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Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore della creazione di contenuti di realtà virtuale, per tipo (video, foto a 360 gradi, giochi), per applicazione (giochi e intrattenimento, ingegneria, sanità, vendita al dettaglio, militare e istruzione e altri) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 02 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 117