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Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore della creazione di contenuti VR, per tipo (video, foto a 360 gradi e giochi), per applicazione (viaggi, ospitalità ed eventi, media e intrattenimento, vendita al dettaglio, giochi, automobili e altri) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 05 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 104