TOC dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato globali dei giochi VR 2026
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale dei giochi VR per tipo: 2018 VS 2022 VS 2035
1.2.2 Giochi basati su cloud
1.2.3 Giochi basati su premessa
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato globale dei giochi VR per Applicazione: 2018 VS 2022 VS 2035
1.3.2 Intrattenimento commerciale
1.3.3 Intrattenimento privato
1.4 Obiettivi di studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globali
2.1 Prospettiva globale del mercato dei giochi VR (2018-2035)
2.2 Crescita dei giochi VR Tendenze per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale dei giochi VR per regione: 2018 VS 2022 VS 2035
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato dei giochi VR per regione (2018-2026)
2.2.3 Dimensioni del mercato previste per i giochi VR per regione (2025-2035)
2.3 Dinamiche del mercato dei giochi VR
2.3.1 Giochi VR Tendenze del settore
2.3.2 Driver del mercato dei giochi VR
2.3.3 Sfide del mercato dei giochi VR
2.3.4 Limitazioni del mercato dei giochi VR
3 Panorama della concorrenza da parte dei principali attori
3.1 Principali giocatori globali di giochi VR per entrate
3.1.1 Principali giocatori globali di giochi VR per entrate (2018-2026)
3.1.2 Quota di mercato globale delle entrate dei giochi VR da parte dei giocatori (2018-2026)
3.2 Quota di mercato globale dei giochi VR per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica in base alle entrate dei giochi VR
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale dei giochi VR
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale dei giochi VR (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e top globali 5 aziende per fatturato di giochi VR nel 2022
3.5 Giocatori chiave di giochi VR Sede centrale e area servita
3.6 Giocatori chiave Soluzione e servizio di prodotti di giochi VR
3.7 Data di ingresso nel mercato di giochi VR
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione di giochi VR per tipo
4.1 Dimensioni storiche globali del mercato di giochi VR per tipo (2018-2026)
4.2 Dimensione del mercato globale prevista per giochi VR per tipo (2025-2035)
5 Dati di suddivisione dei giochi VR per applicazione
5.1 Dimensione storica globale del mercato giochi VR per applicazione (2018-2026)
5.2 Dimensione del mercato globale prevista per giochi VR per applicazione (2025-2035)
6 Nord America
6.1 Nord Dimensioni del mercato dei giochi VR in America (2018-2035)
6.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi VR in Nord America per Paese: 2018 VS 2022 VS 2035
6.3 Dimensioni del mercato dei giochi VR in Nord America per Paese (2018-2026)
6.4 Dimensioni del mercato dei giochi VR in Nord America per Paese (2025-2035)
6.5 Stati Uniti
6.6 Canada
7 Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo dei giochi VR (2018-2035)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo dei giochi VR per paese: 2018 VS 2022 VS 2035
7.3 Dimensioni del mercato europeo dei giochi VR per paese (2018-2026)
7.4 Dimensioni del mercato europeo dei giochi VR per paese (2025-2035)
7,5 Germania
7,6 Francia
7,7 Regno Unito
7,8 Italia
7,9 Russia
7,10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8,1 Dimensioni del mercato dei giochi VR nell'Asia-Pacifico (2018-2035)
8,2 Tasso di crescita del mercato dei giochi VR nell'Asia-Pacifico per regione: 2018 VS 2022 VS 2035
8,3 Dimensioni del mercato dei giochi VR Asia-Pacifico per regione (2018-2026)
8,4 Dimensioni del mercato dei giochi VR Asia-Pacifico per regione (2025-2035)
8,5 Cina
8,6 Giappone
8,7 Corea del Sud
8,8 Sud-est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9 America Latina
9.1 Dimensioni del mercato dei giochi VR in America Latina (2018-2035)
9.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi VR in America Latina per Paese: 2018 VS 2022 VS 2035
9.3 Dimensioni del mercato dei giochi VR in America Latina per Paese (2018-2026)
9.4 America Latina VR Dimensioni del mercato dei giochi per Paese (2025-2035)
9,5 Messico
9,6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10,1 Dimensioni del mercato dei giochi VR in Medio Oriente e Africa (2018-2035)
10,2 Tasso di crescita del mercato dei giochi VR in Medio Oriente e Africa per Paese: 2018 VS 2022 VS 2035
10,3 Medio Oriente e Africa Dimensioni del mercato dei giochi VR per Paese (2018-2026)
10.4 Dimensioni del mercato dei giochi VR in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2035)
10.5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10.7 Emirati Arabi Uniti
11 Profili dei giocatori chiave
11.1 Epic Games
11.1.1 Dettagli dell'azienda Epic Games
11.1.2 Panoramica dell'attività di Epic Games
11.1.3 Introduzione del gioco VR di Epic Games
11.1.4 Entrate di Epic Games nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.1.5 Sviluppo recente di Epic Games
11.2 Survios
11.2.1 Dettagli dell'azienda di Survios
11.2.2 Panoramica dell'attività di Survios
/>11.2.3 Introduzione al gioco Survios VR
11.2.4 Entrate di Survios nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.2.5 Sviluppo recente di Survios
11.3 Vertigo Games
11.3.1 Dettagli dell'azienda Vertigo Games
11.3.2 Panoramica del business Vertigo Games
11.3.3 Gioco Vertigo Games VR Introduzione
11.3.4 Entrate di Vertigo Games nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.3.5 Sviluppo recente di Vertigo Games
11.4 CCP Games
11.4.1 Dettagli dell'azienda di CCP Games
11.4.2 Panoramica dell'attività di CCP Games
11.4.3 Introduzione di CCP Games VR Game
11.4.4 Entrate di CCP Games nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.4.5 Sviluppo recente dei giochi CCP
11.5 MAD Virtual Reality Studio
11.5.1 Dettagli sull'azienda di MAD Virtual Reality Studio
11.5.2 Panoramica dell'attività di MAD Virtual Reality Studio
11.5.3 Introduzione al gioco VR di MAD Virtual Reality Studio
11.5.4 Entrate di MAD Virtual Reality Studio nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.5.5 Sviluppo recente di MAD Virtual Reality Studio
11.6 Maximt
11.6.1 Dettagli sull'azienda Maxint
11.6.2 Panoramica dell'attività di Maxint
11.6.3 Introduzione al gioco Maxint VR
11.6.4 Entrate di Maxint nel settore dei giochi VR (2018-2026)
/>11.6.5 Sviluppo recente di Maximt
11.7 Spectral Illusions
11.7.1 Dettagli dell'azienda Spectral Illusions
11.7.2 Panoramica dell'attività di Spectral Illusions
11.7.3 Introduzione al gioco Spectral Illusions VR
11.7.4 Entrate di Spectral Illusions nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.7.5 Sviluppo recente di Spectral Illusions
11.8 Croteam
11.8.1 Dettagli dell'azienda Croteam
11.8.2 Panoramica dell'attività di Croteam
11.8.3 Introduzione al gioco VR di Croteam
11.8.4 Entrate di Croteam nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.8.5 Sviluppo recente di Croteam
11.9 Beat Giochi
11.9.1 Dettagli dell'azienda Beat Games
11.9.2 Panoramica dell'attività di Beat Games
11.9.3 Introduzione al gioco VR di Beat Games
11.9.4 Entrate di Beat Games nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.9.5 Sviluppo recente di Beat Games
11.10 Bethesda Softworks
11.10.1 Bethesda Softworks Dettagli dell'azienda
11.10.2 Panoramica dell'attività di Bethesda Softworks
11.10.3 Introduzione al gioco VR di Bethesda Softworks
11.10.4 Entrate di Bethesda Softworks nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.10.5 Recenti sviluppi di Bethesda Softworks
11.11 Orange Bridge Studios
11.11.1 Orange Bridge Dettagli sull'azienda di Studios
11.11.2 Panoramica dell'attività di Orange Bridge Studios
11.11.3 Introduzione al gioco VR di Orange Bridge Studios
11.11.4 Entrate di Orange Bridge Studios nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.11.5 Sviluppo recente di Orange Bridge Studios
11.12 Polyarc
11.12.1 Dettagli sull'azienda di Polyarc
11.12.2 Panoramica dell'attività di Polyarc
11.12.3 Introduzione al gioco Polyarc VR
11.12.4 Entrate di Polyarc nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.12.5 Recenti sviluppi di Polyarc
11.13 Frontier Developments
11.13.1 Dettagli dell'azienda di Frontier Developments
11.13.2 Panoramica dell'attività di Frontier Developments
11.13.3 Introduzione del gioco VR di Frontier Developments
11.13.4 Entrate di Frontier Developments nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.13.5 Sviluppo recente di Frontier Developments
11.14 Videogioco puzzle
11.14.1 Dettagli dell'azienda videogioco puzzle
11.14.2 Panoramica dell'attività videogioco puzzle
11.14.3 Introduzione al gioco VR del videogioco puzzle
11.14.4 Entrate del videogioco puzzle nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.14.5 Sviluppo recente del videogioco puzzle
11.15 Owlchemy Labs
11.15.1 Dettagli dell'azienda Owlchemy Labs
11.15.2 Panoramica dell'attività di Owlchemy Labs
11.15.3 Introduzione al gioco VR di Owlchemy Labs
11.15.4 Entrate di Owlchemy Labs nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.15.5 Sviluppo recente di Owlchemy Labs
11.16 Nuoto per adulti
11.16.1 Dettagli dell'azienda di nuoto per adulti
11.16.2 Panoramica del business di nuoto per adulti
11.16.3 Introduzione al gioco Adult Swim VR
11.16.4 Entrate per Adult Swim nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.16.5 Sviluppo recente di Adult Swim
11.17 Capcom
11.17.1 Dettagli dell'azienda Capcom
11.17.2 Panoramica dell'attività Capcom
11.17.3 Introduzione al gioco Capcom VR
11.17.4 Entrate di Capcom nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.17.5 Sviluppo recente di Capcom
11.18 Ubisoft
11.18.1 Dettagli dell'azienda Ubisoft
11.18.2 Panoramica dell'attività di Ubisoft
11.18.3 Introduzione del gioco Ubisoft VR
11.18.4 Entrate di Ubisoft nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.18.5 Recenti sviluppi di Ubisoft
11.19 Ian Ball
11.19.1 Dettagli dell'azienda Ian Ball
11.19.2 Panoramica dell'attività di Ian Ball
11.19.3 Introduzione al gioco VR di Ian Ball
11.19.4 Entrate di Ian Ball nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.19.5 Sviluppo recente di Ian Ball
11.20 Bossa Studios
11.20.1 Dettagli dell'azienda Bossa Studios
11.20.2 Panoramica dell'attività di Bossa Studios
11.20.3 Introduzione al gioco VR di Bossa Studios
11.20.4 Entrate di Bossa Studios nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.20.5 Sviluppo recente di Bossa Studios
11.21 Livello di stress zero
11.21.1 Dettagli dell'azienda livello di stress zero
11.21.2 Panoramica dell'azienda livello di stress zero
11.21.3 Introduzione al gioco VR livello di stress zero
11.21.4 Entrate livello di stress zero nel business dei giochi VR (2018-2026)
11.21.5 Sviluppo recente del livello di stress zero
11.22 KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.1 Dettagli aziendali KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.2 Panoramica aziendale KUNOS-Simulazioni Srl
11.22.3 Introduzione al gioco VR KUNOS-Simulazioni Srl
/>11.22.4 Entrate di KUNOS-Simulazioni Srl nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.22.5 Sviluppo recente di KUNOS-Simulazioni Srl
11.23 Sony
11.23.1 Dettagli dell'azienda Sony
11.23.2 Panoramica dell'attività di Sony
11.23.3 Introduzione del gioco Sony VR
11.23.4 Entrate di Sony nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.23.5 Sviluppo recente di Sony
11.24 Playful Corp.
11.24.1 Dettagli dell'azienda di Playful Corp.
11.24.2 Panoramica dell'attività di Playful Corp.
11.24.3 Introduzione ai giochi VR di Playful Corp.
11.24.4 Entrate di Playful Corp. in VR Game Business (2018-2026)
11.24.5 Playful Corp. Sviluppo recente
11.25 Schell Games
11.25.1 Dettagli dell'azienda Schell Games
11.25.2 Panoramica dell'attività di Schell Games
11.25.3 Introduzione ai giochi VR di Schell Games
11.25.4 Entrate di Schell Games nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.25.5 Sviluppo recente di Schell Games
11.26 Vanimals
11.26.1 Dettagli sull'azienda di Vanimals
11.26.2 Panoramica dell'attività di Vanimals
11.26.3 Introduzione al gioco Vanimals VR
11.26.4 Entrate di Vanimals nel settore dei giochi VR (2018-2026)
11.26.5 Sviluppo recente di Vanimals
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio di ricerca
13.1.2 Fonte dati
13.2 Disclaimer
13.3 Dettagli dell'autore