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Tamanho do mercado de jogos VR, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos baseados em nuvem e jogos baseados em instalações), por aplicação (entretenimento comercial e entretenimento privado) e previsão regional para 2035VR Tamanho do mercado de jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos baseados em nuvem e jogos baseados em instalações), por aplicação (entretenimento comercial e entretenimento privado) e previsão regional para 2035

Última atualização: 05 February 2026
Ano-base: 2025
Dados históricos: 2022-2024
Número de páginas: 116
  • O mercado global de jogos VR deverá atingir US$ 1.0430,65 milhões até 2035.

  • O que o CAGR do mercado de jogos VR deverá exibir até 2035?

    Espera-se que o mercado de jogos VR apresente um CAGR de 38,4% até 2035.

  • Quais são as principais empresas que operam no mercado de jogos VR?

    Epic Games, Survios, Vertigo Games, CCP Games, MAD Virtual Reality Studio, Maxint, Spectral Illusions, Croteam, Beat Games, Bethesda Softworks, Orange Bridge Studios, Polyarc, Frontier Developments, videogame de quebra-cabeça, Owlchemy Labs, Adult Swim, Capcom, Ubisoft, Ian Ball, Bossa Studios, Stress Level Zero, KUNOS-Simulazioni Srl, Sony, Playful Corp., Schell Jogos, Vanimais

  • Qual ​​foi o valor do mercado de jogos VR em 2025?

    Em 2025, o valor do mercado de jogos VR era de US$ 217,22 milhões.

O que está incluído nesta amostra?

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