2025년 글로벌 기업 E러닝 시장 조사 보고서의 세부 TOC
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 기업 전자 학습 시장 규모 유형별 성장률 : 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 온프레미스
1.2.3 클라우드 기반
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 기업 E-러닝 시장 성장: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 자동차 산업
1.3.3 BFSI
1.3.4 소비재 부문
1.3.5 에너지 부문
1.3.6 중공업
1.3.7 금속 및 광업
1.3.8 산업용 장비
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 기업 E-러닝 시장 전망(2019-2033)
2.2 지역별 기업 E-러닝 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 기업 전자 학습 시장 규모: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 지역별 기업 전자 학습 역사적인 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 지역별 기업 전자 학습 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 기업 E-러닝 시장 역학
2.3.1 기업 이러닝 산업 동향
2.3.2 기업 E-러닝 시장 동인
2.3.3 기업 E러닝 시장 과제
2.3.4 기업 E-러닝 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익 별 글로벌 최고의 E-러닝 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고 기업 전자 학습 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 기업 전자 학습 수익 시장 점유율(2019-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 기업 전자 학습 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 대상 플레이어: 기업 E 학습 수익별 순위
3.4 글로벌 기업 이러닝 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 기업 E-러닝 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2025년 기업 E러닝 매출 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 기업
3.5 기업 전자 학습 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 기업 기업 전자 학습 제품 솔루션 및 서비스
3.7 기업 E러닝 시장 진출일
3.8 인수합병, 확장 계획
4 기업 이러닝 분석 유형별 데이터
4.1 유형별 글로벌 기업 전자 학습 역사적인 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 기업 전자 학습 예측 시장 규모(2025-2033)
5 기업 전자 학습 분석 애플리케이션별 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 기업 전자 학습 역사적인 시장 규모(2019-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 기업 전자 학습 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 기업 E-러닝 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 국가별 북미 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2025)
6.4 국가별 북미 기업 E-러닝 시장 규모(2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2033)
7.2 국가별 유럽 기업 E-러닝 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 국가별 유럽 기업 전자 학습 시장 규모(2019-2025)
7.4 국가별 유럽 기업 전자 학습 시장 규모(2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 기업 E-러닝 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 기업 전자 학습 시장 규모(2019-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 기업 전자 학습 시장 규모(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2033)
9.2 국가별 라틴 아메리카 기업 E-러닝 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 국가별 라틴 아메리카 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 기업 E-러닝 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 기업 E-러닝 시장 규모(2019-2033)
10.2 중동 및 아프리카 기업 전자 학습 시장 국가별 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 중동 및 아프리카 국가별 기업 전자 학습 시장 규모(2019-2025)
10.4 중동 및 아프리카 국가별 기업 전자 학습 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 SAP
11.1.1 SAP 회사 세부정보
11.1.2 SAP 사업개요
11.1.3 SAP 기업 E러닝 소개
11.1.4 기업 E 학습 사업의 SAP 수익(2019-2025)
11.1.5 SAP 최근 개발
11.2 스킬소프트
11.2.1 Skillsoft 회사 세부정보
11.2.2 Skillsoft 사업 개요
11.2.3 Skillsoft 기업 E러닝 소개
11.2.4 기업 E 학습 사업의 Skillsoft 수익(2019-2025)
11.2.5 Skillsoft 최근 개발
11.3 오라클
11.3.1 오라클 회사 세부정보
11.3.2 오라클 사업개요
11.3.3 오라클 기업 E러닝 소개
11.3.4 기업 E 학습 사업의 Oracle 수익(2019-2025)
11.3.5 오라클 최근 개발
11.4 칠판
11.4.1 블랙보드 회사 세부정보
11.4.2 블랙보드 사업개요
11.4.3 블랙보드 기업 E러닝 소개
11.4.4 기업 E러닝 사업 칠판 수익(2019-2025)
11.4.5 블랙보드 최근 개발
11.5 초석
11.5.1 초석 회사 세부 정보
11.5.2 코너스톤 사업개요
11.5.3 코너스톤 기업 E러닝 소개
11.5.4 기업 E러닝 사업 초석 수익(2019-2025)
11.5.5 초석 최근 개발
11.6 GP 전략
11.6.1 GP 전략 회사 세부 정보
11.6.2 GP 전략 사업 개요
11.6.3 GP 전략 기업 E러닝 소개
11.6.4 기업 E-러닝 사업의 GP 전략 수익(2019-2025)
11.6.5 GP 전략 최근 개발
11.7 사바
11.7.1 Saba 회사 세부 정보
11.7.2 사바 사업개요
11.7.3 사바 기업 E러닝 소개
11.7.4 기업 E 학습 사업의 Saba 수익(2019-2025)
11.7.5 Saba 최근 개발
11.8 SAI 글로벌
11.8.1 SAI 글로벌 회사 세부정보
11.8.2 SAI 글로벌 사업 개요
11.8.3 SAI 글로벌 기업 E러닝 소개
11.8.4 기업 E 학습 사업의 SAI 글로벌 수익(2019-2025)
11.8.5 SAI 글로벌 최근 개발
11.9 NAVEX 글로벌
11.9.1 NAVEX 글로벌 회사 세부정보
11.9.2 NAVEX 글로벌 사업 개요
11.9.3 NAVEX 글로벌 기업 E러닝 소개
11.9.4 기업 E 학습 사업 부문 NAVEX 글로벌 수익(2019-2025)
11.9.5 NAVEX 글로벌 최근 개발
11.10 인포
11.10.1 인포 회사 세부정보
11.10.2 인포 사업개요
11.10.3 인포기업 E러닝 소개
11.10.4 기업 E러닝 사업의 Infor 수익(2019-2025)
11.10.5 인포 최근 개발
11.11 디투엘(주)
11.11.1 D2L Corporation 회사 세부 정보
11.11.2 D2L Corporation 사업개요
11.11.3 (주)디투엘 기업 E러닝 소개
11.11.4 기업 E러닝 사업 D2L Corporation 매출(2019-2025)
11.11.5 D2L Corporation 최근 개발
11.12 표현
11.12.1 회사 세부정보 명시
11.12.2 명확한 사업 개요
11.12.3 기업 E러닝 소개 명시
11.12.4 기업 E러닝 사업 매출 명시(2019-2025)
11.12.5 최근 개발 내용 명시
11.13 어도비
11.13.1 Adobe 회사 세부정보
11.13.2 Adobe 비즈니스 개요
11.13.3 Adobe 기업 E러닝 소개
11.13.4 기업 E러닝 사업에서의 Adobe 수익(2019-2025)
11.13.5 Adobe 최근 개발
11.14 시티&길드 키네오
11.14.1 시티앤길드 키네오 회사 세부정보
11.14.2 시티앤길드 키네오 사업개요
11.14.3 시티앤길드 키네오 기업 E러닝 소개
11.14.4 City&Guilds Kineo 기업 E러닝 사업 매출(2019-2025)
11.14.5 City&Guilds Kineo 최근 개발
11.15 크로스지식
11.15.1 CrossKnowledge 회사 세부정보
11.15.2 CrossKnowledge 사업개요
11.15.3 CrossKnowledge Corporate E러닝 소개
11.15.4 기업 E 학습 사업의 CrossKnowledge 수익(2019-2025)
11.15.5 CrossKnowledge 최근 개발
11.16 LRN
11.16.1 LRN 회사 세부정보
11.16.2 LRN 사업개요
11.16.3 LRN 기업 E러닝 소개
11.16.4 기업 E러닝 사업 LRN 매출(2019-2025)
11.16.5 LRN 최근 개발
11.17 전문가
11.17.1 Expertus 회사 세부 정보
11.17.2 Expertus 사업개요
11.17.3 Expertus 기업 E러닝 소개
11.17.4 기업 E-러닝 사업의 전문 수익(2019-2025)
11.17.5 Expertus 최근 개발
11.18 아이디자인
11.18.1 EI 디자인 회사 세부정보
11.18.2 EI디자인 사업개요
11.18.3 EI 디자인 기업 E러닝 소개
11.18.4 기업 E러닝 사업의 EI 디자인 수익(2019-2025)
11.18.5 EI 디자인 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보