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Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi VR, per tipologia (giochi basati su cloud e giochi locali), per applicazione (intrattenimento commerciale e intrattenimento privato) e previsioni regionali fino al 2035 Dimensioni del mercato dei giochi VR, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (giochi basati su cloud e giochi locali), per applicazione (intrattenimento commerciale e intrattenimento privato) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 05 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2022-2024
Numero di pagine: 116
  • Si prevede che il mercato globale dei giochi VR raggiungerà i 10.430,65 milioni di dollari entro il 2035.

  • Qual ​​è il CAGR previsto per il mercato dei giochi VR entro il 2035?

    Si prevede che il mercato dei giochi VR registrerà un CAGR del 38,4% entro il 2035.

  • Quali sono le principali aziende che operano nel mercato dei giochi VR?

    Epic Games, Survios, Vertigo Games, CCP Games, MAD Virtual Reality Studio, Maxint, Spectral Illusions, Croteam, Beat Games, Bethesda Softworks, Orange Bridge Studios, Polyarc, Frontier Developments, Videogioco puzzle, Owlchemy Labs, Adult Swim, Capcom, Ubisoft, Ian Ball, Bossa Studios, Stress Level Zero, KUNOS-Simulazioni Srl, Sony, Playful Corp., Schell Games, Vananimali

  • Qual ​​è stato il valore del mercato dei giochi VR nel 2025?

    Nel 2025, il valore del mercato dei giochi VR ammontava a 217,22 milioni di dollari.

Cosa è incluso in questo campione?

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