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APERÇU DU MARCHÉ DES JEUX D'ANIMATION VFX
La taille du marché mondial des jeux d’animation VFX est estimée à 518 588,03 millions de dollars en 2026 et devrait atteindre 616 249,25 millions de dollars d’ici 2035, avec un TCAC de 5,92 % de 2026 à 2035.
Le marché de l'animation, des effets visuels et des jeux (AVG) a connu une croissance importante ces dernières années, tirée par l'appel croissant des clients pour du contenu immersif et des rapports virtuels de qualité supérieure. La poussée ascendante des plateformes de streaming augmentées et des technologies de vérité numérique, ainsi que l’essor des jeux mobiles ont tous contribué à l’expansion rapide de ce marché. Les studios d'animation et les créateurs de jeux exploitent les résultats visuels modernes (VFX) et l'animation 3D pour créer un contenu charmant qui trouve un écho auprès d'un marché cible international. Cette hausse est également alimentée par les progrès de l’intelligence synthétique.(IA), de capture de mouvement et de rendu en temps réel, qui pourraient permettre aux créateurs de proposer un contenu impressionnant plus rapidement et de manière plus rentable.
Du côté des jeux, la croissance de l’esport et la montée en puissance des systèmes de jeux en nuage ont créé de nouvelles possibilités pour les développeurs de loisirs et les créateurs de contenu. De plus, la demande de contenu animé a augmenté le plaisir passé pour inclure des secteurs tels que l'éducation, la publicité et la formation en entreprise, utilisant également le marché AVG. Cependant, des défis subsistent, notamment le prix de production excessif et le besoin de compétences spécialisées en animation et en VFX. Malgré ces obstacles, l’intégration croissante d’AVG dans divers secteurs, parallèlement aux améliorations technologiques continues, devrait maintenir la croissance du marché dans les années à venir.
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PRINCIPALES CONCLUSIONS DU MARCHÉ DES JEUX D'ANIMATION VFX
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Taille et croissance du marché : la taille du marché des jeux d'animation VFX était de 462 238,95 millions de dollars en 2024, devrait atteindre 487 632,94 millions de dollars d'ici 2025 et dépasser 549 288,44 millions de dollars d'ici 2033, avec un TCAC de 5,92 %.
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Moteur clé du marché : la demande de contenu a grimpé en flèche : Netflix à lui seul a dépensé plus de 1,5 milliard de dollars en contenu animé et riche en effets visuels en 2023, tandis que les titres de jeux AAA comme"Anneau ancien"et"Champ d'étoiles"continuez à repousser les limites avec des effets en temps réel.
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Restrictions majeures du marché : la pénurie de main-d'œuvre qualifiée reste un casse-tête : d'ici 2023, plus de 35 % des studios VFX dans le monde ont signalé des retards de projets en raison d'un manque d'animateurs et de compositeurs expérimentés, en particulier en Asie et en Europe de l'Est.
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Tendances émergentes : le rendu en temps réel avec des moteurs de jeu comme Unreal et Unity remodèle les pipelines VFX : Epic Games a signalé qu'en 2023, plus de 85 % des studios de production virtuelle incorporaient des outils en temps réel pour une itération plus rapide.
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Leadership régional : l'Amérique du Nord reste la capitale créative, contribuant à près de 41 % de la production mondiale totale d'animation et d'effets visuels, grâce à Hollywood, aux généreux incitatifs fiscaux du Canada et à une scène de jeux indépendants en plein essor.
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Paysage concurrentiel : le marché est extrêmement concurrentiel : plus de 3 000 studios dans le monde opèrent dans le domaine de l'animation et des effets visuels, mais seulement 150 environ détiennent plus de 70 % des contrats internationaux, avec des acteurs comme Weta FX, Framestore et Ubisoft dominants.
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Segmentation du marché : les jeux vidéo sont en tête avec près de 49 % des revenus totaux liés au contenu dans ce secteur, tirés par la croissance de l'eSport, les jeux VR haute fidélité et des franchises comme"Appel du devoir"et"GenshinImpact"qui mélangent animation, VFX et gameplay.
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Développement récent : fin 2023, Disney et Industrial Light & Magic ont annoncé un pipeline d'effets visuels assisté par IA qui a réduit jusqu'à 22 % le temps de post-production de plusieurs séries Disney+, établissant ainsi une nouvelle norme en matière d'automatisation hybride dans les flux de travail d'animation.
CRISE MONDIALE IMPACTANT LE MARCHÉ DES JEUX D'ANIMATION VFX - IMPACT DU COVID-19
"L’industrie du jeu d’animation VFX a eu un effet positif en raison de l’augmentation de la demande de contenu numérique pendant la pandémie de COVID-19"
La pandémie mondiale de COVID-19 a eu un impact notable sur la part de marché des jeux d’animation VFX. Il a été sans précédent et stupéfiant, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d’avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d’avant la pandémie.
L’impact de la pandémie sur le marché de l’animation, des effets visuels et des jeux (AVG) a été en grande partie bénéfique. Avec les confinements et les restrictions internationales, la demande de contenu virtuel a considérablement augmenté alors que les humains se tournaient vers les offres de divertissement, de jeux et de streaming en ligne. Cela a multiplié l’essor de l’industrie du jeu vidéo, les jeux vidéo sur mobile, les jeux vidéo sur console et l’e-sport connaissant un engagement des utilisateurs à grande échelle. Les studios d'animation et les maisons VFX sont également adaptés aux peintures lointaines, en utilisant des technologies entièrement basées sur le cloud et des outils de collaboration virtuelle pour maintenir la production, conduisant à des améliorations dans la manière dont le contenu est créé.
DERNIÈRE TENDANCE
"Adoption de la technologie de rendu en temps réel pour stimuler la croissance du marché"
L’une des tendances les plus récentes du marché de l’animation, des effets visuels et des jeux (AVG) est l’adoption croissante de l’ère du rendu en temps réel. Traditionnellement utilisé dans les jeux, le rendu en temps réel a désormais fait son chemin dans l'animation et la production d'effets visuels, grâce aux améliorations des moteurs de loisirs comme Unreal Engine et Unity. Cette époque permet aux créateurs de proposer des visuels remarquables à un rythme beaucoup plus rapide, en rationalisant les délais de production et en permettant un contenu plus interactif. Les studios exploitent désormais le rendu en temps réel pour créer des études immersives, incluant des décors et des environnements virtuels dans les films, ainsi que pour l'intégration d'effets visuels en direct. De plus, la montée en puissance du numérique et de la réalité augmentée dans les jeux vidéo stimule la demande d’images sensibles en temps réel, améliorant ainsi l’expérience des consommateurs. Ce modèle améliore non seulement les performances de production, mais permet également une plus grande liberté de création, alimentant l'innovation dans l'ensemble de l'entreprise AVG et établissant de nouvelles normes en matière d'introduction de contenu.
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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX D'ANIMATION VFX
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en animation 2D, images générées par ordinateur (CGI), effets visuels (VFX), animation de réseau et services d’entreprise.
- Animation 2D : Mode d'animation traditionnel, la 2D reste populaire sur le marché des jeux d'animation VFX pour créer du contenu simple mais attrayant, en particulier dans les jeux mobiles et les systèmes en ligne. Ses frais de production inférieurs le rendent disponible pour les développeurs indépendants et les petits studios.
- Images générées par ordinateur (CGI) : CGI domine l'entreprise, en particulier dans les jeux et les films, offrant des visuels réalistes de premier ordre. Il joue un rôle central dans les études immersives, permettant l’avènement de personnages complexes et des environnements détaillés en animation et en VFX.
- Effets visuels (VFX) : les VFX sont essentiels à la création d'éléments pratiques et fantastiques pour les films, les jeux et les petites annonces. Il allie le mouvement permanent avec des images générées par ordinateur, des films à succès et des jeux AAA avec des scènes à couper le souffle et des environnements interactifs.
- Animation en réseau : ce segment en pleine croissance se spécialise dans le contenu en streaming, utilisant des structures basées sur le cloud pour fournir une animation exquise sur les réseaux mondiaux. Il prend en charge la montée en puissance des astreintes pour le contenu des jeux, des animations et des critiques virtuelles.
- Service d'entreprise : de nombreuses entreprises sur le marché des jeux d'animation VFX proposent des offres spécialisées aux entreprises, comme l'animation pour la publicité, les simulations de formation et les environnements numériques immersifs, aidant les entreprises à embellir leur présence et leur engagement virtuels.
Par industrie en aval
Sur la base de l’industrie en aval, le marché mondial peut être classé en anime, film et jeu vidéo.
- Anime : Le segment Anime sur le marché des jeux d’animation VFX connaît une forte croissance mondiale, tirée par la popularité croissante des systèmes de streaming et la demande de contenu animé de haute qualité. Les studios exploitent des techniques VFX avancées pour embellir l’expérience visuelle satisfaisante et immersive des productions d’anime.
- Film : Dans l’industrie cinématographique, les effets visuels jouent un rôle important dans la création d’environnements et de personnages visuellement agréables et pratiques. Avec la montée en puissance des franchises de super-héros et des films à forte dominante CGI, la demande d'offres VFX a grimpé en flèche, ce qui en fait un élément essentiel du marché du divertissement.
- Jeu vidéo : le segment du jeu vidéo sur le marché de l'animation et des effets visuels est en plein essor, alimenté par les améliorations du rendu en temps réel et les technologies immersives telles que l'AR/VR. Les studios de jeux dépendent de plus en plus d'animations et d'effets visuels sophistiqués pour créer des personnages pratiques et des études de jeu dynamiques, attirant ainsi un marché cible mondial.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
Facteurs déterminants
"Demande croissante de contenu immersif pour dynamiser le marché"
L’accent croissant mis sur la santé et la nutrition est un facteur de croissance du marché des jeux d’animation VFX. La demande de contenu immersif et visuellement époustouflant sur le marché de l'animation, des effets visuels et des jeux augmente rapidement en raison de la croissance des systèmes virtuels et des services de streaming. Les consommateurs attendent des reportages plus riches et plus interactifs sur les films, les séries télévisées, les jeux vidéo et même le contenu mobile. La prolifération de visuels de haute qualité et d’animations distinctives est essentielle pour attirer l’attention du marché cible, ce qui pousse les créateurs à innover constamment, augmentant ainsi le marché.
"Avancées technologiques dans les effets visuels et l'animation pour élargir le marché"
L’évolution des technologies contemporaines, notamment le rendu 3D en temps réel, la capture de mouvement, l’intelligence artificielle (IA) et le cloud computing, remodèle la façon dont le contenu d’animation et d’effets visuels est produit et présenté. Le rendu en temps réel permet de créer plus rapidement des effets visibles dans les jeux vidéo et les films, réduisant ainsi considérablement les délais de production. De même, l’IA contribue à automatiser des tâches fastidieuses telles que l’animation individuelle et la mise en page de l’arrière-plan, qui prenaient traditionnellement du temps. Ce saut technologique permet aux petits studios de produire un contenu exceptionnel, réduisant ainsi les restrictions à l’entrée et augmentant l’opposition dans l’industrie. La génération de capture de mouvement permet également de créer des personnages plus réalistes, améliorant ainsi le lien émotionnel entre les visiteurs/joueurs et les études à l'écran.
Facteur de retenue
"Des coûts de production élevés qui pourraient potentiellement entraver la croissance du marché"
Le marché de l'animation, des effets visuels et des jeux est connu pour ses stratégies de production à grande échelle. Les coûts de production élevés restent un obstacle majeur, pour les studios plus petits ou indépendants. La création d'effets visuels de qualité supérieure, de films animés et de jeux vidéo classés AAA nécessite des logiciels, du matériel et une main-d'œuvre qualifiée très coûteux. Par exemple, une seule superbe série d'effets visuels dans un film à succès peut coûter des millions, tandis que les jeux vidéo AAA nécessitent souvent des années de développement, poussant les budgets à des centaines de milliers. Le fardeau monétaire peut restreindre la croissance et l’évolutivité des entreprises, en particulier pour celles qui ne sont pas en mesure de stabiliser de vastes investissements. De plus, les rendements imprévisibles du marché rendent ces entreprises instables, dans des segments très fréquentés.
Opportunité
"Demande croissante d’expériences AR/VR pour créer des opportunités pour le produit sur le marché"
Les technologies de vérité augmentée (AR) et de vérité virtuelle (VR) offrent une vaste opportunité d’essor sur le marché de l’animation, des effets visuels et des jeux. La capacité immersive de l’AR et de la VR retravaille les critiques de jeux et de visionnage de films, offrant une toute nouvelle façon d’interagir avec le public. Alors que ces technologies deviennent de plus en plus abordables et grand public, les studios les intègrent dans les plates-formes de jeux et même dans les médias traditionnels, permettant aux utilisateurs d'interagir avec le contenu dans des environnements 3D. De plus, la RA est mise en œuvre dans le contenu marketing et académique, augmentant ainsi la demande d'animateurs et de professionnels VFX capables de fonctionner dans ce nouveau support. La convergence de l’animation et des effets visuels en temps réel au sein des espaces AR/VR offre un terrain fertile pour l’innovation et la technologie de vente.
Défi
"Les problèmes de propriété intellectuelle (PI) et de piratage pourraient constituer un défi potentiel pour les consommateurs"
La protection des actifs intellectuels (IP) reste une mission importante pour le marché de l'animation, des effets visuels et des jeux. La nature virtuelle des films animés, des jeux vidéo et des initiatives riches en effets visuels les rend vulnérables au piratage et à la distribution illégale. Alors que les grands studios mettent en place des mesures anti-piratage de pointe, l'ampleur de la distribution mondiale de contenu rend difficile l'inclusion absolue du piratage. La copie, la distribution et le partage non autorisés de contenu virtuel peuvent entraîner d'importantes pertes de revenus pour les créateurs, en particulier dans les régions où l'application des droits d'auteur est laxiste. Les développeurs de jeux indépendants et les petits studios d'animation sont touchés de manière disproportionnée, car ils ne disposent pas des atouts nécessaires pour lutter efficacement contre le piratage, ce qui constitue un objectif majeur pour l'augmentation et la rentabilité de l'entreprise. Cela freine également l’innovation, car les petits joueurs hésitent à prendre des risques avec leur propriété créative.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES JEUX D'ANIMATION VFX
Amérique du Nord
Le marché américain de l’animation, des effets visuels et des jeux, poussé par une industrie du divertissement robuste, des organisations de jeux fondamentales et des compétences technologiques avancées. La demande d'Hollywood pour des effets visuels modernes dans les films et les projets, ainsi que les principaux développeurs de jeux vidéo comme Electronic Arts et Activision Blizzard, font des États-Unis un marché clé. La solide infrastructure de l’Amérique du Nord, les investissements dans les technologies AR/VR et la présence d’immenses studios propulsent une croissance continue au sein de l’industrie.
Europe
L’Europe possède une entreprise d’animation et de jeux florissante, avec des pays comme la France, le Royaume-Uni et l’Allemagne qui jouent un rôle clé. La demande pour des films vivants, du contenu télévisuel axé sur les effets visuels et des jeux est forte, en particulier avec la montée en puissance des festivals d'animation européens et des collaborations entre entreprises. Le Royaume-Uni est-il un hub de premier ordre pour les effets visuels, pris en charge par les meilleurs studios tels que Frame Store et Double Negative ?
Asie
L'Asie, en particulier le Japon, la Corée du Sud et la Chine, connaît un essor rapide sur le marché de l'animation, des effets visuels et des jeux. L’industrie japonaise de l’anime est reconnue à l’échelle mondiale, tandis que la Chine et la Corée du Sud se développent à la fois dans les jeux et l’animation, soutenues par une splendeur croissante du centre et des incitations gouvernementales.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
"Les principaux acteurs de l’industrie façonnent le marché grâce à l’innovation et à l’expansion du marché"
Les principaux acteurs des agences façonnent le marché de l’animation, des effets visuels et des jeux grâce à l’innovation stratégique et à l’élargissement du marché. Ces groupes exploitent des technologies avancées telles que l’IA, la VR et la capture de mouvement pour décorer le réalisme de premier ordre de l’animation et des résultats visibles. Ils diversifient également leurs offres, s'adressant à de nombreux secteurs, notamment le divertissement, la publicité et les jeux, avec des services spécialisés pour l'animation 3D, les effets visuels en temps réel et les études de jeux immersives. De plus, ces joueurs multiplient leurs plateformes numériques et leurs outils basés sur le cloud pour rationaliser la production et la collaboration mondiale, augmentant ainsi leurs performances et leur portée sur le marché.
Liste des acteurs du marché profilés
- Activision Blizzard (États-Unis)
- NBCUniversal (États-Unis)
- Netease (Chine)
- TOEI ANIMATION (Japon)
- Sony (Japon)
- Microsoft (États-Unis)
- Framestore (Royaume-Uni)
- Tencent (Chine)
- Warner Bros (États-Unis)
- Nintendo (Japon)
- Walt Disney Animation Studios (États-Unis)
DÉVELOPPEMENT D’UNE INDUSTRIE CLÉ
Août 2023 : Framestore a dévoilé son avancée moderne dans l'ère VFX pour l'industrie du jeu avec la sortie de son nouveau moteur de rendu en temps réel. Ce moteur, conçu pour améliorer considérablement le réalisme et les capacités interactives des visuels animés, a été présenté lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco. Le moteur intègre des algorithmes d'IA avancés pour créer des textures particulièrement désignées et des résultats d'éclairage dynamiques, repoussant les limites de ce qui est réalisable dans l'animation en temps réel.
COUVERTURE DU RAPPORT
L’étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d’applications potentielles susceptibles d’avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L’analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des jeux d’animation VFX connaît une croissance dynamique tirée par les améliorations de l’ère, la demande croissante des clients pour les super visuels et la croissance des études sur les jeux interactifs. Les innovations en matière d'animation et de résultats visuels, notamment le rendu en temps réel et la capture avancée de mouvements, améliorent le réalisme et l'immersion des jeux vidéo, attrayants pour chaque développeur et joueur. Malgré des situations exigeantes telles que des dépenses de production excessives et le besoin de compétences spécialisées, le marché continue de prospérer grâce aux groupes qui investissent dans des équipements et des stratégies de pointe. Les principaux acteurs de l'entreprise élargissent leurs portefeuilles et collaborent sur des projets à grande échelle, repoussant en outre les limites de la narration visible et des jeux. À mesure que l’ère évolue et que les attentes des acheteurs augmentent, le marché des jeux d’animation VFX est prêt à connaître un succès continu, avec une innovation continue et la reconnaissance croissante des rapports immersifs qui façonnent sa trajectoire de destin.
| COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 518588.03 Million en 2024 |
|
Valeur de la taille du marché par |
US$ 616249.25 Million par 2033 |
|
Taux de croissance |
TCAC de 5.92 % de 2024 à 2033 |
|
Période de prévision |
2026 to 2035 |
|
Année de base |
2025 |
|
Données historiques disponibles |
2020-2023 |
|
Portée régionale |
Mondial |
|
Segments couverts |
Type et application |
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Quelle valeur le marché des jeux d’animation VFX devrait-il toucher d’ici 2035 ?
Le marché des jeux d'animation VFX devrait atteindre 616 249,25 millions de dollars d'ici 2035.
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Quel TCAC le marché des jeux d'animation VFX devrait-il afficher d'ici 2035 ?
Le marché des jeux d'animation VFX devrait afficher un TCAC de 5,92 % d'ici 2035.
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Quels sont les facteurs déterminants du marché des jeux d'animation VFX ?
Demande croissante de contenu immersif et d'avancées technologiques en matière d'effets visuels et d'animation pour accroître la croissance du marché
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Quelle était la valeur du marché des jeux d’animation VFX en 2025 ?
En 2025, la valeur du marché des jeux d'animation VFX s'élevait à 489 603,5 millions de dollars.