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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Arcade-Gaming-Marktes, nach Typ (Rennen, Schießen, Sport und Action), nach Anwendung (Restaurants, Spielhallen und Bars) und regionaler Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 07 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 107
  • Der Arcade-Gaming-Markt wird bis 2035 voraussichtlich 25.420,44 Millionen US-Dollar erreichen.

  • Welche CAGR wird der Arcade-Gaming-Markt voraussichtlich bis 2035 aufweisen?

    Der Arcade-Gaming-Markt wird bis 2035 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 1,8 % aufweisen.

  • Was sind die treibenden Faktoren des Arcade-Gaming-Marktes?

    Die zunehmende Integration sozialer Elemente beflügelt den Markt und die zunehmenden körperlichen Aktivitäten im Arcade-Gaming steigern das Marktwachstum

  • Welchen Wert hatte der Arcade-Gaming-Markt im Jahr 2025?

    Im Jahr 2025 lag der Wert des Arcade-Gaming-Marktes bei 21.327,55 Millionen US-Dollar.

  • Wer sind einige der prominenten Akteure in der Arcade-Gaming-Branche?

    Zu den Top-Spielern der Branche zählen CXC Simulations, Eleetus, NAMCO, SEGA, D-BOX Technologies, Vesaro, Taito, BRUNSWICK GROUP, Gold Standard Games und Rene Pierre.

  • Welche Region ist führend auf dem Arcade-Gaming-Markt?

    Nordamerika ist derzeit führend auf dem Arcade-Gaming-Markt.

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