2033년까지 예측되는 글로벌 고등교육 M-러닝 시장 통찰력의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 고등 교육 M-러닝 시장 규모 유형별 성장률(2018 VS 2022 VS 2033)
1.2.2 학습 애플리케이션
1.2.3 비학습 애플리케이션
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 글로벌 고등 교육 M-러닝 시장 규모 애플리케이션별 성장률(2018 VS 2022 VS 2033)
1.3.2 교육기관
1.3.3 대학
1.3.4 교육 기관
1.3.5 기타
1.4 가정 및 제한
1.5 연구 목표
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 고등교육 M-러닝 시장 전망(2018-2033)
2.2 지역별 글로벌 고등교육 M-러닝 성장 동향
2.2.1 지역별 고등 교육 M-러닝 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 지역별 고등교육 M-러닝 역사적인 시장 규모(2018-2025)
2.2.3 지역별 고등 교육 M-러닝 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 고등교육 M-러닝 시장 역학
2.3.1 고등교육 M러닝 산업 동향
2.3.2 고등교육 M-러닝 시장 동인
2.3.3 고등교육 M-러닝 시장 과제
2.3.4 고등교육 M-러닝 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 플레이어 별 글로벌 수익 고등 교육 M-러닝
3.1.1 플레이어 별 글로벌 고등 교육 M-러닝 수익(2018-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 고등 교육 M-러닝 수익 시장 점유율(2018-2025)
3.2 회사 유형(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)별 글로벌 고등 교육 M-러닝 시장 점유율
3.3 고등 교육 M-러닝의 글로벌 주요 기업, 수익별 순위, 2021 VS 2022 VS 2025
3.4 글로벌 고등교육 M-러닝 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 고등교육 M-러닝 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2022년 고등교육 M-러닝 매출 기준 글로벌 상위 10위 및 상위 5위 기업
3.5 고등 교육 M-러닝 본사 및 서비스 지역의 글로벌 주요 플레이어
3.6 고등 교육 M-러닝, 제품 및 응용 프로그램의 글로벌 주요 플레이어
3.7 고등 교육 M-러닝의 글로벌 주요 플레이어, 이 산업 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
4 고등교육 M-러닝 유형별 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 고등 교육 M-러닝 역사적인 시장 규모(2018-2025)
4.2 유형별 글로벌 고등 교육 M-러닝 예측 시장 규모(2025-2033)
5 고등교육 M-러닝 분석 애플리케이션별 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 고등 교육 M-러닝 역사적인 시장 규모(2018-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 고등 교육 M-러닝 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2033)
6.2 유형별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모
6.2.1 유형별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
6.2.2 유형별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
6.2.3 유형별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
6.3 애플리케이션 별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모
6.3.1 애플리케이션 별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
6.3.2 애플리케이션 별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
6.3.3 북미 고등교육 M-러닝 애플리케이션별 시장 점유율(2018-2033)
6.4 국가별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모
6.4.1 국가별 북미 고등 교육 M-러닝 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
6.4.2 국가별 북미 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
6.4.3 국가별 북미 고등교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
6.4.4 미국
6.4.5 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2033)
7.2 유형별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모
7.2.1 유형별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
7.2.2 유형별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
7.2.3 유형별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
7.3 애플리케이션별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모
7.3.1 애플리케이션별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
7.3.2 애플리케이션별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
7.3.3 유럽 고등교육 M-러닝 애플리케이션별 시장 점유율(2018-2033)
7.4 국가별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모
7.4.1 국가별 유럽 고등 교육 M-러닝 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
7.4.2 국가별 유럽 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
7.4.3 국가별 유럽 고등교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
7.4.3 독일
7.4.4 프랑스
7.4.5 영국
7.4.6 이탈리아
7.4.7 러시아
7.4.8 북유럽 국가
8 중국
8.1 중국 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2033)
8.2 유형별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 규모
8.2.1 유형별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
8.2.2 유형별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
8.2.3 유형별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
8.3 애플리케이션별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 규모
8.3.1 애플리케이션별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
8.3.2 애플리케이션별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
8.3.3 애플리케이션별 중국 고등 교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
9 아시아(중국 제외)
9.1 아시아 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2033)
9.2 유형별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 규모
9.2.1 유형별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
9.2.2 유형별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
9.2.3 유형별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
9.3 애플리케이션별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 규모
9.3.1 애플리케이션별 아시아 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
9.3.2 애플리케이션별 아시아 고등교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
9.3.3 애플리케이션별 아시아 고등교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
9.4 지역별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 규모
9.4.1 지역별 아시아 고등 교육 M-러닝 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
9.4.2 지역별 아시아 고등교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
9.4.3 지역별 아시아 고등교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
9.4.4 일본
9.4.5 한국
9.4.6 중국 대만
9.4.7 동남아시아
9.4.8 인도
9.4.9 호주
10 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카
10.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2033)
10.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모
10.2.1 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
10.2.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
10.2.3 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 점유율(2018-2033)
10.3 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모
10.3.1 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
10.3.2 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
10.3.3 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 점유율 애플리케이션별(2018-2033)
10.4 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모
10.4.1 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
10.4.2 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2018-2025)
10.4.3 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M-러닝 시장 규모(2025-2033)
10.4.4 브라질
10.4.5 멕시코
10.4.6 터키
10.4.7 사우디아라비아
10.4.8 이스라엘
10.4.9 GCC 국가
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 어도비 시스템
11.1.1 Adobe Systems 회사 세부 정보
11.1.2 어도비 시스템즈 사업 개요
11.1.3 Adobe Systems 고등교육 M-러닝 소개
11.1.4 고등 교육 M-러닝 비즈니스에서의 Adobe Systems 수익(2018-2025)
11.1.5 Adobe Systems 최근 개발
11.2 칠판
11.2.1 블랙보드 회사 세부정보
11.2.2 블랙보드 사업개요
11.2.3 블랙보드 고등교육 M-러닝 소개
11.2.4 고등교육 M-러닝 사업 칠판 수익(2018-2025)
11.2.5 Blackboard 최근 개발
11.3 D2L
11.3.1 D2L 회사 세부정보
11.3.2 D2L 사업개요
11.3.3 D2L 고등교육 M-러닝 소개
11.3.4 고등교육 M-러닝 사업의 D2L 수익(2018-2025)
11.3.5 D2L 최근 개발
11.4 런캐스트
11.4.1 LearnCast 회사 세부정보
11.4.2 LearnCast 사업 개요
11.4.3 LearnCast 고등교육 M-러닝 소개
11.4.4 고등교육 M-러닝 사업의 LearnCast 수익(2018-2025)
11.4.5 LearnCast 최근 개발
11.5 아드레나
11.5.1 Adrenna 회사 세부 정보
11.5.2 아드레나 사업개요
11.5.3 Adrenna 고등교육 M-러닝 소개
11.5.4 고등교육 M-러닝 사업의 Adrenna 수익(2018-2025)
11.5.5 Adrenna 최근 개발
11.6 압타라
11.6.1 Aptara 회사 세부정보
11.6.2 압타라 사업개요
11.6.3 압타라 고등교육 M-러닝 소개
11.6.4 고등교육 M-러닝 사업의 Aptara 수익(2018-2025)
11.6.5 Aptara 최근 개발
11.7 도시 및 길드
11.7.1 City & Guilds 회사 세부 정보
11.7.2 시티앤길드 사업개요
11.7.3 City & Guilds 고등교육 M-러닝 소개
11.7.4 고등교육 M-러닝 사업의 City & Guild 수익(2018-2025)
11.7.5 도시 및 길드 최근 개발
11.8 도세보
11.8.1 Docebo 회사 세부 정보
11.8.2 Docebo 사업개요
11.8.3 Docebo 고등교육 M-러닝 소개
11.8.4 고등교육 M-러닝 사업의 Docebo 수익(2018-2025)
11.8.5 Docebo 최근 개발
11.9 에드모도
11.9.1 Edmodo 회사 세부 정보
11.9.2 에드모도 사업개요
11.9.3 Edmodo 고등교육 M-러닝 소개
11.9.4 고등교육 M-러닝 사업의 Edmodo 수익(2018-2025)
11.9.5 Edmodo 최근 개발
11.10 Saba 소프트웨어
11.10.1 Saba Software 회사 세부 정보
11.10.2 사바 소프트웨어 사업 개요
11.10.3 Saba 소프트웨어 고등교육 M-러닝 소개
11.10.4 고등 교육 M-러닝 사업에서의 Saba 소프트웨어 수익(2018-2025)
11.10.5 Saba 소프트웨어 최근 개발
11.11 학교학
11.11.1 스쿨로지 회사 세부정보
11.11.2 스쿨로지 사업개요
11.11.3 스쿨로지 고등교육 M-러닝 소개
11.11.4 고등교육 M-러닝 사업의 스쿨로지 수익(2018-2025)
11.11.5 Schoology 최근 개발
11.12 위즈IQ
11.12.1 WizIQ 회사 세부정보
11.12.2 WizIQ 사업개요
11.12.3 WizIQ 고등교육 M-러닝 소개
11.12.4 고등교육 M-러닝 사업 WizIQ 매출(2018-2025)
11.12.5 WizIQ 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보