/ Mercato della creazione di contenuti di realtà virtuale
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Regione:
Global | Formato:
pdf |
ID rapporto:
GMS10676 |
ID SKU: 27212609
Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore della creazione di contenuti di realtà virtuale, per tipo (video, foto a 360 gradi, giochi), per applicazione (giochi e intrattenimento, ingegneria, sanità, vendita al dettaglio, militare e istruzione e altri) e previsioni regionali fino al 2035