PANORAMICA SUL MERCATO DEI GIOCHI SERI
La dimensione globale del mercato dei giochi seri è stimata a 5.136,6 milioni di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà i 7.006 milioni di dollari entro il 2035, crescendo a un CAGR del 10,9% dal 2026 al 2035.
I giochi seri o socio-valutativi sono molto più vicini agli applicatori piuttosto che ai giochi ludici e divertenti, poiché insegnano qualcosa, aiutano a sviluppare un'abilità o a cambiare un comportamento. Mentre i giochi tradizionali sono progettati esclusivamente per il tempo libero, questi giochi incorporano aspetti come la narrativa e l’interazione per ottenere determinati risultati. Nell’istruzione, migliorano la capacità di rendere argomenti così complessi più comprensibili e interessanti. Nel settore sanitario, i giochi seri come EndeavourRx, approvato dalla FDA per il trattamento dell'ADHD nei bambini, aiutano tra l'altro nella formazione di medici e medici. Questi giochi offrono scenari formativi ricchi e realistici per promuovere l'apprendimento e lo sviluppo delle competenze, dimostrando così la loro efficacia in vari campi.
Oltre all'istruzione e all'assistenza sanitaria, i serious game vengono utilizzati nell'addestramento militare, dove vengono ricreate battaglie reali per la pratica, e in cause politiche e sociali, dove sono progettati per cambiare la percezione di un particolare problema. Il Serious Game aiuta anche la formazione aziendale simulando un ambiente per una formazione efficace e migliorando al tempo stesso le conoscenze e le competenze dei dipendenti. Il serious game può essere facilmente confuso con la gamification, poiché quest’ultima è guidata dall’integrazione di elementi di gioco in sfere non correlate al gioco, mentre i serious game sono giochi a tutti gli effetti ideati per affrontare particolari obiettivi pratici o di apprendimento.
Scarica campione gratuito per saperne di più su questo rapporto.
Impatto COVID-19: la pandemia ha avuto un impatto drastico sul mercato a causa della chiusura di tutti i metodi di apprendimento istituzionalizzati
La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con il mercato che ha registrato una domanda inferiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L’improvvisa crescita del mercato riflessa dall’aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna ai livelli pre-pandemia.
A causa dell’epidemia pandemica che ha comportato la chiusura di scuole e università in tutto il mondo, gli scenari di apprendimento tradizionali hanno avuto un impatto anche sui serious games. Con oltre 1,2 miliardi di studenti che non frequentano la scuola e con l’emergenza del COVID-19 che impone il passaggio all’apprendimento online, le persone hanno cercato più strumenti digitali. Tuttavia, questa transizione ha evidenziato i limiti del serious game esistente in termini di coinvolgimento degli studenti in un ambiente virtuale. Con il crescente passaggio all’insegnamento a distanza, le sfide sono state risolte con i metodi di insegnamento e apprendimento tradizionali, da qui la necessità di soluzioni digitali efficaci. Ciò ha attirato l’attenzione sul fatto che il gioco serio deve crescere e diventare più adattivo nell’ambiente di apprendimento virtuale.
ULTIME TENDENZE
"L’integrazione tecnologica di tecnologie avanzate guida il mercato"
Le tecnologie emergenti, tra cui la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e l'intelligenza artificiale (AI), tra le altre, hanno migliorato l'interattività del serious game in vari modi. La realtà virtuale crea contesti completamente chiusi e realistici in cui le persone vengono coinvolte nelle prove effettive e questo ha dimostrato di fornire effetti sostanzialmente migliori in termini di formazione e apprendimento rispetto alle tecniche convenzionali. L’AR sovrappone le informazioni agli ambienti del mondo reale, consentendo agli utenti di incorporare oggetti virtuali esistenti al suo interno, migliorando l’apprendimento e l’acquisizione di competenze. L'intelligenza artificiale aiuta nella fornitura di ambienti di apprendimento adattivi e operazioni brillanti relative ai giochi di simulazione, il che rende il compito più adatto all'utente e rende la formazione più efficace. Complessivamente, queste tecnologie fanno la differenza nel serious game, ampliando il mercato e rendendo il serious game uno strumento più attraente ed efficiente in diversi settori tra cui il processo educativo, la formazione professionale e molti altri.
Scarica campione gratuito per saperne di più su questo rapporto.
SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI SERI
Per tipo
In base alla tipologia, il mercato globale può essere classificato in basato su dispositivi mobili, basato su PC e basato sul Web.
Basato su dispositivi mobili: i serious game basati su dispositivi mobili, progettati per smartphone e tablet, offrono elevata accessibilità e comodità, consentendo l'apprendimento e la formazione in movimento. La loro popolarità è aumentata con l’adozione dei dispositivi mobili, soprattutto nei mercati emergenti grazie alla loro convenienza. Questi giochi utilizzano interfacce e sensori touch-screen per una maggiore interattività e coinvolgimento. Di conseguenza, si prevede che questo segmento guiderà il mercato dei giochi seri nei prossimi anni.
Basato su PC: i giochi seri basati su PC vengono giocati su personal computer, offrendo grafica avanzata ed esperienze coinvolgenti essenziali per simulazioni complesse. Sono comunemente utilizzati nella formazione professionale, compresi gli ambienti sanitari e militari, dove scenari dettagliati e immagini di alta qualità sono cruciali. I giochi per PC contengono contenuti e funzionalità ricchi e sono importanti per il mercato dei giochi seri, in particolare per le strutture educative in cui sono necessari indagini e impegno intensivi.
Basato sul Web: l'utilizzo del World Wide Web (www) ha il vantaggio che il giocatore non deve installare la maggior parte dei giochi seri perché sono basati sul Web e quindi possono essere eseguiti utilizzando il browser. Ideali per istituti e organizzazioni educative, questi giochi supportano programmi di formazione senza richiedere hardware specifico. Sono facilmente aggiornabili, garantendo agli utenti i contenuti più recenti e promuovendo l'apprendimento collaborativo consentendo a più utenti di interagire da luoghi diversi, migliorandone l'attrattiva in tutti i settori.
Per applicazione
In base all'applicazione, il mercato globale può essere classificato in aerospaziale e difesa, automobilistico, istruzione, energia, governo, sanità, media e pubblicità e altri.
Aerospaziale e difesa: nell'industria aerospaziale e della difesa la maggior parte dei serious game vengono utilizzati per esercitare i membri di un'organizzazione sul processo decisionale e sulla gestione delle crisi in uno scenario realistico. Consentono agli esperti militari e aeronautici di provare questi scenari senza la pericolosa condotta delle prove nella vita reale, migliorando così la loro consapevolezza e le loro strategie. Inoltre, questi giochi aiutano nel reclutamento offrendo approfondimenti sulle operazioni militari e modernizzando i metodi di formazione nel settore.
Settore automobilistico: i serious games si applicano all'industria automobilistica dove vengono applicati nella formazione sulle misure di sicurezza, sulla movimentazione dei veicoli e sulle relazioni con i clienti. Offrono simulazioni interattive per comprendere sistemi e processi automobilistici complessi. Questi giochi aiutano lo sviluppo del prodotto consentendo la sperimentazione virtuale di nuovi concetti e istruendo i consumatori sulle caratteristiche e sulla manutenzione dei veicoli, migliorando il coinvolgimento mentre l’industria si adatta alle nuove tecnologie e ai veicoli elettrici.
Istruzione: il settore dell’istruzione adotta ampiamente i serious games per migliorare l’apprendimento rendendo le materie complesse interattive e divertenti. Questi giochi promuovono il pensiero critico, la risoluzione dei problemi e la collaborazione, essenziali per l’istruzione moderna. Forniscono inoltre tecniche di insegnamento e apprendimento che possono essere utilizzate per valutare le prestazioni degli studenti e facilitare la fornitura di contenuti. Il COVID-19 ha influenzato l’utilizzo dei serious game per l’apprendimento a distanza, dimostrando che aiutano a mantenere il coinvolgimento di uno studente.
Energia: nel settore energetico, i serious game, ad esempio, facilitano la comprensione delle opzioni e della gestione sostenibile dell'energia e delle conseguenze di particolari azioni sulle fonti e sulla terra. Formano i propri dipendenti sulle misure di sicurezza e operative e sensibilizzano anche la comunità sull'energia rinnovabile e sulla bassa impronta di carbonio. Si prevede che l’utilizzo dei serious game in questo settore aumenterà con la nuova attenzione mondiale alla sostenibilità.
Governo: i giochi seri sono diventati popolari negli ambienti governativi e vengono utilizzati nella partecipazione dei cittadini e nella diffusione di informazioni politiche. Questi strumenti interattivi stimolano la partecipazione politica, combattono l’apatia degli elettori e migliorano la comprensione delle funzioni governative simulando scenari del mondo reale come la gestione del bilancio e le politiche ambientali. Servono anche come formazione per i dipendenti pubblici, offrendo lo sviluppo di competenze pratiche e coinvolgenti. I serious game sono utili al governo e dovrebbero essere adottati poiché consentono al governo di raggiungere le persone e ottenere feedback sull’efficacia dei propri servizi digitali.
Sanità: nel settore sanitario, i serious games vengono implementati come pratica nelle procedure e nelle diagnosi mediche, come mezzo per trasmettere informazioni mediche ai pazienti e come strumento per la riabilitazione, dove i pazienti sono incoraggiati a completare le attività di gioco come parte del loro trattamento. Mentre l’industria è alla ricerca di nuovi approcci, l’integrazione dei serious games negli strumenti didattici e di relazione con i pazienti è vitale per migliorare la fornitura di servizi e il benessere dei pazienti.
Media e pubblicità: l'uso di serious games nei media e nella pubblicità è particolarmente efficace per aumentare la consapevolezza del marchio e migliorare la comprensione da parte del cliente di determinate questioni attraverso un'esperienza coinvolgente e divertente. Integra le iniziative di marketing con narrazioni persuasive e offre un'esperienza giocosa attraverso la quale i clienti interagiscono con beni e servizi. I giochi seri raccolgono anche informazioni e feedback dei consumatori, aiutando i marchi a perfezionare le proprie strategie. Poiché le aziende cercano connessioni innovative con i consumatori, l’uso dei serious game è in aumento.
Altri: la categoria "Altri" dei serious games comprende diverse applicazioni nel campo della finanza, del turismo e delle risorse umane. Nella finanza, i giochi simulano ambienti di trading per insegnare le dinamiche di mercato e le strategie di investimento. Nel turismo, offrono tour virtuali per migliorare l’esperienza dei clienti e promuovere le destinazioni. Per le risorse umane, i serious game facilitano il reclutamento e l'onboarding, consentendo ai candidati di mostrare le proprie competenze in scenari interattivi, dimostrando la versatilità dei giochi in tutti i settori.
FATTORI DRIVER
"Aumentare il coinvolgimento dei giovani e l’accessibilità mobile per rilanciare il mercato"
La crescita del mercato globale dei giochi seri è attribuita al coinvolgimento dei giovani e all’accessibilità mobile. Sembra anche ragionevole considerando il crescente interesse del pubblico per le esperienze di apprendimento immersivo offerte dai serious game, in particolare rivolti alla popolazione giovanile dei tecnologi, originaria degli ambienti digitali. Grazie al crescente utilizzo di gadget portatili come tablet e smartphone, questi giochi possono ora essere giocati facilmente dai giovani utenti, facilitando così la loro capacità di svolgere attività di istruzione e formazione sempre e ovunque. Questa comodità corrisponde alla tendenza tecnologica degli stili di vita moderni delle generazioni più giovani, interessate ad approcci flessibili e attraenti all’istruzione e all’acquisizione di competenze. Il fattore mobilità unito all’attrattiva giovanile non solo apre nuove aree per i serious games, ma migliora anche il metodo di apprendimento oltre le aule. Pertanto, si prevede che l’uso dei serious game nel contesto dell’apprendimento e dello sviluppo professionale si espanderà, creando ulteriore potenziale di crescita del mercato.
"Maggiori risultati di apprendimento per spingere il mercato"
C'è un crescente apprezzamento dei serious games per aumentare l'efficacia dell'apprendimento sviluppando capacità di soluzione, risoluzione dei problemi, pensiero critico e capacità decisionali. Questi giochi stimolano gli utenti a pensare in modi che richiedono valutazioni e decisioni successive su situazioni ponderate e interattive presentate nel gameplay reale. La forma di apprendimento in cui un individuo è attivamente coinvolto nel garantire l'acquisizione della massima conoscenza dal contenuto migliora la sua comprensione del contenuto. Grazie alla capacità dei serious game di raggiungere obiettivi educativi e formativi, vengono sempre più utilizzati in settori quali l’istruzione, la sanità e gli ambienti aziendali. Con l'impegno verso lo sviluppo delle competenze e la conservazione delle conoscenze, varie organizzazioni stanno cercando di cercare nuovi approcci per un migliore apprendimento che ha portato ad un aumento del mercato dei serious games. Ciò è stato reso possibile grazie alla loro efficacia nell’offrire risultati tangibili sui risultati dell’apprendimento, favorendo così la crescita e gli investimenti in questo settore.
FATTORI LIMITANTI
"I costi più elevati e la necessità di competenze tecnologiche avanzate rappresentano sfide per il mercato"
Lo sviluppo di giochi seri può essere costoso poiché il processo di creazione di giochi seri di qualità comporta notevoli investimenti in tecnologia, progettazione didattica e progettazione di giochi. Sviluppare un gioco serio significa non solo proporre contenuti ben progettati e informativi, ma anche avere un sistema stabile che supporti il gioco e fornisca una buona esperienza. Ciò spesso richiede un team di sviluppatori di giochi, istruzioni, esperti in materia e designer dell'esperienza utente, tra gli altri, e questo rende il processo complesso e costoso. Anche se questi costi potrebbero non sembrare elevati per i grandi sviluppatori o aziende, sono proibitivi, soprattutto per gli sviluppatori o le aziende più piccoli che potrebbero essere a corto di liquidità. Gli elevati costi di sviluppo dei serious games potrebbero rivelarsi una sfida e impedirne un accesso e un utilizzo diffusi, escludendo così nuovi concorrenti e limitando soluzioni specifiche e specializzate.
Scarica campione gratuitoper saperne di più su questo rapporto.
APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI GIOCHI SERI
Il mercato è principalmente suddiviso in Europa, America Latina, Asia Pacifico, Nord America, Medio Oriente e Africa.
"L'Asia Pacifico dominerà il mercato grazie al concetto di Game-based Learning (GBL)."
Si prevede che la regione dell’Asia Pacifico dominerà la quota di mercato globale dei giochi seri grazie alla crescente consapevolezza dei giochi seri e del concetto GBL. La ragione dietro la crescita dei serious games è che le istituzioni educative, così come i settori aziendali e gli enti governativi in diversi paesi della regione stanno apprezzando sempre più i vantaggi derivanti dall’incorporare i serious games nelle loro metodologie di apprendimento e formazione. La crescente necessità di sviluppare nuovi supporti didattici completi deriva dal progressivo sviluppo tecnologico e dal maggiore utilizzo di dispositivi portatili nelle regioni. Inoltre, una maggiore attenzione all’apprendimento digitale e a distanza e allo sviluppo di piattaforme di e-learning contribuiscono alla crescita del mercato. Con la dovuta progressione e il crescente utilizzo osservato nell’adozione del GBL da parte della regione Asia-Pacifico, il mercato è pronto per una crescita impressionante e, per estensione, la regione è pronta ad assumere una posizione dominante in questo mercato in crescita.
PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE
"I principali attori del settore sono impegnati in partenariati e collaborazioni per migliorare lo sviluppo del mercato"
I principali attori del settore nel mercato dei giochi seri stanno investendo in collaborazioni strategiche per migliorare i propri servizi e il portafoglio di prodotti ed estendere la propria portata. Attraverso partnership strategiche con aziende tecnologiche, scuole e clienti aziendali, queste aziende saranno in grado di integrare i reciproci punti di forza in quanto, mentre i fornitori di tecnologia apportano le tecnologie necessarie, gli istituti di istruzione apportano l’accesso al mercato e la competenza in campi specifici e i clienti aziendali apportano la specializzazione in settori specifici. Queste collaborazioni aiutano a creare serious game ancora più complessi e mirati che soddisfano le necessità di settori unici come la simulazione sanitaria, la formazione aziendale e la gamification dell’istruzione. Inoltre, con le partnership, diventa più facile raggiungere più clienti poiché le aziende possono facilmente espandersi in altre aree e mercati che altrimenti non sarebbero in grado di raggiungere. Queste co-partnership sono utili per promuovere l’innovazione, migliorare la qualità dei prodotti e spingere il progresso del mercato poiché la domanda di serious game continua ad essere forte in questo mercato altamente competitivo.
Elenco degli operatori di mercato profilati
- Nintendo (Giappone)
- Cisco (Stati Uniti)
- IBM (Stati Uniti)
- Microsoft (Stati Uniti)
- Applied Research Associates (USA)
- Giochi BreakAway (Stati Uniti)
- Progettazione digitale (Stati Uniti)
- Serious Game International (Regno Unito)
- CCS Education (Repubblica d'Irlanda)
- Serious Game Interactive (Danimarca)
SVILUPPO INDUSTRIALE
Agosto 2023: L'International Science Reserve in collaborazione con il CAPTRS ha sviluppato un gioco serio che aiuterebbe il processo decisionale durante il verificarsi di emergenze sanitarie pubbliche. Creato principalmente per più di diecimila scienziati in tutto il mondo, ricrea l'ambiente, aumentando la preparazione e la cooperazione nella vita reale. Questo sforzo innovativo mette inoltre i funzionari e gli esperti della sanità pubblica in una posizione migliore per affrontare le emergenze future.
COPERTURA DEL RAPPORTO
Lo studio comprende un’analisi SWOT completa e fornisce approfondimenti sugli sviluppi futuri del mercato. Esamina vari fattori che contribuiscono alla crescita del mercato, esplorando un’ampia gamma di categorie di mercato e potenziali applicazioni che potrebbero influenzarne la traiettoria nei prossimi anni. L'analisi tiene conto sia delle tendenze attuali che dei punti di svolta storici, fornendo una comprensione olistica delle componenti del mercato e identificando potenziali aree di crescita.
Il rapporto di ricerca approfondisce la segmentazione del mercato, utilizzando metodi di ricerca sia qualitativi che quantitativi per fornire un'analisi approfondita. Valuta inoltre l’impatto delle prospettive finanziarie e strategiche sul mercato. Inoltre, il rapporto presenta valutazioni nazionali e regionali, considerando le forze dominanti della domanda e dell’offerta che influenzano la crescita del mercato. Il panorama competitivo è meticolosamente dettagliato, comprese le quote di mercato dei principali concorrenti. Il rapporto incorpora nuove metodologie di ricerca e strategie dei giocatori su misura per il periodo di tempo previsto. Nel complesso, offre approfondimenti preziosi e completi sulle dinamiche del mercato in modo formale e facilmente comprensibile.
| COPERTURA DEL RAPPORTO | DETTAGLI |
|---|---|
|
Valore della dimensione del mercato in |
US$ 5136.6 Million in 2024 |
|
Valore della dimensione del mercato per |
US$ 7006 Million per 2033 |
|
Tasso di crescita |
CAGR di 10.9 % da 2024 a 2033 |
|
Periodo di previsione |
2026 to 2035 |
|
Anno base |
2025 |
|
Dati storici disponibili |
2020-2023 |
|
Ambito regionale |
Globale |
|
Segmenti coperti |
Tipo e applicazione |
-
Quale valore si prevede che Serious Game Market raggiungerà entro il 2035?
Si prevede che il mercato dei giochi seri raggiungerà i 7.006 milioni di dollari entro il 2035.
-
Quale CAGR si prevede che il mercato dei giochi seri mostrerà entro il 2035?
Si prevede che il mercato dei giochi seri mostrerà un CAGR del 10,9% entro il 2035.
-
Quali sono i fattori trainanti del mercato dei giochi seri?
L'aumento del coinvolgimento dei giovani, l'accessibilità mobile e l'aumento dei risultati di apprendimento sono alcuni dei fattori trainanti del mercato.
-
Qual è stato il valore del mercato dei giochi seri nel 2025?
Nel 2025, il valore del mercato dei giochi seri era pari a 4.631,74 milioni di dollari.