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Tamanho do mercado de jogos sérios, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (baseado em dispositivos móveis, baseado em PC e baseado na Web), por aplicação (aeroespacial e defesa, automotivo, educação, energia, governo, saúde, mídia e publicidade e outros) e previsão regional para 2035

Última atualização: 06 February 2026
Ano-base: 2025
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 85