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고등 교육 M-러닝 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(학습 애플리케이션 및 비학습 애플리케이션), 애플리케이션별(교육 기관, 대학교, 훈련 기관 및 기타) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트: 07 February 2026
기준 연도: 2025
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 113
  • 고등교육 M-러닝 시장은 2035년까지 2억 9,147억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 2035년까지 고등교육 M-러닝 시장의 CAGR은 얼마나 될까요?

    고등교육 M-러닝 시장은 2035년까지 CAGR 19.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 고등교육 m-러닝 시장을 성장시키는 원동력은 무엇인가요?

    모바일 기기 사용 증가 및 정부 이니셔티브와 시장 성장 확대를 위한 자금 지원

  • 2025년 고등교육 M-러닝 시장의 가치는 무엇이었나요?

    2025년 고등교육 M-러닝 시장 가치는 5억 401만 달러에 달했습니다.

  • 고등교육 M-러닝 업계에서 저명한 플레이어는 누구입니까?

    이 분야의 주요 업체로는 Adobe Systems, Blackboard, D2L, LearnCast, Adrenna, Aptara, City & Guilds, Docebo, Edmodo, Saba Software, Schoology, WizIQ가 있습니다.

  • 고등교육 M-러닝 시장을 주도하는 지역은 어디인가요?

    북미는 현재 고등교육 M-러닝 시장을 주도하고 있습니다.

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