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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux d’animation VFX, par type (animation 2D, images générées par ordinateur (CGI), effets visuels (VFX), animation en réseau et services d’entreprise), par industrie en aval (anime, film et jeu vidéo) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour : 03 February 2026
Année de base : 2025
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 105