VISÃO GERAL DO MERCADO DE TERMINAIS DE VÍDEO JOGOS (VGT)
O tamanho global do mercado de terminais de videogame (VGT) é estimado em US$ 5.988,18 milhões em 2026 e deve atingir US$ 7.399,72 milhões até 2035, crescendo a um CAGR de 7,31% de 2026 a 2035.
O mercado de Terminais de Video Gaming (VGT) está crescendo progressivamente e é influenciado por novas inovações em jogos, avanços no entretenimento digital e popularidade de jogos estilo cassino nos territórios legais. A maioria operando em cassinos, bares e salas de jogos, os VGTs oferecem jogos em rolo, jogos baseados em vídeo limitado e jogos completos e exclusivos operados por máquinas de jogos de vídeo. À medida que mais áreas continuarem a aprovar VGTs e características avançadas, como a qualidade de apresentações em alta definição ou mesmo opções para suportar múltiplos players, espera-se que o mercado se expanda muito mais. As partes interessadas nesta indústria pretendem, portanto, melhorar a interactividade dos utilizadores, melhorar a produtividade operacional, bem como a conformidade legal.
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PRINCIPAIS CONCLUSÕES
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Tamanho e crescimento do mercado:O tamanho do mercado de terminais de videogame (VGT) foi de US$ 5.200,13 milhões em 2024, deve crescer para US$ 5.509,76 milhões até 2025 e exceder US$ 6.425,91 milhões até 2033, com um CAGR de 7,31%
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Principais impulsionadores do mercado:A expansão da legalização de terminais de videogame em estados dos EUA como Pensilvânia e Geórgia aumentou as instalações de máquinas em mais de 18% desde 2021.
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Restrição principal do mercado:Barreiras regulatórias rígidas e complexidades de licenciamento em vários países retardaram a expansão das operadoras – mais de 40% dos locais propostos na Europa ainda enfrentam atrasos ou rejeições.
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Tendências emergentes:A interação sem toque e a jogabilidade aprimorada por IA estão se tornando o novo normal – cerca de 28% dos novos VGTs introduzidos em 2023 apresentavam reconhecimento facial ou algoritmos adaptativos.
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Liderança Regional:A América do Norte lidera em volume de máquinas e terminais ativos, com Illinois operando sozinho mais de 45.000 unidades licenciadas no início de 2024.
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Cenário Competitivo:O mercado é dominado por um punhado de participantes – empresas como Accel Entertainment e J&J Ventures controlam mais de 55% das colocações de VGT nos EUA.
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Segmentação de mercado:Por localização, as paragens de camiões e os bares detêm a maior parte – mais de 60% das instalações de terminais encontram-se em ambientes de hospitalidade ou conveniência.
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Desenvolvimento recente:Em 2023, a Accel Entertainment anunciou uma parceria com a FanDuel para integrar conteúdo de apostas esportivas em terminais selecionados em estados regulamentados.
IMPACTO DA COVID-19
"A indústria de terminais de videogame (VGT) teve um efeito positivo devido a vários fatores únicos durante a pandemia de COVID-19"
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
De forma um tanto contraintuitiva, a pandemia COVID-19 reforçou a posição do mercado de Terminais de Video Gaming (VGT) dado o aumento da procura criado pelas restrições impostas. Como a maioria das instalações de entretenimento foram fechadas durante o ano passado, as pessoas instalaram VGTs em locais convenientes e aumentaram a demanda do mercado. Além disso, devido à mudança no sistema de pagamento para métodos de pagamento sem dinheiro e às medidas que estão sendo desenvolvidas nos VGTs, a experiência do cliente foi aprimorada digitalmente. Este período mostrou que o mercado VGT é bastante flexível para mudar situações e abrir caminho para um maior crescimento à medida que mais áreas se abrem para jogos online.
ÚLTIMA TENDÊNCIA
"Pagamentos sem dinheiro e inovações impulsionam o crescimento do mercado"
Um género relativamente novo que tem sido observado na indústria de VGT são os sistemas de pagamento sem dinheiro e sem contacto, tornados possíveis pelos desenvolvimentos tecnológicos, juntamente com as preferências dos consumidores na sociedade atual. O uso extensivo desta tendência produz benefícios mais significativos em termos de satisfação e segurança do usuário durante as sessões de jogo, bem como menor dependência de dinheiro físico. Além disso, gráficos de alta definição, modo multijogador e recursos de personalização do jogador penetram cada vez mais na estrutura dos VGTs. Essas inovações têm reunido uma nova geração de mercado de VGT modificado, pronto para mais crescimento.
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SEGMENTAÇÃO DE MERCADO DE TERMINAIS DE VÍDEO JOGOS (VGT)
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em máquinas de videogame, máquinas de vídeo pôquer e máquinas de jogos mecânicos de carretel
- Máquinas de videojogo: As máquinas de jogo informatizadas oferecem serviços ambulatórios de tomada de risco dinâmico que são jogos digitalizados com interfaces, como em casinos ou salas de jogos. Disponíveis em vários formatos, eles possuem tela de alta definição com recursos adicionais, como recursos baseados em habilidades para usuários desafiados. Sua eficácia e conteúdo gráfico os tornam uma atração popular em sua categoria no mercado de VGT.
- Máquinas de vídeo pôquer: O vídeo pôquer abrange o jogo de pôquer e envolve o uso de dispositivos eletrônicos em sua jogabilidade para fornecer jogos de pôquer da maneira mais simples. Eles são comumente jogados devido ao seu elemento de sorte e habilidade e podem ser apreciados por jogadores inexperientes e profissionais. Os VGTs portáteis e de fácil acesso têm um forte valor de mercado para resistir ao teste do tempo.
- Máquinas de jogos de carretel mecânico: A maioria das máquinas de jogos de carretel mecânicos incluem carretéis giratórios modernos com carretéis físicos genuínos empregados como botões ou botões operacionais, proporcionando um toque e sensação típicos de vários jogos. Estas máquinas são consideradas altamente convencionais, o que confere aos jogadores um aspecto vintage que dá uma sensação de entretenimento simples. No entanto, as máquinas de bobina mecânica ainda têm jogadores fiéis no segmento VGT.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Novo/expansão e substituição
- Novo/Expansão: Segmento novo/expansão – Os VGTs são instalados em novos estabelecimentos de jogo ou em novas áreas em instalações existentes onde se propõe a expansão do jogo. Este segmento que se concentra no crescimento e no futuro e atende a uma maior demanda à medida que as regiões liberalizam e desenvolvem a sua oferta de jogos de azar. É aqui que se dá ênfase à produção de novos conteúdos e à introdução de novos e mais elevados tipos de terminais para obter acesso a novos clientes e receitas.
- Substituição: O segmento de substituição refere-se à substituição de VGTs antigos por novos para melhorar a experiência do usuário ou o cumprimento de regulamentações mais recentes. As operadoras embarcam em substituições para incorporar aspectos profissionais como o sistema de pagamento por meio de plataforma digital e alta definição na tentativa de serem competitivas. Apoio este segmento para garantir que a atualização constante seja feita para manter o interesse dos jogadores e estar em conformidade com as tendências do mercado.
DINÂMICA DE MERCADO
A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.
Fatores determinantes
"Recursos de conveniência e tecnologia melhoram a interação do jogador, impulsionando o crescimento do mercado"
Os recursos de conveniência atuais em gráficos digitais, controles de tela sensível ao toque e sistemas de pagamento integrados, como controles de alta definição em VGTs, estão aumentando seu apelo. Essas melhorias são divertidas e criam mais interação com os jogadores, ampliando assim a base de jogadores. A tecnologia avançada também cria espaço para escolhas de jogos diferenciadas e significativas, melhorando assim a utilização e a obtenção de receitas.
"Regulamentação e legalização impulsionam o crescimento do mercado"
Com o número crescente de países em todo o mundo a liberalizar e a regular o sector, os proprietários de instalações licenciadas, tais como casinos, bares e salas de jogos, exigem cada vez mais a instalação de VGTs. A legalização aumenta a capacidade do mercado e traz investimentos em novos terminais. Esta tendência específica está alinhada com a tendência geral de expansão do mercado VGT porque mudanças como melhorar a acessibilidade e ganhar o interesse da população em geral são benéficas para as empresas produtoras e o resultante crescimento do mercado de Terminais de Jogos de Vídeo.
Fator de restrição
"Restrições e custos regulatórios dificultam o crescimento do mercado"
Um quadro regulamentar rigoroso e as limitações legais aos jogos de azar permitidos em diferentes territórios funcionam como uma grande restrição de mercado ao mercado de VGT. Padrão em todo o setor: os custos de conformidade são caros e demorados para as operadoras e, portanto, impedem a entrada e o crescimento no mercado. Além disso, os riscos regulamentares proporcionaram um feedback negativo ao investimento, daí a lenta taxa de crescimento do mercado.
Oportunidade
"A legislação regulamentada sobre jogos promove o crescimento do mercado"
Os mercados de Terminais de Jogos de Vídeo (VGT) em conjunto têm perspectivas de crescimento promissoras nos países onde as mudanças na legislação de jogos de azar estão ocorrendo gradualmente. À medida que mais países compreendem que os jogos regulamentados podem ser uma fonte de receitas, surgem novas oportunidades para a instalação de VGT em casinos, hotéis e locais de entretenimento. Esta expansão permite aos operadores de VGT desbloquear novos mercados, o que implica crescimento do mercado e aumento da inovação.
Desafio
"Desafios de segurança dificultam o crescimento do mercado de terminais de videogame"
Um dos maiores problemas enfrentados pelo mercado de Terminais de Video Gaming (VGT) é como manter uma segurança sólida para seus sistemas contra fraudes e hackers. Uma vez que os VGT estão a adotar métodos de pagamentos digitais e conectividade online, existe um risco maior de serem vulneráveis ao crime cibernético, o que significa perdas monetárias e exposição dos dados dos seus utilizadores. Isto significa a necessidade de incorporar o desenvolvimento constante de medidas de segurança avançadas que, por vezes, podem ser dispendiosas e difíceis de financiar e implementar continuamente pelos operadores.
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TERMINAIS DE VÍDEO JOGOS (VGT) INFORMAÇÕES REGIONAIS DO MERCADO
América do Norte
"Os quadros jurídicos da América do Norte impulsionam o crescimento do mercado"
A América do Norte tem a maior participação de mercado no mercado de Terminais de Video Gaming (VGT), uma vez que já existe um terreno significativo para jogos e os quadros legais permitem que o setor e a população tenham interesse em jogos digitais. O outro impulsionador principal importante é o mercado de terminais de videogame (VGT) dos Estados Unidos, que está amplamente presente em cassinos, bares e lounges em todos os EUA. Os avanços atuais e futuros esperados na tecnologia de jogos e o número continuamente crescente de estados legalizados na América também impulsionam o crescimento do mercado. Isto proporciona a forte presença norte-americana que coloca a região na vanguarda do aprimoramento do VGT.
Europa
"As regulamentações e a demanda da Europa impulsionam o crescimento do mercado"
A Europa desempenha um papel crucial no mercado de VGT através de um vasto território de jogadores, que inclui instalações de jogo legais e altamente regulamentadas, e um resultante ambiente favorável ao desenvolvimento. A indústria do jogo no Reino Unido e na Alemanha, por exemplo, está muito desenvolvida, razão pela qual há necessidade de VGTs de alta tecnologia em casinos ou lojas de apostas. Além disso, os jogos online e os terminais híbridos tornam-se mais populares à medida que a utilização desses terminais aumenta o interesse dos clientes e os fluxos de receitas.
Ásia
"A procura da Ásia e a liberalização social impulsionam o crescimento do mercado"
Conforme ilustrado, a Ásia detém uma quota de mercado notável de terminais de jogos de vídeo (VGT) devido ao rápido crescimento do número de estabelecimentos de jogos e ao notável crescimento da procura dos clientes por diversas formas de entretenimento digital. Estes países, incluindo o Japão e Macau, são alguns dos principais criadores, com um apetite contínuo por novas formas de experiência de jogo em casinos e centros recreativos. A crescente base da população de classe média e o rendimento disponível nesta região ajudam a aumentar a procura de jogos recreativos. Além disso, a liberalização social, que está gradualmente a abrir a maioria dos países asiáticos à mudança, levou ao surgimento de novas perspectivas para o estabelecimento de VGT e de mais rendimentos.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"As partes interessadas da indústria impulsionam o crescimento do mercado em VGTs através de tecnologia e conformidade"
As principais partes interessadas do setor estão desempenhando um papel importante no crescimento do mercado de Terminais de Video Gaming (VGT) por meio da tecnologia e melhorando a satisfação do consumidor. As empresas desenvolvem máquinas com interface e gráficos de altíssima resolução, tornando os jogos atrativos para mais pessoas. Estabelecer e manter a conformidade com os regulamentos que regem os jogos solidifica ainda mais o compromisso da empresa com estes mercados, enquanto a expansão para novas fronteiras continua a ser fundamental para desbloquear o crescimento total das receitas dos VGTs.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Jogos Científicos (EUA)
- IGT (EUA)
- GRUPO SINOT
- Grupo Sisal (Itália)
- Aruze Gaming (EUA)
DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA CHAVE
Outubro de 2024: Um desenvolvimento recente no mercado de terminais de videogame (VGT) veio da Accel Entertainment. A Accel expandiu suas instalações de VGT em Illinois, com o objetivo de aumentar sua participação no mercado por meio de parcerias com estabelecimentos locais. Esta expansão aproveita uma demanda crescente por experiências de jogos presenciais, juntamente com atualizações tecnológicas em sistemas VGT, incluindo interfaces de jogos interativas aprimoradas que aumentam o envolvimento dos jogadores. Esta mudança faz parte de uma tendência mais ampla no mercado de VGT, à medida que as empresas se concentram em ampliar as inovações de hardware e os recursos de envolvimento do usuário para atender às crescentes expectativas dos consumidores e aumentar a presença no mercado nas principais regiões dos EUA.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e aplicações potenciais que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
Este relatório de pesquisa examina a segmentação do mercado utilizando métodos quantitativos e qualitativos para fornecer uma análise minuciosa que também avalia a influência das perspectivas estratégicas e financeiras no mercado. Além disso, as avaliações regionais do relatório consideram as forças dominantes da oferta e da procura que impactam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é detalhado meticulosamente, incluindo participações de concorrentes significativos no mercado. O relatório incorpora técnicas de pesquisa não convencionais, metodologias e estratégias-chave adaptadas ao período de tempo previsto. No geral, oferece insights valiosos e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de forma profissional e compreensível.
| COBERTURA DO RELATÓRIO | DETALHES |
|---|---|
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Valor do tamanho do mercado em |
US$ 5988.18 Million em 2024 |
|
Valor do tamanho do mercado por |
US$ 7399.72 Million por 2033 |
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Taxa de crescimento |
CAGR de 7.31 % de 2024 a 2033 |
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Período de previsão |
2026 to 2035 |
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Ano-base |
2025 |
|
Dados históricos disponíveis |
2020-2023 |
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Escopo regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
Tipo e Aplicação |
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Qual valor o mercado de terminais de videogame (VGT) deverá atingir até 2035?
O mercado de terminais de videogame (VGT) deverá atingir US$ 7.399,72 milhões até 2035.
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Qual CAGR o mercado de terminais de videogame (VGT) deverá exibir até 2035?
Espera-se que o mercado de terminais de videogame (VGT) apresente um CAGR de 7,31% até 2035.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de terminais de videogame (VGT)?
Avanços tecnológicos e crescente legalização dos jogos de azar são os fatores propulsores para expandir o crescimento do mercado.
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Qual foi o valor do mercado de terminais de videogame (VGT) em 2025?
Em 2025, o valor de mercado dos terminais de videogame (VGT) era de US$ 5.580,26 milhões.