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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Gaming-Marktes, nach Typ (Mobile Gaming, Konsolen-Gaming und PC-Gaming), nach Anwendung (Amateur und Profi) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 05 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2019-2022
Anzahl der Seiten: 108
  • Der Gaming-Markt wird bis 2035 voraussichtlich 771617,22 Millionen US-Dollar erreichen.

  • Welche CAGR wird der Gaming-Markt voraussichtlich bis 2035 aufweisen?

    Es wird erwartet, dass der Gaming-Markt bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 10,83 % aufweisen wird.

  • Was sind die treibenden Faktoren des Gaming-Marktes?

    Technologische Fortschritte und zunehmende Verbreitung von Smartphones zur Ausweitung des Marktwachstums.

  • Welchen Wert hatte der Gaming-Markt im Jahr 2025?

    Im Jahr 2025 lag der Wert des Gaming-Marktes bei 275968,7 Millionen US-Dollar.

  • Wer sind einige der prominenten Akteure in der Gaming-Branche?

    Zu den Top-Playern in diesem Sektor zählen DeNA (USA), Square Enix (Japan), Ubisoft (Frankreich), King Digital Entertainment (Irland) und NetEase (China).

  • Welche Region ist führend auf dem Gaming-Markt?

    Nordamerika ist derzeit führend auf dem Gaming-Markt.

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