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Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi VR, per tipologia (giochi basati su cloud e giochi locali), per applicazione (intrattenimento commerciale e intrattenimento privato) e previsioni regionali fino al 2035 Dimensioni del mercato dei giochi VR, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (giochi basati su cloud e giochi locali), per applicazione (intrattenimento commerciale e intrattenimento privato) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 05 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2022-2024
Numero di pagine: 116