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Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei Serious Game, per tipo (basato su dispositivi mobili, basato su PC e basato sul Web), per applicazione (aerospaziale e difesa, automobilistico, istruzione, energia, governo, sanità, media e pubblicità e altri) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 06 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 85