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Dimensioni del mercato della creazione di contenuti VR Dimensioni, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (video, foto e giochi a 360 gradi), per applicazione (viaggio, ospitalità ed eventi, media e intrattenimento, vendita al dettaglio, giochi, automobili e altri) e previsioni regionali a 2033

Ultimo aggiornamento: 07 December 2025
Anno di riferimento: 2024
Dati Storici: 2020-2023
Numero di Pagine: 104