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情報技術
/ 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場
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地域: Global
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形式: pdf
|
レポートID: GMS15736
|
SKU ID: 26635356
機内エンターテインメントと接続性の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ハードウェア、コンテンツ、および接続性)、アプリケーション別 (ファーストクラス、ビジネスクラス、エコノミークラス、その他)、および 2035 年までの地域予測
最終更新日:
05 February 2026
基準年:
2025
過去データ:
2022-2024
ページ数:
78
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世界的な機内エンターテイメントおよび接続性市場調査レポート 203524 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模成長率: 203519 VS 203524 VS 203532
1.2.2 ハードウェア
1.2.3 コンテンツ
1.2.4 接続性
1.3 市場別アプリケーション
1.3.1 アプリケーション別の世界の機内エンターテイメントおよび接続市場の成長: 203519 VS 203524 VS 203532
1.3.2 ファーストクラス
1.3.3 ビジネスクラス
1.3.4 エコノミークラス
1.3.5 その他
1.4 調査目標
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界的な機内エンターテインメントおよび接続性市場の展望 (203519-203532)
2.2 地域別の機内エンターテインメントおよび接続性成長傾向
2.2.1 地域別の世界的な機内エンターテインメントおよび接続性市場規模: 203519 VS 203524 VS 203532
/>2.2.2 地域別の機内エンターテインメントおよび接続性の過去の市場規模 (203519-203524)
2.2.3 地域別の機内エンターテインメントおよび接続性の予測市場規模 (203525-203532)
2.3 機内エンターテインメントおよび接続性の市場動向
2.3.1 機内エンターテインメントおよび接続性の業界動向
/>2.3.2 機内エンターテインメントおよび接続性市場の推進力
2.3.3 機内エンターテインメントおよび接続性市場の課題
2.3.4 機内エンターテインメントおよび接続性市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップクラスの機内エンターテインメントおよび接続性企業
3.1.1 収益別の世界トップクラスの機内エンターテインメントおよび接続性企業(203519-203524)
3.1.2 プレーヤー別の世界の機内エンターテインメントおよび接続性収益市場シェア (203519-203524)
3.2 企業タイプ別の世界的な機内エンターテイメントおよび接続性市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: 機内エンターテインメントおよび接続性収益によるランキング
/>3.4 世界の機内エンターテインメントおよび接続性市場の集中率
3.4.1 世界の機内エンターテインメントおよび接続性市場の集中率(CR5およびHHI)
3.4.2 2035年の機内エンターテインメントおよび接続性収益による世界トップ10およびトップ5企業24
3.5 機内エンターテインメントおよび接続性の主要企業 本社およびサービスエリア
3.6 主要企業機内エンターテインメントおよび接続性製品のソリューションおよびサービス
3.7 機内エンターテインメントおよび接続性市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 機内エンターテインメントおよび接続性のタイプ別内訳データ
4.1 世界の機内エンターテインメントおよび接続性のタイプ別過去の市場規模 (203519-203524)
4.2 世界の機内エンターテインメントおよび接続性タイプ別の機内エンターテインメントと接続性の予測市場規模 (203525-203532)
5 アプリケーション別の機内エンターテインメントと接続性の内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の機内エンターテインメントと接続性の過去の市場規模 (203519-203524)
5.2 アプリケーション別の世界の機内エンターテインメントと接続性の予測市場規模(203525-203532)
6 北米
6.1 北米の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203532)
6.2 北米の機内エンターテインメントおよび接続性市場の国別成長率: 203519 VS 203524 VS 203532
6.3 北米の機内エンターテインメントおよび接続性国別の接続性市場規模 (203519-203524)
6.4 北米 国別の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203525-203532)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 欧州
7.1 欧州 機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203532)
7.2 欧州国別の機内エンターテインメントおよび接続性市場成長率: 203519 VS 203524 VS 203532
7.3 ヨーロッパの国別機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203524)
7.4 ヨーロッパの国別機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203525-203532)
7.5 ドイツ
/>7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203532)
8.2 アジア太平洋地域の機内エンターテインメントおよび接続性市場の地域別成長率: 203519 VS 203524 VS 203532
8.3 地域別のアジア太平洋地域の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203524)
8.4 地域別のアジア太平洋地域の機内エンターテイメントおよび接続性市場規模 (203525-203532)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 南東部アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203532)
9.2 ラテンアメリカの機内エンターテイメントおよび接続性市場の国別成長率: 203519 VS 203524 VS 203532
9.3 ラテンアメリカの機内エンターテインメントおよび接続性市場国別の接続性市場規模 (203519-203524)
9.4 ラテンアメリカの国別の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203525-203532)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203532)
10.2 中東およびアフリカの国別の機内エンターテインメントおよび接続性市場成長率: 203519 VS 203524 VS 203532
10.3 中東およびアフリカの国別の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模 (203519-203524)
10.4 中東およびアフリカの国別の機内エンターテインメントおよび接続性市場規模(203525-203532)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 ルフトハンザ システムズ
11.1.1 ルフトハンザ システムズの会社詳細
11.1.2 ルフトハンザ システムズの事業概要
11.1.3 ルフトハンザ システムズ機内エンターテインメントおよび接続性の紹介
11.1.4 機内エンターテインメントおよび接続性事業におけるルフトハンザ システムの収益 (203519-203524)
11.1.5 ルフトハンザ システムの最近の展開
11.2 GEE メディア
11.2.1 GEE メディアの会社概要
11.2.2 GEE メディアの事業概要
11.2.3 GEE メディアの機内エンターテイメントおよび接続性の紹介
11.2.4 機内エンターテインメントおよび接続性事業における GEE メディアの収益 (203519-203524)
11.2.5 GEE メディアの最近の展開
11.3 ダイソニックス
11.3.1 ダイソニックスの会社概要
11.3.2 ダイソニックスの事業概要
11.3.3ダイソニクスの機内エンターテインメントおよびコネクティビティの紹介
11.3.4 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ事業におけるダイソニクスの収益 (203519-203524)
11.3.5 ダイソニクスの最近の展開
11.4 パナソニック アビオニクス
11.4.1 パナソニック アビオニクスの会社概要
11.4.2 パナソニック アビオニクスの事業概要
/>11.4.3 パナソニック アビオニクスの機内エンターテイメントおよび接続性の紹介
11.4.4 パナソニック アビオニクスの機内エンターテイメントおよび接続性事業の収益 (203519-203524)
11.4.5 パナソニック アビオニクスの最近の展開
11.5 ロックウェル コリンズ
11.5.1 ロックウェル コリンズの会社概要
11.5.2 ロックウェルコリンズのビジネス概要
11.5.3 ロックウェル・コリンズの機内エンターテインメントおよび接続性の紹介
11.5.4 ロックウェル・コリンズの機内エンターテインメントおよび接続性ビジネスの収益 (203519-203524)
11.5.5 ロックウェル・コリンズの最近の展開
11.6 デジコール
11.6.1 デジコールの会社詳細
/>11.6.2 Digicor ビジネス概要
11.6.3 Digicor 機内エンターテイメントおよび接続性の紹介
11.6.4 Digicor 機内エンターテイメントおよび接続性ビジネスの収益 (203519-203524)
11.6.5 Digicor の最近の展開
11.7 Lumexis
11.7.1 Lumexis 会社詳細
/>11.7.2 Lumexisの事業概要
11.7.3 Lumexisの機内エンターテイメントおよびコネクティビティの紹介
11.7.4 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ事業におけるLumexisの収益(203519-203524)
11.7.5 Lumexisの最近の展開
11.8 タレスグループ
11.8.1 タレスグループ会社詳細
11.8.2 タレスグループの事業概要
11.8.3 タレスグループの機内エンターテインメントおよび接続性の紹介
11.8.4 タレスグループの機内エンターテインメントおよび接続性事業の収益 (203519-203524)
11.8.5 タレスグループの最近の展開
11.9 ゴーゴー
11.9.1 ゴーゴーカンパニー詳細
11.9.2 Gogo 事業概要
11.9.3 Gogo 機内エンターテインメントおよび接続性の紹介
11.9.4 機内エンターテインメントおよび接続性事業における Gogo の収益 (203519-203524)
11.9.5 Gogo の最近の展開
11.10 インマルサット plc
11.10.1 インマルサット plc 会社詳細
11.10.2 インマルサット plc 事業概要
11.10.3 インマルサット plc 機内エンターテイメントおよび接続性の紹介
11.10.4 インマルサット plc 機内エンターテイメントおよび接続性事業の収益 (203519-203524)
11.10.5 インマルサット plc 最近の展開
12 人のアナリストによる視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責条項
13.3 著者の詳細
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