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情報技術
/ 一人称視点シューティング ゲーム市場
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地域: Global
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形式: pdf
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レポートID: GMS15647
|
SKU ID: 25460083
一人称視点シューティング ゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (コンソール ゲーム、PC ゲーム、モバイル ゲーム)、アプリケーション別 (アミューズメント、対戦ゲーム、その他)、および 2035 年までの地域予測
最終更新日:
05 February 2026
基準年:
2025
過去データ:
2022-2024
ページ数:
103
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世界の一人称視点シューティングゲーム市場調査レポート 203524 の詳細な目次
1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界一人称視点シューティングゲーム市場規模成長率: 203518 VS 203524 VS 203529
1.2.2 コンソール ゲーム
1.2.3 PC ゲーム
1.2.4 モバイル ゲーム
1.3 市場別アプリケーション
1.3.1 アプリケーション別の世界の一人称視点シューティングゲーム市場の成長: 203518 VS 203524 VS 203529
1.3.2 アミューズメント
1.3.3 対戦ゲーム
1.3.4 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界成長トレンド
2.1 世界の一人称シューティングゲーム市場の展望(203518-203529)
2.2 地域別一人称シューティングゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界の一人称シューティングゲーム市場規模: 203518 VS 203524 VS 203529
2.2.2 一人称シューティングゲームの歴史的市場規模(地域別)地域 (203518-203524)
2.2.3 地域別一人称視点シューティングゲームの予測市場規模 (203524-203529)
2.3 一人称視点シューティングゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 一人称視点シューティングゲーム業界の動向
2.3.2 一人称視点シューティングゲーム市場の推進要因
2.3.3 一人称視点シューティングゲーム市場課題
2.3.4 一人称視点シューティングゲーム市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別世界トップ一人称視点シューティングプレーヤー
3.1.1 収益別世界トップ一人称視点シューティングゲームプレーヤー(203518-203524)
3.1.2 プレーヤー別世界一人称視点シューティングゲーム収益市場シェア(203518-203524)
3.2 企業タイプ別の世界の一人称シューティングゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、およびティア 3)
3.3 対象プレーヤー: 一人称シューティングゲームの収益別ランキング
3.4 世界の一人称シューティングゲーム市場集中率
3.4.1 世界の一人称シューティングゲーム市場集中率 (CR5 およびHHI)
3.4.2 2035 年の一人称視点シューティング ゲームの収益による世界トップ 10 および上位 5 企業24
3.5 一人称視点シューティングの主要企業本社およびサービス提供地域
3.6 中心人物一人称視点のシューティング製品ソリューションおよびサービス
3.7 一人称視点シューティング ゲーム市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
/>4 一人称視点シューティングゲームのタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界の一人称視点シューティングゲームの歴史的市場規模 (203518-203524)
4.2 タイプ別の世界の一人称視点シューティングゲームの予測市場規模 (203524-203529)
5 アプリケーション別の一人称視点シューティングゲームの内訳データ
5.1 一人称視点の世界の一人称視点シューティングゲームの歴史的市場規模アプリケーション (203518-203524)
5.2 アプリケーション別の世界の一人称シューティングゲーム市場予測規模 (203524-203529)
6 北米
6.1 北米の一人称シューティングゲーム市場規模 (203518-203529)
6.2 北米の国別一人称シューティングゲーム市場成長率: 203518 VS 203524 VS 203529
6.3 北米の国別一人称シューティングゲーム市場規模 (203518-203524)
6.4 北米の国別一人称シューティングゲーム市場規模 (203524-203529)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの一人称シューティングゲーム市場サイズ (203518-203529)
7.2 ヨーロッパの国別一人称シューティングゲーム市場成長率: 203518 VS 203524 VS 203529
7.3 ヨーロッパの国別一人称シューティングゲーム市場規模 (203518-203524)
7.4 ヨーロッパの国別一人称シューティングゲーム市場規模(203524-203529)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋の一人称シューティングゲーム市場規模 (203518-203529)
8.2 アジア太平洋地域の一人称シューティングゲーム地域別市場成長率: 203518 VS 203524 VS 203529
8.3 地域別アジア太平洋地域の一人称シューティングゲーム市場規模 (203518-203524)
8.4 地域別アジア太平洋地域の一人称視点シューティングゲーム市場規模 (203524-203529)
8.5 中国
8.6 日本
/>8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの一人称シューティングゲーム市場規模(203518-203529)
9.2 ラテンアメリカの一人称シューティングゲーム市場の国別成長率:203518 VS 203524 VS 203529
/>9.3 ラテンアメリカの国別ファーストパーソン シューティングゲーム市場規模 (203518-203524)
9.4 ラテンアメリカの国別ファーストパーソン シューティングゲーム市場規模 (203524-203529)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのファーストパーソン シューティングゲーム市場規模(203518-203529)
10.2 中東およびアフリカの国別一人称シューティングゲーム市場成長率: 203518 VS 203524 VS 203529
10.3 中東およびアフリカの国別一人称シューティングゲーム市場規模 (203518-203524)
10.4 中東およびアフリカの一人称シューティングゲーム国別市場規模 (203524-203529)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 エレクトロニック アーツ
11.1.1 エレクトロニック アーツの会社詳細
11.1.2 エレクトロニック アーツの事業概要
11.1.3 エレクトロニック アーツの一人称視点シューティングゲームの紹介
/>11.1.4 エレクトロニック・アーツの一人称視点シューティング事業の収益 (203518-203524)
11.1.5 エレクトロニック・アーツの最近の展開
11.2 ユービーアイソフト
11.2.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.2.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.2.3 ユービーアイソフトの一人称視点シューティングゲームの紹介
11.2.4ユービーアイソフトの一人称シューティング ゲーム事業における収益 (203518-203524)
11.2.5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.3 カプコン
11.3.1 カプコンの会社概要
11.3.2 カプコンの事業概要
11.3.3 カプコンの一人称シューティング ゲームの紹介
11.3.4 カプコンの収益FPS 事業(203518-203524)
11.3.5 カプコンの最近の展開
11.4 Deep Silver
11.4.1 Deep Silver 会社概要
11.4.2 Deep Silver 事業概要
11.4.3 Deep Silver 一人称シューティングゲームの紹介
11.4.4 Deep Silver 一人称シューティングゲーム事業の収益(203518-203524)
11.4.5 ディープシルバーの最近の開発
11.5 テックランド
11.5.1 テックランドの会社概要
11.5.2 テックランドの事業概要
11.5.3 テックランドの一人称シューティングゲームの紹介
11.5.4 テックランドの一人称シューティングゲーム事業における収益(203518-203524)
11.5.5 Techland の最近の開発
11.6 Tencent (Riot Games)
11.6.1 Tencent (Riot Games) 会社概要
11.6.2 Tencent (Riot Games) 事業概要
11.6.3 Tencent (Riot Games) 一人称視点シューティングゲームの紹介
11.6.4 テンセント(ライアット ゲームズ) 一人称視点シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.6.5 テンセント (ライアット ゲームズ) の最近の展開
11.7 バルブ コーポレーション
11.7.1 バルブ コーポレーションの会社概要
11.7.2 バルブ コーポレーションの事業概要
11.7.3 バルブ コーポレーションの一人称視点シューティング ゲームの紹介
11.7.4 Valve Corporation の一人称視点シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.7.5 Valve Corporation の最近の展開
11.8 PUBG Corporation
11.8.1 PUBG Corporation 会社概要
11.8.2 PUBG Corporation 事業概要
11.8.3 PUBG Corporation 一人称視点シューティング ゲームの紹介
11.8.4 PUBG Corporation一人称視点シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.8.5 PUBG Corporation の最近の展開
11.9 Activision Blizzard
11.9.1 Activision Blizzard 会社概要
11.9.2 Activision Blizzard 事業概要
11.9.3 Activision Blizzard 一人称視点シューティングゲームの紹介
/>11.9.4 Activision Blizzardの一人称シューティングゲーム事業における収益(203518-203524)
11.9.5 Activision Blizzardの最近の展開
11.10 ベセスダ・ソフトワークス
11.10.1 ベセスダ・ソフトワークスの会社概要
11.10.2 ベセスダ・ソフトワークスの事業概要
/>11.10.3 ベセスダ・ソフトワークスの一人称シューティング ゲームの紹介
11.10.4 ベセスダ・ソフトワークスの一人称シューティング ゲーム事業における収益 (203518-203524)
11.10.5 ベセスダ・ソフトワークスの最近の展開
11.11 バトルステート ゲーム
11.11.1 バトルステート ゲームの会社詳細
/>11.11.2 Battlestate Games の事業概要
11.11.3 Battlestate Games の一人称シューティング ゲームの概要
11.11.4 Battlestate Games の一人称シューティング ゲーム事業における収益 (203518-203524)
11.11.5 バトルステート ゲームの最近の展開
11.12 ニュー ブラッド インタラクティブ
11.12.1 ニュー ブラッド インタラクティブの会社詳細
/>11.12.2 New Blood Interactive ビジネスの概要
11.12.3 New Blood Interactive First-person Shooter の紹介
11.12.4 New Blood Interactive の First-person Shooter ビジネス収益 (203518-203524)
11.12.5 New Blood Interactive の最近の開発
11.13 エピック ゲームズ
11.13.1 エピック ゲームズ会社詳細
11.13.2 Epic Games の事業概要
11.13.3 Epic Games の一人称視点シューティングゲームの紹介
11.13.4 Epic Games の一人称視点シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.13.5 Epic Games の最近の展開
11.14 Bungie Inc
11.14.1 Bungie Inc の会社詳細
11.14.2 Bungie Inc の事業概要
11.14.3 Bungie Inc の一人称視点シューティングゲームの紹介
11.14.4 Bungie Inc の一人称視点シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.14.5 Bungie Inc の最近の開発
11.15 Xbox ゲーム スタジオ
11.15.1 Xbox ゲーム スタジオ会社詳細
11.15.2 Xbox Game Studios のビジネス概要
11.15.3 Xbox Game Studios の一人称シューティングゲームの紹介
11.15.4 Xbox Game Studios の一人称シューティング ゲーム ビジネスの収益 (203518-203524)
11.15.5 Xbox Game Studios の最近の開発
11.16 クローバー コレクティブ
11.16.1 Crowbar Collective 会社詳細
11.16.2 Crowbar Collective 事業概要
11.16.3 Crowbar Collective 一人称シューティング ゲームの紹介
11.16.4 Crowbar Collective 一人称シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.16.5 クローバー コレクティブの最近の展開
11.17 スーパーホットチーム
11.17.1 スーパーホット チームの会社詳細
11.17.2 スーパーホット チームの事業概要
11.17.3 スーパーホット チームの一人称シューティング ゲームの紹介
11.17.4 スーパーホット チームの一人称シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.17.5 スーパーホット チームの最近の開発
/>11.18 コーヒー ステイン パブリッシング
11.18.1 コーヒー ステイン パブリッシングの会社詳細
11.18.2 コーヒー ステイン パブリッシング ビジネスの概要
11.18.3 コーヒー ステイン パブリッシングの一人称シューティング ゲームの概要
11.18.4 コーヒー ステイン パブリッシングの一人称シューティング ゲーム ビジネスの収益 (203518-203524)
11.18.5 コーヒー ステイン パブリッシング最近の展開
11.19 2K Games
11.19.1 2K Games 会社概要
11.19.2 2K Games 事業概要
11.19.3 2K Games 一人称シューティング ゲームの紹介
11.19.4 2K ゲーム 一人称シューティング ゲーム事業の収益 (203518-203524)
11.19.5 2K ゲームの最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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