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Tamanho do mercado de criação de conteúdo de realidade virtual, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (vídeos, fotos de 360 ​​graus, jogos), por aplicação (jogos e entretenimento, engenharia, saúde, varejo, militar e educação, entre outros) e previsão regional para 2035

Última atualização: 02 February 2026
Ano-base: 2025
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 117