TOC detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de jogos VR 2026
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento global do tamanho do mercado de jogos VR por tipo: 2018 VS 2022 VS 2035
1.2.2 Jogos baseados em nuvem
1.2.3 Jogos baseados em instalações
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de jogos VR por aplicação: 2018 VS 2022 VS 2035
1.3.2 Entretenimento comercial
1.3.3 Entretenimento privado
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 Tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos VR (2018-2035)
2.2 Jogo VR Tendências de crescimento por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de jogos VR por região: 2018 VS 2022 VS 2035
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos VR por região (2018-2026)
2.2.3 Tamanho de mercado previsto de jogos VR por região (2025-2035)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos VR
2.3.1 VR Tendências da indústria de jogos
2.3.2 Drivers do mercado de jogos VR
2.3.3 Desafios do mercado de jogos VR
2.3.4 Restrições do mercado de jogos VR
3 Cenário de competição por jogadores-chave
3.1 Principais jogadores globais de jogos VR por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos VR por receita (2018-2026)
3.1.2 Participação de mercado global de receita de jogos VR por Jogadores (2018-2026)
3.2 Participação no mercado global de jogos de VR por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos de VR
3.4 Índice de concentração do mercado de jogos de VR global
3.4.1 Índice de concentração do mercado de jogos de VR global (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e principais globais 5 empresas por receita de jogos de VR em 2022
3,5 jogadores-chave de jogos de VR Sede e área atendida
3,6 jogadores-chave Soluções e serviços de produtos de jogos de VR
3,7 Data de entrada no mercado de jogos de VR
3,8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos de VR por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de VR por tipo (2018-2026)
4.2 Tamanho global do mercado de jogos de VR previsto por tipo (2025-2035)
5 Dados detalhados de jogos de VR por aplicativo
5.1 Tamanho global do mercado histórico de jogos de VR por aplicativo (2018-2026)
5.2 Tamanho de mercado global previsto de jogos de VR por aplicativo (2025-2035)
6 América do Norte
6.1 Norte Tamanho do mercado de jogos VR da América do Norte (2018-2035)
6,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos VR da América do Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2035
6,3 Tamanho do mercado de jogos VR da América do Norte por país (2018-2026)
6,4 Tamanho do mercado de jogos VR da América do Norte por país (2025-2035)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de jogos de VR na Europa (2018-2035)
7,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de VR na Europa por país: 2018 VS 2022 VS 2035
7,3 Tamanho do mercado de jogos de VR na Europa por país (2018-2026)
7,4 Tamanho do mercado de jogos de VR na Europa por país (2025-2035)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Tamanho do mercado de jogos VR da Ásia-Pacífico (2018-2035)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos VR da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2022 VS 2035
8,3 Tamanho do mercado de jogos VR da Ásia-Pacífico por região (2018-2026)
8,4 Tamanho do mercado de jogos VR da Ásia-Pacífico por região (2025-2035)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos de VR na América Latina (2018-2035)
9,2 Tamanho do mercado de jogos de VR na América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2035
9,3 Tamanho do mercado de jogos de VR na América Latina por país (2018-2026)
9,4 VR na América Latina Tamanho do mercado de jogos por país (2025-2035)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado de jogos de VR no Oriente Médio e África (2018-2035)
10,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de VR no Oriente Médio e África por país: 2018 VS 2022 VS 2035
10,3 Oriente Médio Tamanho do mercado de jogos VR e África por país (2018-2026)
10,4 Tamanho do mercado de jogos VR no Oriente Médio e África por país (2025-2035)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Epic Games
11.1.1 Detalhes da empresa Epic Games
11.1.2 Visão geral dos negócios da Epic Games />11.2.3 Introdução ao jogo Survios VR
11.2.4 Receita da Survios no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Survios
11.3 Vertigo Games
11.3.1 Detalhes da empresa Vertigo Games
11.3.2 Visão geral do negócio da Vertigo Games
11.3.3 Vertigo Games VR Introdução ao jogo
11.3.4 Receita da Vertigo Games no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.3.5 Desenvolvimento recente da Vertigo Games
11.4 CCP Games
11.4.1 CCP Games Detalhe da empresa
11.4.2 Visão geral do negócio da CCP Games
11.4.3 CCP Games Introdução ao jogo VR
11.4.4 CCP Receita de jogos no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.4.5 Desenvolvimento recente de jogos CCP
11.5 MAD Virtual Reality Studio
11.5.1 MAD Virtual Reality Studio Detalhe da empresa
11.5.2 Visão geral do negócio do MAD Virtual Reality Studio
11.5.3 MAD Virtual Reality Studio Introdução ao jogo VR
11.5.4 MAD Virtual Reality Studio Receita no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.5.5 MAD Virtual Reality Studio Desenvolvimento recente
11.6 Maxint
11.6.1 Detalhes da empresa Maxint
11.6.2 Visão geral do negócio Maxint
11.6.3 Introdução ao jogo Maxint VR
11.6.4 Receita Maxint no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Maxint
11.7 Spectral Illusions
11.7.1 Spectral Illusions Detalhes da empresa
11.7.2 Visão geral dos negócios da Spectral Illusions
11.7.3 Introdução ao jogo VR da Spectral Illusions
11.7.4 Receita da Spectral Illusions no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.7.5 Desenvolvimento recente de ilusões espectrais
11.8 Croteam
11.8.1 Detalhes da empresa Croteam
11.8.2 Visão geral dos negócios da Croteam
11.8.3 Introdução ao jogo Croteam VR
11.8.4 Receita da Croteam no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.8.5 Croteam recente Desenvolvimento
11.9 Beat Games
11.9.1 Beat Games Detalhes da empresa
11.9.2 Visão geral dos negócios da Beat Games
11.9.3 Beat Games VR Game Introdução
11.9.4 Beat Games Revenue in VR Game Business (2018-2026)
11.9.5 Beat Games Desenvolvimento recente
11.10 Bethesda Softworks
11.10.1 Detalhes da empresa Bethesda Softworks
11.10.2 Visão geral dos negócios da Bethesda Softworks
11.10.3 Introdução ao jogo VR da Bethesda Softworks
11.10.4 Receita da Bethesda Softworks no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.10.5 Desenvolvimento recente da Bethesda Softworks
11.11 Orange Bridge Studios
11.11.1 Detalhes da empresa Orange Bridge Studios
11.11.2 Visão geral dos negócios da Orange Bridge Studios
11.11.3 Introdução ao jogo VR da Orange Bridge Studios
11.11.4 Receita da Orange Bridge Studios no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.11.5 Desenvolvimento recente da Orange Bridge Studios
11.12 Polyarc
11.12.1 Detalhes da empresa Polyarc
11.12.2 Visão geral dos negócios da Polyarc
11.12.3 Introdução ao jogo Polyarc VR
11.12.4 Receita da Polyarc no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.12.5 Desenvolvimento recente da Polyarc
11.13 Desenvolvimentos de fronteira
11.13.1 Detalhes da empresa Frontier Developments
11.13.2 Visão geral dos negócios da Frontier Developments
11.13.3 Introdução ao jogo VR da Frontier Developments
11.13.4 Receita da Frontier Developments em negócios de jogos VR (2018-2026)
11.13.5 Desenvolvimento recente da Frontier Developments
11.14 Videogame de quebra-cabeça
11.14.1 Empresa de videogame de quebra-cabeça Detalhe
11.14.2 Visão geral do negócio de videogame de quebra-cabeça
11.14.3 Introdução ao jogo de VR de videogame de quebra-cabeça
11.14.4 Receita de videogame de quebra-cabeça no negócio de jogos de VR (2018-2026)
11.14.5 Desenvolvimento recente de videogame de quebra-cabeça
11.15 Owlchemy Labs
11.15.1 Owlchemy Labs Detalhe da empresa
11.15.2 Visão geral dos negócios do Owlchemy Labs
11.15.3 Introdução ao jogo VR do Owlchemy Labs
11.15.4 Receita do Owlchemy Labs no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.15.5 Desenvolvimento recente do Owlchemy Labs
11.16 Adult Swim
11.16.1 Detalhes da empresa Adult Swim
11.16.2 Visão geral do negócio de Adult Swim
11.16.3 Introdução ao jogo Adult Swim VR
11.16.4 Receita do Adult Swim no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.16.5 Desenvolvimento recente do Adult Swim
11.17 Capcom
11.17.1 Detalhes da empresa Capcom
11.17.2 Visão geral dos negócios da Capcom
11.17.3 Introdução ao jogo Capcom VR
11.17.4 Receita da Capcom no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.17.5 Desenvolvimento recente da Capcom
11.18 Ubisoft
11.18.1 Detalhe da empresa Ubisoft
11.18.2 Visão geral dos negócios da Ubisoft
11.18.3 Ubisoft VR Introdução ao jogo
11.18.4 Receita da Ubisoft no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.18.5 Desenvolvimento recente da Ubisoft
11.19 Ian Ball
11.19.1 Detalhe da empresa Ian Ball
11.19.2 Visão geral do negócio Ian Ball
11.19.3 Introdução ao jogo Ian Ball VR
11.19.4 Receita de Ian Ball no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.19.5 Desenvolvimento recente de Ian Ball
11.20 Bossa Studios
11.20.1 Detalhe da empresa Bossa Studios
11.20.2 Visão geral dos negócios da Bossa Studios
11.20.3 Bossa Studios Introdução ao jogo VR
11.20.4 Receita da Bossa Studios no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.20.5 Desenvolvimento recente da Bossa Studios
11.21 Stress Level Zero
11.21.1 Stress Level Zero Detalhes da empresa
11.21.2 Visão geral do negócio do Stress Level Zero
11.21.3 Introdução ao jogo VR Stress Level Zero
11.21.4 Receita do Stress Level Zero no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.21.5 Nível de estresse zero Desenvolvimento recente
11.22 KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.1 KUNOS-Simulazioni Srl Detalhes da empresa
11.22.2 KUNOS-Simulazioni Srl Visão geral dos negócios
11.22.3 KUNOS-Simulazioni Srl Jogo VR Introdução
11.22.4 Receita da KUNOS-Simulazioni Srl no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.22.5 Desenvolvimento recente da KUNOS-Simulazioni Srl
11.23 Sony
11.23.1 Detalhes da empresa Sony
11.23.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.23.3 Introdução ao jogo Sony VR
11.23.4 Receita da Sony no negócio de jogos VR (2018-2026)
11.23.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.24 Playful Corp.
11.24.1 Playful Corp. Detalhes da empresa
11.24.2 Playful Corp. Receita da Playful Corp. no negócio de jogos VR (2018-2026) (2018-2026) 11.25.5 Desenvolvimento recente da Schell Games (2018-2026)
11.26.5 Desenvolvimento recente de Vanimals
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor