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一人称視点シューティング ゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (コンソール ゲーム、PC ゲーム、モバイル ゲーム)、アプリケーション別 (アミューズメント、対戦ゲーム、その他)、および 2035 年までの地域予測

最終更新日: 05 February 2026
基準年: 2025
過去データ: 2022-2024
ページ数: 103
  • 世界の一人称視点シューティングゲーム市場は、2035 年までに 44 億 4,366 億 2,520 万米ドルに達すると予想されています。

  • 2035 年までに一人称シューティング ゲーム市場の CAGR はどの程度になると予想されますか?

    一人称視点シューティング ゲーム市場は、2035 年までに 6.3% の CAGR を示すと予想されています。

  • 一人称シューティング ゲーム市場でトップの企業はどこですか?

    Electronic Arts、Ubisoft、CAPCOM、Deep Silver、Techland、Tencent (Riot Games)、Valve Corporation、PUBG Corporation、Activision Blizzard、Bethesda Softworks、Battlestate Games、New Blood Interactive、Epic Games、Bungie Inc、Xbox Game Studios、Crowbar Collective、Superhot Team、Coffee Stain Publishing、2K Games

  • 2025 年の一人称シューティング ゲーム市場の価値はいくらですか?

    2025 年のファーストパーソン シューティング ゲームの市場価値は 225,700.01 万米ドルでした。

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