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고등 교육 M- 학습 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (학습 응용 프로그램 및 비 학습 응용 프로그램), 응용 프로그램 (교육 기관, 대학, 교육 기관 및 기타) 및 2033 년 지역 예측.

마지막 업데이트: 08 December 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 113
  • 글로벌 고등 교육 M- 러닝 시장은 2033 년까지 20479.21 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 고등 교육 M- 러닝 시장은 무엇입니까?

    고등 교육 M- 러닝 시장은 2033 년까지 19.3%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 고등 교육 M- 러닝 시장의 운전 요인은 무엇입니까?

    시장 성장 확대를위한 모바일 장치 사용 및 정부 이니셔티브 및 자금 증가

  • 주요 고등 교육 M-Learning 시장 부문은 무엇입니까?

    유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 고등 교육 M- 러닝 시장은 학습 응용 프로그램 및 비 학습 응용 프로그램입니다. 응용 프로그램을 기반으로 고등 교육 M- 러닝 시장은 교육 기관, 대학, 교육 기관 및 기타로 분류됩니다.

  • 고등 교육 M- 러닝 산업에서 저명한 선수는 누구입니까?

    이 분야의 최고 플레이어는 Adobe Systems, Blackboard, D2L, Learncast, Adrenna, Aptara, City & Guilds, Docebo, Edmodo, Saba Software, Schoology, Wiziq.

    등이 있습니다.
  • 고등 교육 M- 러닝 시장에서 어떤 지역을 이끌고 있습니까?

    북미는 현재 고등 교육 M- 러닝 시장을 이끌고 있습니다.