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Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les jeux d’animation VFX 2025 – Analyse concurrentielle, statut et perspectives par type, industrie en aval et géographie, prévisions jusqu’en 2033
Table des matières
1. Définition du marché et portée statistique
1.1 Objectif de l'étude
1.2 Définition du marché des jeux d’animation VFX
1.3 Portée du marché
1.3.1 Segmentation du marché par type, industrie en aval et canal de commercialisation
1.3.2 Principales zones géographiques couvertes (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, Amérique latine)
1,4 années considérées pour l'étude (2019-2033)
1.5 Devise considérée (Dollar américain)
1.6 Parties prenantes
2. Résultats et conclusion de la recherche
Profil de 3 entreprises clés
3.1 Profil concurrentiel
3.1.1 Ventes mondiales de jeux VFX d’animation et part de marché par entreprise
3.1.2 Revenus mondiaux des jeux VFX d’animation et part de marché par entreprise
3.2 Activision Blizzard
3.2.1 Brève introduction d'Activision Blizzard
3.2.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale d’Activision Blizzard de 2019 à 2025
3.2.3 Présentation des produits/services liés à Activision Blizzard
3.2.4 Aperçu des activités d'Activision Blizzard/Développement récent/Acquisitions
3.3 NBCUniversel
3.3.1 Brève introduction de NBCUniversal
3.3.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de NBCUniversal de 2019 à 2025
3.3.3 Présentation des produits/services associés à NBCUniversal
3.3.4 Aperçu des activités de NBCUniversal/Développement récent/Acquisitions
3.4 Netease
3.4.1 Brève introduction de Netease
3.4.2 Ventes de Netease, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2025
3.4.3 Introduction aux produits/services liés à Netease
3.4.4 Aperçu des activités de Netease/développement récent/acquisitions
3.5 ANIMATION TOEI
3.5.1 Brève introduction de TOEI ANIMATION
3.5.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de TOEI ANIMATION de 2019 à 2025
3.5.3 Introduction aux produits/services associés à TOEI ANIMATION
3.5.4 Aperçu des activités de TOEI ANIMATION/Développement récent/Acquisitions
3.6 Sony
3.6.1 Brève introduction de Sony
3.6.2 Ventes de Sony, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2025
3.6.3 Présentation des produits/services associés Sony
3.6.4 Aperçu des activités de Sony/développement récent/acquisitions
3.7 Microsoft
3.7.1 Brève introduction de Microsoft
3.7.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de Microsoft de 2019 à 2025
3.7.3 Introduction aux produits/services associés Microsoft
3.7.4 Présentation de l'activité Microsoft/Développements récents/Acquisitions
3.8 Framestore
3.8.1 Brève introduction de Framestore
3.8.2 Ventes de Framestore, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2025
3.8.3 Présentation des produits/services associés à Framestore
3.8.4 Présentation de l'activité Framestore/Développement récent/Acquisitions
3.9 Tencent
3.9.1 Brève introduction de Tencent
3.9.2 Ventes de Tencent, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2025
3.9.3 Présentation des produits/services liés à Tencent
3.9.4 Présentation de l'activité de Tencent/Développement récent/Acquisitions
3.10 Warner Bros
3.10.1 Brève introduction de Warner Bros
3.10.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de Warner Bros de 2019 à 2025
3.10.3 Présentation des produits/services associés à Warner Bros
3.10.4 Aperçu des activités de Warner Bros/Développement récent/Acquisitions
3.11 Nintendo
3.11.1 Brève introduction de Nintendo
3.11.2 Ventes de Nintendo, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2025
3.11.3 Présentation des produits/services associés à Nintendo
3.11.4 Aperçu des activités de Nintendo/développement récent/acquisitions
3.12 Studios d'animation Walt Disney
3.12.1 Brève introduction des studios d'animation Walt Disney
3.12.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de Walt Disney Animation Studios de 2019 à 2025
3.12.3 Présentation des produits/services associés à Walt Disney Animation Studios
3.12.4 Aperçu des activités de Walt Disney Animation Studios/développement récent/acquisitions
4. Marché mondial des jeux VFX d’animation segmenté par type
4.1 Ventes, revenus et taux de croissance mondiaux des jeux VFX d’animation par type 2019-2025
4.2 Animation 2D
4.3 Images générées par ordinateur (CGI)
4.4 Effets visuels (VFX)
4.5 Animation du réseau
4.6 Service d'entreprise
5. Marché mondial des jeux VFX d’animation segmenté par industrie en aval
5.1 Ventes, revenus et taux de croissance mondiaux des jeux VFX d’animation par secteur en aval 2019-2025
5.2 Anime
5.3 Film
5.4 Jeu vidéo
6 Analyse de la chaîne de l’industrie du jeu d’animation VFX
6.1 Statut de la chaîne de valeur
6.2 Analyse des matières premières en amont
6.3 Analyse des principales entreprises du secteur intermédiaire (par base de fabrication, par type de produit)
6.4 Distributeurs/Commerçants
6.5 Analyse des principaux clients en aval (par région)
6.6 Chaîne de valeur dans les conflits régionaux
7. Le développement et la dynamique du marché des jeux d’animation VFX
7.1 Facteurs déterminants du marché
7.2 Facteurs remettant en question le marché
7.3 Opportunités du marché mondial des jeux d’animation VFX (régions, analyse du marché en aval en croissance/émergent)
7.4 État technologique et développements sur le marché des jeux d’animation VFX
7.5 Actualités de l'industrie
7.6 Recommandations stratégiques du scénario d'investissement sur le marché
7.7 Impact de COVID-19 sur l’industrie du jeu d’animation VFX
7.7.1 Évaluation de l'impact commercial des jeux d'animation VFX - Covid-19
7.7.2 Défis de la chaîne d'approvisionnement
7.7.3 Tendances du marché et opportunités potentielles du jeu d’animation VFX dans le paysage COVID-19
7.8 Analyse SWOT de l’industrie
8 Marché mondial des jeux VFX d’animation segmenté par géographie
8.1 Revenus mondiaux des jeux VFX d’animation et part de marché par région 2019-2025
8.2 Ventes mondiales de jeux VFX d’animation et part de marché par région 2019-2025
9 Amérique du Nord
9.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute de jeux VFX d’animation en Amérique du Nord de 2019 à 2025
9.2 Analyse des ventes de jeux VFX d’animation en Amérique du Nord de 2019 à 2025
9.3 Importation et exportation de jeux VFX d’animation en Amérique du Nord de 2019 à 2025
9.4 Marché des jeux VFX d’animation en Amérique du Nord par pays
9.4.1 Ventes de jeux VFX d’animation en Amérique du Nord par pays (2019-2025)
9.4.2 Revenus des jeux VFX d’animation en Amérique du Nord par pays (2019-2025)
9.4.3 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation aux États-Unis (2019-2025)
9.4.4 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation au Canada (2019-2025)
10Europe
10.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) de jeux VFX d’animation en Europe et analyse brute de 2019 à 2025
10.2 Analyse des ventes de jeux VFX d’animation en Europe de 2019 à 2025
10.3 Importation et exportation de jeux VFX d’animation en Europe de 2019 à 2025
10.4 Marché européen des jeux VFX d’animation par pays
10.4.1 Ventes de jeux VFX d’animation en Europe par pays (2019-2025)
10.4.2 Revenus des jeux VFX d’animation en Europe par pays (2019-2025)
10.4.3 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Allemagne (2019-2025)
10.4.4 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation au Royaume-Uni (2019-2025)
10.4.5 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en France (2019-2025)
10.4.6 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Italie (2019-2025)
10.4.7 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Espagne (2019-2025)
10.4.8 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Russie (2019-2025)
10.4.9 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation aux Pays-Bas (2019-2025)
10.4.10 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Turquie (2019-2025)
10.4.11 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Suisse (2019-2025)
10.4.12 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Suède (2019-2025)
11 Asie-Pacifique
11.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute de jeux VFX d’animation en Asie-Pacifique de 2019 à 2025
11.2 Analyse des ventes de jeux VFX d’animation en Asie-Pacifique de 2019 à 2025
11.3 Importation et exportation de jeux VFX d’animation en Asie-Pacifique de 2019 à 2025
11.4 Marché des jeux VFX d’animation en Asie-Pacifique par pays
11.4.1 Ventes de jeux VFX d’animation en Asie-Pacifique par pays (2019-2025)
11.4.2 Revenus des jeux VFX d’animation en Asie-Pacifique par pays (2019-2025)
11.4.3 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Chine (2019-2025)
11.4.4 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation au Japon (2019-2025)
11.4.5 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Corée du Sud (2019-2025)
11.4.6 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Australie (2019-2025)
11.4.7 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Inde (2019-2025)
11.4.8 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Indonésie (2019-2025)
11.4.9 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation aux Philippines (2019-2025)
11.4.10 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Malaisie (2019-2025)
12 Amérique Latine
12.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) de jeux VFX d’animation en Amérique latine et analyse brute de 2019 à 2025
12.2 Analyse des ventes de jeux VFX d’animation en Amérique latine de 2019 à 2025
12.3 Importation et exportation de jeux VFX d’animation en Amérique latine de 2019 à 2025
12.4 Marché des jeux VFX d’animation en Amérique latine par pays
12.4.1 Ventes de jeux VFX d’animation en Amérique latine par pays (2019-2025)
12.4.2 Revenus des jeux VFX d’animation en Amérique latine par pays (2019-2025)
12.4.3 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation au Brésil (2019-2025)
12.4.4 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation au Mexique (2019-2025)
12.4.5 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Argentine (2019-2025)
13 Moyen-Orient et Afrique
13.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute de jeux VFX d’animation au Moyen-Orient et en Afrique de 2019 à 2025
13.2 Analyse des ventes de jeux VFX d’animation au Moyen-Orient et en Afrique de 2019 à 2025
13.3 Importation et exportation de jeux VFX d’animation au Moyen-Orient et en Afrique de 2019 à 2025
13.4 Marché des jeux VFX d’animation au Moyen-Orient et en Afrique par pays
13.4.1 Ventes de jeux VFX d’animation au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2025)
13.4.2 Revenus des jeux VFX d’animation au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2025)
13.4.3 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Arabie Saoudite (2019-2025)
13.4.4 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation aux Émirats arabes unis (2019-2025)
13.4.5 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Égypte (2019-2025)
13.4.6 Ventes et croissance des jeux VFX d’animation en Afrique du Sud (2019-2025)
14. Prévisions du marché mondial des jeux VFX d’animation par géographie, type et industrie en aval 2025-2033
14.1 Prévisions du marché mondial des jeux d’animation VFX de 2025 à 2033 par région
14.2 Ventes mondiales de jeux VFX d’animation et prévisions du taux de croissance par type (2025-2033)
14.3 Ventes mondiales de jeux VFX d’animation et prévisions du taux de croissance par industrie en aval (2025-2033)
14.4 Prévisions du marché des jeux d’animation VFX sous COVID-19
15 Annexe
15.1 Méthodologie
15.2 Source de données de recherche