글로벌 고등 교육 M-LIARNING 시장 통찰력의 세부적인 TOC, 2033 년 예측
1 보고서 개요
1.1 학습 범위
1.2 유형
에 의한 시장 분석
1.2.1 글로벌 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 성장률 별 유형, 2018 vs 2022 vs 2033
1.2.2 학습 응용 프로그램
1.2.3 비 학습 응용 프로그램
1.3 응용 프로그램 별 시장
1.3.1 글로벌 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 성장 응용 프로그램, 2018 vs 2022 vs 2033
1.3.2 교육 기관
1.3.3 대학
1.3.4 교육 기관
1.3.5 기타
1.4 가정 및 한계
1.5 연구 목표
1.6 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 고등 교육 m- 러닝 시장 관점 (2018-2033)
2.2 전 세계 고등 교육 M- 러닝 성장 동향 지역
2.2.1 지역별 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
2.2.2 지역별 고등 교육 M- 러닝 역사 시장 규모 (2018-2025)
2.2.3 고등 교육 M- 러닝 예측 시장 규모 (2025-2033)
2.3 고등 교육 m- 러닝 시장 역학
2.3.1 고등 교육 m- 러닝 산업 동향
2.3.2 고등 교육 m- 러닝 시장 동인
2.3.3 고등 교육 m- 러닝 시장 과제
2.3.4 고등 교육 m- 러닝 시장 제한
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 전세계 수익 고등 교육 m- 러닝 플레이어
3.1.1 전세계 고등 교육 선수에 의한 M- 러닝 수익 (2018-2025)
3.1.2 전 세계 고등 교육 M- 러닝 수익 시장 점유율 (2018-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 고등 교육의 글로벌 주요 업체 M- 러닝, 매출에 의한 순위, 2021 vs 2022 vs 2025
3.4 글로벌 고등 교육 m- 러닝 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 고등 교육 m- 러닝 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4.2 고등 교육에 의한 Global Top 10 및 Top 5 회사 2022 년 M- 러닝 수익
3.5 고등 교육의 글로벌 주요 선수 M- 러닝 본사 및 지역
3.6 고등 교육의 글로벌 주요 업체 M- 러닝, 제품 및 애플리케이션
3.7 고등 교육의 글로벌 주요 업체 M- 러닝,이 산업에 들어간 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 고등 교육 m- 러닝 분석 유형
4.1 글로벌 고등 교육 M- 러닝 역사 시장 규모 별 유형 (2018-2025)
4.2 글로벌 고등 교육 m- 러닝 예측 시장 규모 유형별 (2025-2033)
5 고등 교육 M- 러닝 분석 응용 프로그램
5.1 글로벌 고등 교육 M- 러닝 역사 시장 규모 (2018-2025)
5.2 글로벌 고등 교육 M- 러닝 예측 시장 규모 (2025-2033)
6 북미
6.1 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2033)
6.2 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 유형
6.2.1 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 별 유형 (2018-2025)
6.2.2 북아메리카 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 유형 (2025-2033)
6.2.3 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율별 유형 (2018-2033)
6.3 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모
6.3.1 북미 고등 교육 응용 프로그램 별 학습 시장 규모 (2018-2025)
6.3.2 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
6.3.3 북미 고등 교육 응용 프로그램 별 학습 시장 점유율 (2018-2033)
6.4 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 국가
6.4.1 북미 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
6.4.2 북아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2025)
6.4.3 북아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
6.4.4 U.S.
6.4.5 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 (2018-2033)
7.2 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 유형
7.2.1 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 별 유형 (2018-2025)
7.2.2 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 유형 (2025-2033)
7.2.3 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 유형 (2018-2033)
7.3 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 응용 프로그램
7.3.1 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2025)
7.3.2 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
7.3.3 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 응용 프로그램 (2018-2033)
7.4 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 국가
7.4.1 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
7.4.2 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2025)
7.4.3 유럽 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
7.4.3 독일
7.4.4 프랑스
7.4.5 U.K.
7.4.6 이탈리아
7.4.7 러시아
7.4.8 북유럽 국가
8 중국
8.1 중국 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 (2018-2033)
8.2 중국 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 유형
8.2.1 중국 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 별 유형 (2018-2025)
8.2.2 중국 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 유형 (2025-2033)
8.2.3 유형별 중국 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 (2018-2033)
8.3 중국 고등 교육 M- 학습 시장 규모 응용 프로그램
8.3.1 중국 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2025)
8.3.2 중국 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
8.3.3 중국 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 (2018-2033)
9 아시아 (중국 제외)
9.1 아시아 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 (2018-2033)
9.2 아시아 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 유형
9.2.1 아시아 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 별 유형 (2018-2025)
9.2.2 아시아 고등 교육 m- 러닝 시장 규모 유형 (2025-2033)
9.2.3 아시아 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 (2018-2033)
9.3 아시아 고등 교육 M- 러닝 시장 규모
9.3.1 애플리케이션 별 아시아 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2025)
9.3.2 애플리케이션 별 아시아 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
9.3.3 아시아 고등 교육 응용 프로그램 별 학습 시장 점유율 (2018-2033)
9.4 아시아 고등 교육 M- 러닝 시장 규모
9.4.1 아시아 고등 교육 지역별 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
9.4.2 아시아 고등 교육 지역별 시장 규모 (2018-2025)
9.4.3 아시아 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
9.4.4 일본
9.4.5 한국
9.4.6 중국 대만
9.4.7 동남아시아
9.4.8 인도
9.4.9 호주
10 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카
10.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2033)
10.2 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 유형
10.2.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 별 유형 (2018-2025)
10.2.2 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
10.2.3 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율별 유형 (2018-2033)
10.3 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모
10.3.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 학습 시장 규모 (2018-2025)
10.3.2 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
10.3.3 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 점유율 (2018-2033)
10.4 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모
10.4.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
10.4.2 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2018-2025)
10.4.3 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 고등 교육 M- 러닝 시장 규모 (2025-2033)
10.4.4 브라질
10.4.5 멕시코
10.4.6 터키
10.4.7 사우디 아라비아
10.4.8 이스라엘
10.4.9 GCC 국가
11 개의 주요 플레이어 프로파일
11.1 Adobe Systems
11.1.1 Adobe Systems Company 세부 사항
11.1.2 Adobe Systems 비즈니스 개요
11.1.3 Adobe Systems 고등 교육 m- 러닝 소개
11.1.4 고등 교육의 Adobe Systems 수익 M- 러닝 비즈니스 (2018-2025)
11.1.5 Adobe Systems 최근 개발
11.2 칠판
11.2.1 Blackboard Company 세부 사항
11.2.2 블랙 보드 비즈니스 개요
11.2.3 블랙 보드 고등 교육 m- 러닝 소개
11.2.4 고등 교육의 블랙 보드 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.2.5 블랙 보드 최근 개발
11.3 D2L
11.3.1 D2L 회사 세부 사항
11.3.2 D2L 비즈니스 개요
11.3.3 D2L 고등 교육 m- 러닝 소개
11.3.4 고등 교육의 D2L 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.3.5 D2L 최근 개발
11.4 Learncast
11.4.1 학습 회사 세부 사항
11.4.2 Learncast 비즈니스 개요
11.4.3 Learncast 고등 교육 m- 러닝 소개
11.4.4 고등 교육의 학습 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.4.5 Learncast 최근 개발
11.5 Adrenna
11.5.1 Adrenna Company 세부 사항
11.5.2 Adrenna 비즈니스 개요
11.5.3 Adrenna 고등 교육 m- 러닝 소개
11.5.4 고등 교육의 Adrenna 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.5.5 Adrenna 최근 개발
11.6 Aptara
11.6.1 Aptara Company 세부 사항
11.6.2 Aptara 비즈니스 개요
11.6.3 Aptara 고등 교육 m- 러닝 소개
11.6.4 고등 교육의 Aptara 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.6.5 Aptara 최근 개발
11.7 City & Guilds
11.7.1 City & Guilds Company 세부 사항
11.7.2 City & Guilds 비즈니스 개요
11.7.3 City & Guilds 고등 교육 m- 러닝 소개
11.7.4 고등 교육의 도시 및 길드 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.7.5 City & Guilds 최근 개발
11.8 도이스보
11.8.1 Docebo Company 세부 사항
11.8.2 Docebo 비즈니스 개요
11.8.3 Docebo 고등 교육 m- 러닝 소개
11.8.4 고등 교육의 Docebo 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.8.5 Docebo 최근 개발
11.9 Edmodo
11.9.1 Edmodo Company 세부 사항
11.9.2 Edmodo 비즈니스 개요
11.9.3 Edmodo 고등 교육 m- 러닝 소개
11.9.4 고등 교육의 Edmodo 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.9.5 Edmodo 최근 개발
11.10 SABA 소프트웨어
11.10.1 SABA 소프트웨어 회사 세부 사항
11.10.2 SABA 소프트웨어 비즈니스 개요
11.10.3 SABA 소프트웨어 고등 교육 m- 러닝 소개
11.10.4 고등 교육의 SABA 소프트웨어 수익 M- 러닝 비즈니스 (2018-2025)
11.10.5 SABA 소프트웨어 최근 개발
11.11 Schoology
11.11.1 Schoology Company 세부 사항
11.11.2 Schoology 비즈니스 개요
11.11.3 Schoology 고등 교육 m- 러닝 소개
11.11.4 고등 교육의 Schoology 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.11.5 Schoology 최근 개발
11.12 Wiziq
11.12.1 Wiziq Company 세부 사항
11.12.2 Wiziq 비즈니스 개요
11.12.3 Wiziq 고등 교육 m- 러닝 소개
11.12.4 고등 교육의 Wiziq 수익 M- 러닝 사업 (2018-2025)
11.12.5 Wiziq 최근 개발
12 분석가의 관점 /결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론 /연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책 조항
13.3 저자 세부 사항