale di Warner Bros/Recenti Sviluppo/Acquisizioni
3.11 Nintendo
3.11.1 Breve introduzione di Nintendo
3.11.2 Vendite Nintendo, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.11.3 PRODOTTI /SERVIZI PER IL NINTENDO INTRODUZIONE
3.11.4 Panoramica del business Nintendo/Sviluppo/acquisizioni recenti
3.12 Walt Disney Animation Studios
3.12.1 Breve introduzione di Walt Disney Animation Studios
3.12.2 Vendite di Walt Disney Animation Studios, tasso di crescita e quota di mercato globale dal 2019-2025
3.12.3 Walt Disney Animation Studios Prodotti /Servizio Introduzione
3.12.4 Panoramica aziendale di Walt Disney Animation Studios/Recenti sviluppi/acquisizioni
4. Global Animation VFX Game Market segmentato per tipo
4.1 Global Animation VFX Vendite di giochi, entrate e tasso di crescita per tipo 2019-2025
4.2 Animazione 2D
4.3 Immagini generate dal computer (CGI)
4.4 Effetti visivi (VFX)
4.5 Animazione di rete
4.6 Servizio aziendale
5 Mercato del gioco VFX di animazione globale segmentato dall'industria a valle
5.1 Global Animation VFX Vendite di giochi, entrate e tasso di crescita per settore a valle 2019-2025
5.2 Anime
5.3 Film
5.4 videogioco
6 Analisi della catena dell'industria del gioco di animazione VFX
6.1 Stato della catena del valore
6.2 Analisi delle materie prime a monte
6.3 Midstream Major Azienda Analysis (per base di produzione, per tipo di prodotto)
6.4 Distributori /Trader
6.5 Analisi del cliente principale a valle (per regione)
6.6 Catena del valore in conflitti regionali
7. Lo sviluppo e le dinamiche del mercato dei giochi di animazione VFX
7.1 Fattori trainanti del mercato
7.2 Fattori che sfidano il mercato
7.3 Opportunità del mercato del gioco VFX di animazione globale (regioni, analisi di mercato a valle in crescita /emergenti)
7.4 Stato tecnologico e sviluppi nel mercato dei giochi di animazione VFX
7.5 Notizie del settore
7.6 Raccomandazioni strategiche dello scenario di investimento del mercato
7.7 COVID-19 Impatto sull'industria dei giochi di animazione VFX
7.7.1 Valutazione dell'impatto aziendale del gioco VFX di animazione - Covid -19
7.7.2 Sfide della catena di approvvigionamento
7.7.3 Tendenze del mercato e potenziali opportunità di animazione VFX Game nel paesaggio Covid-19
7.8 Analisi SWOT del settore
8 Global Animation VFX Game Market segmentato tramite geografia
8.1 Animazione globale VFX Game Revenue e quota di mercato per regione 2019-2025
8.2 Global Animation VFX Vendite di giochi e quota di mercato per regione 2019-2025
9 Nord America
9.1 North America Animation VFX Vendite di giochi, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
9.2 Analisi delle vendite di giochi VFX dell'animazione Nord America dal 2019-2025
9.3 North America Animation VFX Game Importazione ed esportazione dal 2019-2025
9.4 North America Animation VFX Game Market per paese
9.4.1 North America Animation VFX Game Sales by Country (2019-2025)
9.4.2 North America Animation VFX Game Revenue by Country (2019-2025)
9.4.3 Vendite e crescita dei giochi VFX dell'animazione degli Stati Uniti (2019-2025)
9.4.4 Canada Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10 Europa
10.1 Europa Animazione VFX Vendite di giochi, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
10.2 Europe Animation VFX Game Sales Analysis dal 2019-2025
10.3 Europe Animation VFX Importazione di giochi ed esportazione dal 2019-2025
10.4 Europe Animation VFX Game Market per paese
10.4.1 Europe Animation VFX Game Sales by Country (2019-2025)
10.4.2 Europa Animazione VFX Game Revenue per paese (2019-2025)
10.4.3 Germany Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10.4.4 UK Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10.4.5 France Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10.4.6 Italia Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
10.4.7 SPAIN Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10.4.8 Russia Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10.4.9 Paesi Bassi Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
10.4.10 Turkey Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
10.4.11 Svizzera Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
10.4.12 Svezia Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
11 Asia Pacifico
11.1 Asia Pacific Animation VFX Vendite di giochi, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
11.2 Analisi delle vendite del gioco Asia Pacific Animation VFX dal 2019-2025
11.3 Asia Pacific Animation VFX Importazione e esportazione del gioco dal 2019-2025
11.4 Asia Pacific Animation VFX Mercato del gioco per paese
11.4.1 Asia Pacific Animation VFX Game Sales by Country (2019-2025)
11.4.2 Asia Pacific Animation VFX Game Revenue per paese (2019-2025)
11.4.3 China Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
11.4.4 Japan Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
11.4.5 Corea del Sud Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
11.4.6 Australia Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
11.4.7 India Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
11.4.8 Indonesia Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
11.4.9 Filippine Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
11.4.10 Malesia Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
12 America Latina
12.1 America Latina Animazione VFX Vendite di giochi, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
12.2 Analisi delle vendite del gioco VFX America America Latina dal 2019-2025
12.3 AMERICA LATINA AMERICA VFX Importazione e esportazione del gioco dal 2019-2025
12.4 Mercato del gioco VFX dell'animazione dell'America Latina per paese
12.4.1 America Latina Animazione VFX Game Sales by Country (2019-2025)
12.4.2 America Latina Animazione VFX Game Revenue by Country (2019-2025)
12.4.3 Brasile Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
12.4.4 Messico Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
12.4.5 Argentina Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
13 Medio Oriente e Africa
13.1 Middle East & Africa Animation VFX Vendite di giochi, prezzo, entrate, margine lordo (%) e analisi lorda dal 2019-2025
13.2 Middle East & Africa Animazione VFX Analisi delle vendite di giochi dal 2019-2025
13.3 Medio Oriente e Africa Animazione VFX Importazione e esportazione del gioco dal 2019-2025
13.4 Medio Oriente e Africa Animazione VFX Mercato dei giochi per paese
13.4.1 Middle East & Africa Animation VFX Game Sales by Country (2019-2025)
13.4.2 Medio Oriente e Africa Animazione VFX Game Revenue per paese (2019-2025)
13.4.3 Saudita Arabia Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
13.4.4 Animazione degli Emirati Arabi Uniti VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
13.4.5 Egypt Animation VFX Game Sales and Growth (2019-2025)
13.4.6 Sud Africa Animazione VFX Vendite e crescita dei giochi (2019-2025)
14. Previsioni del mercato del gioco dell'animazione globale VFX per geografia, tipo e industria a valle 2025-2033
14.1 Previsioni del mercato globale dei giochi di animazione VFX dal 2025-2033 per regione
14.2 Global Animation VFX Vendite di giochi e previsione del tasso di crescita per tipo (2025-2033)
14.3 Global Animation VFX Vendite di giochi e previsione del tasso di crescita da parte dell'industria a valle (2025-2033)
14.4 Previsioni del mercato del gioco di animazione VFX sotto Covid-19
15 Appendice
15.1 Metodologia
15.2 Fonte dei dati di ricerca