TOC detalhado do Relatório de Pesquisa de Mercado de Jogos VFX de Animação Global 2025-Análise Competitiva, Status e Perspectivas por Tipo, Indústria Downstream e Geografia, Previsão para 2033
Índice
1. Definição de Mercado e Escopo Estatístico
1.1 Objetivo do Estudo
1.2 Definição de mercado de jogos VFX de animação
1.3 Escopo de Mercado
1.3.1 Segmentação de mercado por tipo, indústria downstream e canal de marketing
1.3.2 Principais regiões geográficas cobertas (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África, América Latina)
1,4 anos considerados para o estudo (2019-2033)
1.5 Moeda considerada (dólar americano)
1.6 Partes interessadas
2. Resultados e conclusões da pesquisa
Perfil de 3 empresas-chave
3.1 Perfil Competitivo
3.1.1 Vendas globais de jogos VFX de animação e participação de mercado por empresas
3.1.2 Receita global de jogos VFX de animação e participação de mercado pelas empresas
3.2 Nevasca Activision
3.2.1 Breve introdução da Activision Blizzard
3.2.2 Vendas da Activision Blizzard, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.2.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à Activision Blizzard
3.2.4 Visão geral dos negócios/desenvolvimento/aquisições recentes da Activision Blizzard
3.3 NBCUniversal
3.3.1 Breve introdução ao NBCUniversal
3.3.2 Vendas NBCUniversal, taxa de crescimento e participação no mercado global de 2019-2025
3.3.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à NBCUniversal
3.3.4 Visão geral dos negócios/desenvolvimento/aquisições recentes da NBCUniversal
3.4 Netease
3.4.1 Breve introdução ao Netease
3.4.2 Vendas Netease, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.4.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à Netease
3.4.4 Visão geral do negócio/desenvolvimento recente/aquisições da Netease
3.5 ANIMAÇÃO TOEI
3.5.1 Breve introdução à ANIMAÇÃO TOEI
3.5.2 Vendas TOEI ANIMATION, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.5.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à TOEI ANIMATION
3.5.4 Visão geral do negócio/desenvolvimento recente/aquisições da TOEI ANIMATION
3.6 Sony
3.6.1 Breve introdução da Sony
3.6.2 Vendas da Sony, taxa de crescimento e participação no mercado global de 2019-2025
3.6.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à Sony
3.6.4 Visão geral dos negócios da Sony/desenvolvimento/aquisições recentes
3.7Microsoft
3.7.1 Breve introdução da Microsoft
3.7.2 Vendas da Microsoft, taxa de crescimento e participação no mercado global de 2019-2025
3.7.3 Introdução a produtos/serviços relacionados à Microsoft
3.7.4 Visão geral dos negócios da Microsoft/desenvolvimento/aquisições recentes
3.8 Framestore
3.8.1 Breve introdução ao Framestore
3.8.2 Vendas de Framestore, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.8.3 Introdução de produtos/serviços relacionados ao Framestore
3.8.4 Visão Geral dos Negócios da Framestore/Desenvolvimentos/Aquisições Recentes
3.9 Tencent
3.9.1 Breve introdução do Tencent
3.9.2 Vendas Tencent, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.9.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à Tencent
3.9.4 Visão geral dos negócios/desenvolvimento/aquisições recentes da Tencent
3.10 Warner Bros
3.10.1 Breve introdução da Warner Bros
3.10.2 Vendas da Warner Bros, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.10.3 Introdução de produtos/serviços relacionados à Warner Bros
3.10.4 Visão geral dos negócios/desenvolvimento recente/aquisições da Warner Bros
3.11 Nintendo
3.11.1 Breve introdução da Nintendo
3.11.2 Vendas da Nintendo, taxa de crescimento e participação no mercado global de 2019-2025
3.11.3 Introdução a produtos/serviços relacionados à Nintendo
3.11.4 Visão geral dos negócios da Nintendo/Desenvolvimentos/Aquisições recentes
3.12 Estúdios de Animação Walt Disney
3.12.1 Breve introdução dos Walt Disney Animation Studios
3.12.2 Vendas da Walt Disney Animation Studios, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2019-2025
3.12.3 Introdução de produtos/serviços relacionados ao Walt Disney Animation Studios
3.12.4 Visão geral dos negócios/desenvolvimento recente/aquisições da Walt Disney Animation Studios
4. Mercado global de jogos VFX de animação segmentado por tipo
4.1 Vendas globais de jogos VFX de animação, receita e taxa de crescimento por tipo 2019-2025
4.2 Animação 2D
4.3 Imagens Geradas por Computador (CGI)
4.4 Efeitos Visuais (VFX)
4.5 Animação em Rede
4.6 Serviço Empresarial
5 Mercado global de jogos VFX de animação segmentado pela indústria downstream
5.1 Vendas globais de jogos VFX de animação, receita e taxa de crescimento por indústria downstream 2019-2025
5.2 Anime
5.3 Filme
5.4 Videogame
6 Análise da cadeia da indústria de jogos VFX de animação
6.1 Status da Cadeia de Valor
6.2 Análise de matéria-prima a montante
6.3 Análise da Grande Empresa Midstream (por Base de Fabricação, por Tipo de Produto)
6.4 Distribuidores/Comerciantes
6.5 Análise dos principais clientes downstream (por região)
6.6 Cadeia de Valor em Conflitos Regionais
7. O desenvolvimento e a dinâmica do mercado de jogos VFX de animação
7.1 Fatores Impulsionadores do Mercado
7.2 Fatores que desafiam o mercado
7.3 Oportunidades do mercado global de jogos VFX de animação (regiões, análise de mercado downstream crescente/emergente)
7.4 Status e desenvolvimentos tecnológicos no mercado de jogos VFX de animação
7.5 Notícias do setor
7.6 Recomendações Estratégicas do Cenário de Investimento de Mercado
7.7 Impacto do COVID-19 na indústria de jogos VFX de animação
7.7.1 Avaliação de impacto nos negócios de jogos VFX de animação - Covid-19
7.7.2 Desafios da Cadeia de Suprimentos
7.7.3 Tendências de mercado e oportunidades potenciais de jogos VFX de animação no cenário COVID-19
7.8 Análise SWOT da Indústria
8 Mercado global de jogos VFX de animação segmentado por geografia
8.1 Receita global de jogos VFX de animação e participação de mercado por região 2019-2025
8.2 Vendas globais de jogos VFX de animação e participação de mercado por região 2019-2025
9 América do Norte
9.1 Vendas de jogos VFX de animação na América do Norte, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2019-2025
9.2 Análise de vendas de jogos VFX de animação na América do Norte de 2019 a 2025
9.3 Importação e exportação de jogos VFX de animação da América do Norte de 2019 a 2025
9.4 Mercado de jogos VFX de animação da América do Norte por país
9.4.1 Vendas de jogos VFX de animação na América do Norte por país (2019-2025)
9.4.2 Receita de jogos VFX de animação na América do Norte por país (2019-2025)
9.4.3 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação nos Estados Unidos (2019-2025)
9.4.4 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação no Canadá (2019-2025)
10 Europa
10.1 Vendas de jogos VFX de animação na Europa, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2019-2025
10.2 Análise de vendas de jogos VFX de animação na Europa de 2019 a 2025
10.3 Importação e exportação de jogos VFX de animação na Europa de 2019 a 2025
10.4 Mercado europeu de jogos VFX de animação por país
10.4.1 Vendas de jogos VFX de animação na Europa por país (2019-2025)
10.4.2 Receita de jogos VFX de animação na Europa por país (2019-2025)
10.4.3 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Alemanha (2019-2025)
10.4.4 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação no Reino Unido (2019-2025)
10.4.5 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na França (2019-2025)
10.4.6 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Itália (2019-2025)
10.4.7 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Espanha (2019-2025)
10.4.8 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Rússia (2019-2025)
10.4.9 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Holanda (2019-2025)
10.4.10 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Turquia (2019-2025)
10.4.11 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Suíça (2019-2025)
10.4.12 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Suécia (2019-2025)
11 Ásia-Pacífico
11.1 Vendas de jogos VFX de animação da Ásia-Pacífico, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2019-2025
11.2 Análise de vendas de jogos VFX de animação da Ásia-Pacífico de 2019 a 2025
11.3 Importação e exportação de jogos VFX de animação da Ásia-Pacífico de 2019-2025
11.4 Mercado de jogos VFX de animação Ásia-Pacífico por país
11.4.1 Vendas de jogos VFX de animação na Ásia-Pacífico por país (2019-2025)
11.4.2 Receita de jogos VFX de animação da Ásia-Pacífico por país (2019-2025)
11.4.3 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na China (2019-2025)
11.4.4 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação no Japão (2019-2025)
11.4.5 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Coreia do Sul (2019-2025)
11.4.6 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Austrália (2019-2025)
11.4.7 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Índia (2019-2025)
11.4.8 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Indonésia (2019-2025)
11.4.9 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação nas Filipinas (2019-2025)
11.4.10 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Malásia (2019-2025)
12 América Latina
12.1 Vendas de jogos VFX de animação na América Latina, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2019-2025
12.2 Análise de vendas de jogos VFX de animação na América Latina de 2019 a 2025
12.3 Importação e exportação de jogos VFX de animação da América Latina de 2019-2025
12.4 Mercado de jogos VFX de animação na América Latina por país
12.4.1 Vendas de jogos VFX de animação na América Latina por país (2019-2025)
12.4.2 Receita de jogos VFX de animação na América Latina por país (2019-2025)
12.4.3 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação no Brasil (2019-2025)
12.4.4 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação no México (2019-2025)
12.4.5 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Argentina (2019-2025)
13 Oriente Médio e África
13.1 Vendas de jogos VFX de animação no Oriente Médio e África, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2019-2025
13.2 Análise de vendas de jogos VFX de animação no Oriente Médio e África de 2019 a 2025
13.3 Importação e exportação de jogos VFX de animação para Oriente Médio e África de 2019 a 2025
13.4 Mercado de jogos VFX de animação no Oriente Médio e África por país
13.4.1 Vendas de jogos VFX de animação no Oriente Médio e na África por país (2019-2025)
13.4.2 Receita de jogos VFX de animação no Oriente Médio e África por país (2019-2025)
13.4.3 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na Arábia Saudita (2019-2025)
13.4.4 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação nos Emirados Árabes Unidos (2019-2025)
13.4.5 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação do Egito (2019-2025)
13.4.6 Vendas e crescimento de jogos VFX de animação na África do Sul (2019-2025)
14. Previsão global do mercado de jogos VFX de animação por geografia, tipo e indústria downstream 2025-2033
14.1 Previsão do Mercado Global de Jogos VFX de Animação de 2025-2033 por Região
14.2 Previsão global de vendas de jogos VFX de animação e taxa de crescimento por tipo (2025-2033)
14.3 Previsão global de vendas de jogos VFX de animação e taxa de crescimento pela indústria downstream (2025-2033)
14.4 Previsão do mercado de jogos VFX de animação sob COVID-19
15 Apêndice
15.1 Metodologia
15.2 Fonte de dados de pesquisa