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Tamanho do mercado de jogos VFX de animação, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (animação 2D, imagens geradas por computador (CGI), efeitos visuais (VFX), animação em rede e serviço empresarial), por indústria downstream (anime, filme e videogame) e previsão regional para 2035

Última atualização: 03 February 2026
Ano-base: 2025
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 105