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Tamanho do mercado de terminais de videogame (VGT), participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (máquinas de videogame, máquinas de vídeo pôquer e máquinas de jogos de carretel mecânico), por aplicação (nova/expansão e substituição) e previsão regional para 2035

Última atualização: 06 February 2026
Ano-base: 2025
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 108