世界のポータブル ゲーム コンソール市場洞察の詳細な目次、2033 年までの予測
1 研究対象範囲
1.1 ポータブル ゲーム コンソールの製品紹介
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場規模、2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 単機能ゲーム機
1.2.3 多機能ゲーム機
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場規模、2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 子供
1.3.3 大人
1.4 前提と制限
1.5 研究の目的
1年半検討
します。
2 ポータブル ゲーム機のグローバル生産
2.1 世界のポータブル ゲーム機の生産能力 (2018 ~ 2033 年)
2.2 世界のポータブル ゲーム機の地域別生産: 2018 VS 2022 VS 2033
2.3 地域別の世界のポータブル ゲーム機の生産
2.3.1 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソールの過去の生産台数 (2018 ~ 2025 年)
2.3.2 世界のポータブル ゲーム機の地域別生産予測 (2025 ~ 2033 年)
2.3.3 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソール生産市場シェア (2018 ~ 2033 年)
2.4 北米
2.5 ヨーロッパ
2.6 中国
2.7 日本
2.8 韓国
3 概要
3.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益予測と 2018 ~ 2033 年
3.2 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソールの収益
3.2.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの地域別収益: 2018 VS 2022 VS 2033
3.2.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの地域別収益 (2018 ~ 2025 年)
3.2.3 世界のポータブル ゲーム コンソールの地域別収益 (2025 ~ 2033 年)
3.2.4 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソール収益市場シェア (2018 ~ 2033 年)
3.3 世界のポータブル ゲーム コンソールの売上予測と 2018 ~ 2033 年
3.4 地域別の世界のポータブルゲーム機売上高
3.4.1 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソール売上高: 2018 VS 2022 VS 2033
3.4.2 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2025 年)
3.4.3 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソール売上高 (2025 ~ 2033 年)
3.4.4 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソール販売市場シェア (2018 ~ 2033 年)
3.5 米国とカナダ
3.6 ヨーロッパ
3.7 中国
3.8 アジア(中国を除く)
3.9 中東、アフリカ、ラテンアメリカ
4 メーカーによる競争
4.1 メーカー別の世界のポータブル ゲーム機売上高
4.1.1 メーカー別の世界のポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018-2025)
4.1.2 メーカー別の世界のポータブル ゲーム コンソール販売市場シェア (2018-2025)
4.1.3 2022 年のポータブル ゲーム コンソールの世界トップ 10 およびトップ 5 の大手メーカー
4.2 メーカー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの収益
4.2.1 メーカー別の世界のポータブル ゲーム コンソール収益 (2018-2025)
4.2.2 メーカー別の世界のポータブル ゲーム コンソール収益市場シェア (2018 ~ 2025 年)
4.2.3 2022 年のポータブル ゲーム コンソール収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
4.3 メーカー別の世界のポータブルゲーム機販売価格
4.4 ポータブル ゲーム コンソールの世界の主要企業、業界ランキング、2021 VS 2022 VS 2025
4.5 競争環境の分析
4.5.1 メーカー市場集中率 (CR5 および HHI)
4.5.2 企業タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.6 ポータブル ゲーム コンソールの世界的な主要メーカー、製造拠点、流通および本社
4.7 ポータブル ゲーム コンソールの世界的な主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.8 ポータブルゲーム機の世界的主要メーカー、この業界への参入日
4.9 合併と買収、拡張計画
5 タイプ別市場規模
5.1 世界のポータブル ゲーム機のタイプ別売上高
5.1.1 世界のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別売上高 (2018 ~ 2025 年)
5.1.2 世界のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別売上予測 (2025 ~ 2033 年)
5.1.3 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソール販売市場シェア (2018 ~ 2033 年)
5.2 世界のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別収益
5.2.1 世界のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別過去の収益 (2018 ~ 2025 年)
5.2.2 世界のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別予測収益 (2025 ~ 2033 年)
5.2.3 世界のポータブル ゲーム コンソールの種類別収益市場シェア (2018 ~ 2033 年)
5.3 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格
5.3.1 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格 (2018 ~ 2025 年)
5.3.2 世界のポータブルゲーム機のタイプ別価格予測(2025年から2033年)
6 用途別市場規模
6.1 世界のポータブル ゲーム機の用途別売上高
6.1.1 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの過去の売上高 (2018 ~ 2025 年)
6.1.2 世界のポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別売上予測 (2025 ~ 2033 年)
6.1.3 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール販売市場シェア (2018 ~ 2033 年)
6.2 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの収益
6.2.1 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの過去の収益 (2018 ~ 2025 年)
6.2.2 世界のポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別の予測収益 (2025 ~ 2033 年)
6.2.3 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール収益市場シェア (2018 ~ 2033 年)
6.3 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格
6.3.1 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格 (2018 ~ 2025 年)
6.3.2 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格予測 (2025 ~ 2033 年)
7 アメリカとカナダ
7.1 米国とカナダのタイプ別ポータブル ゲーム コンソール市場規模
7.1.1 米国およびカナダのポータブル ゲーム コンソールの種類別売上高 (2018 ~ 2033 年)
7.1.2 米国およびカナダのポータブル ゲーム コンソールのタイプ別収益 (2018 ~ 2033 年)
7.2 米国とカナダのアプリケーション別ポータブルゲームコンソール市場規模
7.2.1 米国およびカナダのアプリケーション別ポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2033 年)
7.2.2 米国およびカナダのアプリケーション別ポータブル ゲーム コンソール収益 (2018 ~ 2033 年)
7.3 米国とカナダの国別ポータブル ゲーム コンソール売上高
7.3.1 米国およびカナダの国別ポータブル ゲーム コンソール収益: 2018 VS 2022 VS 2033
7.3.2 米国およびカナダの国別ポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2033 年)
7.3.3 米国およびカナダの国別ポータブル ゲーム コンソール収益 (2018 ~ 2033 年)
7.3.4 米国
7.3.5 カナダ
8 ヨーロッパ
8.1 ヨーロッパのポータブルゲームコンソール市場規模(タイプ別)
8.1.1 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールのタイプ別売上高 (2018 ~ 2033 年)
8.1.2 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールのタイプ別収益 (2018 ~ 2033 年)
8.2 ヨーロッパのアプリケーション別ポータブルゲームコンソール市場規模
8.2.1 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別売上高 (2018 ~ 2033 年)
8.2.2 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別収益 (2018 ~ 2033 年)
8.3 ヨーロッパの国別ポータブルゲーム機売上高
8.3.1 ヨーロッパの国別ポータブル ゲーム コンソール収益: 2018 VS 2022 VS 2033
8.3.2 ヨーロッパの国別ポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2033 年)
8.3.3 ヨーロッパの国別ポータブル ゲーム コンソール収益 (2018 ~ 2033 年)
8.3.4 ドイツ
8.3.5 フランス
8.3.6 イギリス
8.3.7 イタリア
8.3.8 ロシア
9 中国
9.1 中国ポータブルゲーム機市場規模(タイプ別)
9.1.1 中国のポータブル ゲーム機のタイプ別売上高 (2018 ~ 2033 年)
9.1.2 中国のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別収益 (2018 ~ 2033 年)
9.2 中国ポータブルゲーム機市場規模(用途別)
9.2.1 中国のポータブル ゲーム機のアプリケーション別売上高 (2018 ~ 2033 年)
9.2.2 中国のポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別収益 (2018 ~ 2033 年)
10 アジア(中国を除く)
10.1 アジアのポータブルゲーム機市場規模(タイプ別)
10.1.1 アジアのポータブル ゲーム コンソールの種類別売上高 (2018 ~ 2033 年)
10.1.2 アジアのポータブル ゲーム コンソールのタイプ別収益 (2018 ~ 2033 年)
10.2 アプリケーション別アジアポータブルゲームコンソール市場規模
10.2.1 アジアのポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別売上高 (2018 ~ 2033 年)
10.2.2 アジアのポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別収益 (2018 ~ 2033 年)
10.3 アジア地域別ポータブルゲーム機売上高
10.3.1 アジアのポータブル ゲーム コンソールの地域別収益: 2018 VS 2022 VS 2033
10.3.2 アジアのポータブル ゲーム コンソールの地域別収益 (2018 ~ 2033 年)
10.3.3 アジアの地域別ポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2033 年)
10.3.4 日本
10.3.5 韓国
10.3.6 中国台湾
10.3.7 東南アジア
10.3.8 インド
11 中東、アフリカ、ラテンアメリカ
11.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ別ポータブルゲームコンソール市場規模
11.1.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソールの種類別売上高 (2018 ~ 2033 年)
11.1.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソールの種類別収益 (2018 ~ 2033 年)
11.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカのアプリケーション別ポータブルゲームコンソール市場規模
11.2.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのアプリケーション別ポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2033 年)
11.2.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソールのアプリケーション別収益 (2018 ~ 2033 年)
11.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別ポータブル ゲーム コンソール売上高
11.3.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別ポータブル ゲーム機収益: 2018 VS 2022 VS 2033
11.3.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別ポータブル ゲーム コンソール収益 (2018 ~ 2033 年)
11.3.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別ポータブル ゲーム コンソール売上高 (2018 ~ 2033 年)
11.3.4 ブラジル
11.3.5 メキシコ
11.3.6 トルコ
11.3.7 イスラエル
11.3.8 GCC諸国
12 会社概要
12.1 マッドキャッツ
12.1.1 マッドキャッツの会社情報
12.1.2 マッドキャッツの概要
12.1.3 Mad Catz ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.1.4 Mad Catz ポータブル ゲーム コンソールの製品モデル番号、写真、説明、仕様
12.1.5 Mad Catz の最近の展開
12.2 マイクロソフト
12.2.1 マイクロソフトの会社情報
12.2.2 マイクロソフトの概要
12.2.3 Microsoft ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.2.4 Microsoft ポータブル ゲーム コンソールの製品モデル番号、写真、説明、仕様
12.2.5 マイクロソフトの最近の開発
12.3 任天堂
12.3.1 任天堂の会社情報
12.3.2 任天堂の概要
12.3.3 任天堂ポータブル ゲーム コンソールの売上高、価格、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
12.3.4 任天堂ポータブル ゲーム コンソールの製品型番、写真、説明、仕様
12.3.5 任天堂の最近の動向
12.4 ソニー
12.4.1 ソニーの会社情報
12.4.2 ソニーの概要
12.4.3 ソニー ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.4.4 Sony ポータブル ゲーム コンソールの製品モデル番号、写真、説明、仕様
12.4.5 ソニーの最近の動向
12.5 アップル
12.5.1 Apple 会社情報
12.5.2 Apple の概要
12.5.3 Apple ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.5.4 Apple ポータブル ゲーム コンソール製品のモデル番号、写真、説明、仕様
12.5.5 Apple の最近の動向
12.6 ロジクール
12.6.1 ロジクールの会社情報
12.6.2 ロジクールの概要
12.6.3 ロジクール ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.6.4 Logitech ポータブル ゲーム コンソール製品のモデル番号、写真、説明、仕様
12.6.5 ロジクールの最近の開発
12.7 オキュラスVR
12.7.1 Oculus VR 会社情報
12.7.2 Oculus VR の概要
12.7.3 Oculus VR ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.7.4 Oculus VR ポータブル ゲーム コンソール製品のモデル番号、写真、説明、仕様
12.7.5 Oculus VR の最近の開発
12.8 エレクトロニック・アーツ
12.8.1 エレクトロニック・アーツの会社情報
12.8.2 エレクトロニック・アーツの概要
12.8.3 エレクトロニック・アーツ ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.8.4 エレクトロニック・アーツのポータブル ゲーム コンソール製品のモデル番号、写真、説明、仕様
12.8.5 エレクトロニック・アーツの最近の展開
12.9 アクティビジョン出版
12.9.1 Activision出版社情報
12.9.2 Activision パブリッシングの概要
12.9.3 Activision Publishing ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.9.4 Activision Publishing ポータブル ゲーム コンソール製品のモデル番号、写真、説明、仕様
12.9.5 Activision パブリッシングの最近の開発
12.10 アバターリアリティ
12.10.1 アバター リアリティ会社情報
12.10.2 アバター リアリティの概要
12.10.3 アバター リアリティ ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
12.10.4 Avatar Reality ポータブル ゲーム コンソールの製品型番、写真、説明、仕様
12.10.5 アバター リアリティの最近の展開
12.11 カネバ
12.11.1 カネバ会社情報
12.11.2 カネバの概要
12.11.3 Kaneva ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.11.4 Kaneva ポータブル ゲーム コンソールの製品モデル番号、写真、説明、仕様
12.11.5 カネバの最近の動向
12.12 おうや
12.12.1 OUYA 会社概要
12.12.2 OUYAの概要
12.12.3 OUYA ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.12.4 OUYA ポータブル ゲーム コンソールの製品型番、写真、説明、仕様
12.12.5 OUYAの最近の展開
12.13 トンモ
12.13.1 Tommo 会社情報
12.13.2 トモの概要
12.13.3 Tommo ポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018-2025)
12.13.4 Tommo ポータブル ゲーム コンソールの製品モデル番号、写真、説明、仕様
12.13.5 トンモの最近の展開
12.14 その他
12.14.1 その他会社情報
12.14.2 その他の概要
12.14.3 その他のポータブル ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
12.14.4 その他のポータブル ゲーム コンソールの製品型番、写真、説明、仕様
12.14.5 その他の最近の動向
13 産業チェーンと販売チャネルの分析
13.1 ポータブルゲーム機業界チェーン分析
13.2 ポータブルゲーム機の主要原材料
13.2.1 主要原材料
13.2.2 原材料の主要サプライヤー
13.3 ポータブル ゲーム コンソールの制作モードとプロセス
13.4 ポータブル ゲーム コンソールの販売およびマーケティング
13.4.1 ポータブル ゲーム機の販売チャネル
13.4.2 ポータブル ゲーム コンソールの販売代理店
13.5 ポータブル ゲーム機の顧客
14 ポータブル ゲーム コンソール市場の動向
14.1 ポータブルゲーム機業界の動向
14.2 ポータブルゲームコンソール市場の推進力
14.3 ポータブルゲーム機市場の課題
14.4 ポータブルゲーム機市場の制約
世界的なポータブル ゲーム機の調査で得られた 15 の重要な発見
16 付録
16.1 研究方法
16.1.1 方法論/研究アプローチ
16.1.2 データソース
16.2 著者の詳細
16.3 免責事項