Índice
Capítulo 1 – Introdução
1.1 Objetivos da pesquisa
1.2 Definição de mercado
1.2.1 Inclusões e exclusões
1.3 Escopo do mercado
1.3.1 Segmentação de mercado
1.3.2 Anos considerados para o estudo
1.4 Moeda Considerado
Capítulo 2 – Metodologia de Pesquisa
2.1 Abordagens de Pesquisa
2.1.1 Abordagem Top-down
2.1.2 Abordagem Bottom-up
2.1.3 Validação de Dados
2.2 Lista de Fontes Primárias
2.3 Lista de Fontes Secundárias
Capítulo 3 – Executivo Resumo
3.1 Instantâneo do mercado
3.2 Instantâneo do segmento
3.3 Instantâneo do cenário competitivo
Capítulo 4 - Dinâmica do mercado
4.1 Drivers de mercado
4.2 Restrições do mercado
4.3 Oportunidades de mercado
Capítulo 5 - Mercado de jogos sérios: chave Insights
5.1 Análise das Cinco Forças de Porter
5.2 Análise PESTEL
5.3 Análise da Cadeia de Valor
5.4 Análise de Tendências de Preços
5.5 Desenvolvimentos Tecnológicos
5.6 Desenvolvimentos Recentes da Indústria
Capítulo 6 – Mercado de Jogos Sérios: Perspectiva Global
6.1 Chave Resultados
6.2 Global
6.2.1 Análise, insights e previsões do mercado global de jogos sérios, 2021-2035 – por todos os segmentos
6.2.2 Análise, insights e previsões do mercado global de jogos sérios, 2021-2035 – por região
6.2.2.1 América do Norte
6.2.2.2 Europa
6.2.2.3 Ásia-Pacífico
6.2.2.4 América Latina
6.2.2.4 Oriente Médio e África
Capítulo 7 - Mercado de jogos sérios: Perspectivas regionais
7.1 Principais conclusões
7.2 América do Norte
7.2.1 Principais impulsionadores do mercado e Restrições
7.2.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da América do Norte, 2021-2035 – por todos os segmentos
7.2.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da América do Norte, 2021-2035 – por país
7.2.3.1 EUA
7.2.3.2 Canadá
7.2.4 Jogos sérios dos EUA Análise de mercado, insights e previsões, 2021-2035 – Por um segmento
7.2.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do Canadá, 2021-2035 – Por um segmento
7.3 Europa
7.3.1 Principais drivers e restrições de mercado
7.3.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da Europa, 2021-2035 – Por todos os segmentos
7.3.3 Europa Serious Game Market Analysis, Insights & Forecast, 2021-2035 – Por país
7.3.3.1 Reino Unido
7.3.3.2 Alemanha
7.3.3.3 França
7.3.3.1 Itália
7.3.3.2 Espanha. 2021-2035 – Por um segmento
7.3.7 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da Itália, 2021-2035 – Por um segmento
7.3.8 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da Espanha, 2021-2035 – Por um segmento
7.3.9 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do resto da Europa, 2021-2035 – Por um segmento
7.4 Ásia-Pacífico
7.4.1 Principais motivadores e restrições de mercado
7.4.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da Ásia-Pacífico, 2021-2035 – Por todos os segmentos
7.4.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da Ásia-Pacífico, 2021-2035 – Por país
7.4.3.1 Japão
7.4.3.2 China
7.4.3.3 Índia
7.4.3.1 Coreia do Sul
7.4.3.2 Austrália
7.4.3.3 Resto da APAC
7.4.4 Brasil Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios, 2021-2035 – Por um segmento
7.4.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do México, 2021-2035 – Por um segmento
7.4.6 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do resto da América Latina, 2021-2035 – Por um segmento
7.4.7 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do Brasil, 2021-2035 – Por um segmento
7.4.8 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do México, 2021-2035 – Por um segmento
7.4.9 Resto da América Latina Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios, 2021-2035 – Por um segmento
7.5 América Latina
7.5.1 Mercado-chave Drivers e restrições
7.5.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios no Oriente Médio e África, 2021-2035 – por todos os segmentos
7.5.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios no Oriente Médio e África, 2021-2035 – por país
7.5.3.1 Brasil
7.5.3.2 México
7.5.3.3 Resto da América Latina
7.5.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do Brasil, 2021-2035 – por um segmento
7.5.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do México, 2021-2035 – por um segmento
7.5.6 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios do resto da América Latina, 2021-2035 – Por um segmento
7.6 Oriente Médio e África
7.6.1 Principais impulsionadores e restrições do mercado
7.6.2 Análise séria do mercado de jogos no Oriente Médio e África, insights e previsões, 2021-2035 – por todos os segmentos
7.6.3 Análise séria do mercado de jogos no Oriente Médio e África, insights e previsões, 2021-2035 – Por país
7.6.3.1 Emirados Árabes Unidos
7.6.3.2 África do Sul
7.6.3.3 Resto do MEA
7.6.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios dos Emirados Árabes Unidos, 2021-2035 – por um segmento
7.6.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos sérios da África do Sul, Previsão, 2021-2035 – Por um segmento
7.6.6 Resto da MEA Serious Game Market Analysis, Insights & Forecast, 2021-2035 – Por um segmento
Capítulo 8 – Cenário competitivo
8.1 Comparação dos 5 principais concorrentes (análise de mapa de calor) – com base em fatores como presença geográfica, mix de produtos, estratégias de crescimento, Etc.
8.2 Participação no mercado global de jogos sérios / Análise de classificação de mercado, 2024
8.3 Estratégias de crescimento adotadas pelos principais participantes
Capítulo 9 – Perfis de empresas
9.1 Para os 10 melhores jogadores no mercado de jogos sérios
9.1.1 Visão geral dos negócios
9.1.2 Análise SWOT
9.1.3 Finanças (com base na disponibilidade)
9.1.4 Desenvolvimentos recentes
9.1.5 Estratégias de crescimento
Capítulo 10 – Apêndice
10.1 Análise macroeconômica
10.2 Opções de personalização
10.3 Sobre nós
10.4 Relatórios relacionados