Visão geral do relatório de mercado de jogos sérios
O tamanho grave do mercado de jogos foi estimado em US $ 4176,5 milhões em 2024 e espera -se que cresça de US $ 4631,74 milhões em 2025 para US $ 5696,48 milhões em 2033.
Jogo sério ou socio-avaliativo estão muito mais próximos dos aplicativos, em vez de jogos divertidos divertidos, pois ensinam algo, ajudam a desenvolver uma habilidade ou mudar um comportamento. Embora os jogos tradicionais sejam projetados exclusivamente para lazer, esses jogos incorporam aspectos como narrativa e interação para obter certos resultados. Na educação, eles aprimoram a capacidade de tornar assuntos tão complexos mais compreensíveis e interessantes. Na área da saúde, jogos sérios, como o Endeavorrx, que o FDA aprovou para o tratamento do TDAH em crianças ajudam a treinar médicos e médicos, entre outras coisas. Esses jogos oferecem cenários de treinamento ricos e realistas para promover o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades, provando assim sua eficácia em vários campos.
Além da educação e da saúde, jogos sérios são usados em treinamento militar, onde as batalhas reais são recriadas para a prática e em causas políticas e sociais, onde são projetadas para mudar a percepção de uma questão específica. O jogo sério também ajuda o treinamento corporativo, simulando um ambiente para treinamento eficaz, melhorando o conhecimento e as habilidades dos funcionários. O jogo sério pode ser facilmente confundido com gamificação, pois o último é impulsionado pela integração de elementos de jogos em esferas não relacionadas aos jogos, enquanto jogos sérios são jogos de pleno direito criados para abordar objetivos específicos ou práticos.
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Impacto Covid-19: A pandemia teve um impacto drástico no mercado devido ao fechamento de todos os métodos institucionalizados de aprendizado
A pandemia global da Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda inferior do que antecipada em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandemia.
Devido ao surto de pandemia, resultando no fechamento de escolas e universidades em todo o mundo, os cenários tradicionais de aprendizado também impactaram os jogos sérios. Com mais de 1,2 bilhão de estudantes fora da escola e com o surgimento do Covid-19, forçando a mudança para o aprendizado on-line, as pessoas procuraram mais ferramentas digitais. No entanto, essa transição apontou as deficiências do jogo sério existente em termos de envolvimento dos alunos em um ambiente virtual. Com o aumento da mudança para o ensino remoto, os desafios foram realizados com os métodos tradicionais de ensino e aprendizagem, daí a necessidade de soluções digitais eficazes. Isso chamou a atenção para o fato de que o jogo sério precisa crescer e se tornar mais adaptável no ambiente de aprendizado virtual.
Últimas tendências
"A integração tecnológica de tecnologias avançadas impulsiona o mercado"
Tecnologias emergentes, incluindo realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e inteligência artificial (AI), entre outros, aumentaram a interatividade do jogo sério de várias maneiras. A RV cria contextos completamente fechados e realistas nos quais as pessoas se envolvem no ensaio real e isso é comprovado para fornecer efeitos substancialmente melhores em termos de treinamento e aprendizado quando comparados às técnicas convencionais. A AR sobrepõe informações sobre os ambientes do mundo real, permitindo que os usuários incorporem objetos virtuais que existem dentro dele, o que aprimora a aquisição de aprendizado e habilidades. A IA ajuda na entrega de ambientes de aprendizado adaptável e operações brilhantes em relação a jogos de simulação, o que torna a tarefa mais adequada para o usuário e torna o treinamento mais eficaz. No total, essas tecnologias fazem a diferença no jogo sério, aumentando o mercado, tornando o jogo sério uma ferramenta mais atraente e eficiente em diferentes setores, incluindo o processo educacional, o treinamento profissional e muitos outros.
Segmentação de mercado de jogos sérios
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em baseado em dispositivos móveis, baseado em PC e baseado na Web.
Baseado em dispositivos móveis: jogo sério baseado em dispositivos móveis, projetado para smartphones e tablets, oferece alta acessibilidade e conveniência, permitindo aprendizado e treinamento em movimento. Sua popularidade aumentou com a adoção de dispositivos móveis, especialmente em mercados emergentes devido à acessibilidade. Esses jogos utilizam interfaces e sensores em tela sensível ao toque para uma interatividade e engajamento aprimorados. Consequentemente, este segmento é projetado para liderar o mercado de jogos graves nos próximos anos.
Baseado em PC: jogos sérios baseados em PC são jogados em computadores pessoais, oferecendo gráficos avançados e experiências imersivas essenciais para simulações complexas. Eles são comumente usados em treinamento profissional, incluindo ambientes de saúde e militares, onde cenários detalhados e visuais de alta qualidade são cruciais. Os jogos baseados em PC contêm conteúdo e funcionalidade ricos e são importantes para o mercado de jogos graves, especialmente para instalações educacionais, onde são necessárias uma investigação e engajamento intensos.
Baseada na Web: o uso da World Wide Web (WWW) tem a vantagem de que o jogador não precisa instalar a maioria dos jogos sérios, porque eles são baseados na Web, portanto, podem ser executados usando o navegador. Ideal para instituições e organizações educacionais, esses jogos suportam programas de treinamento sem exigir hardware específico. Eles são facilmente atualizados, garantindo que os usuários tenham o conteúdo mais recente e promovam o aprendizado colaborativo, permitindo que vários usuários se envolvam em diferentes locais, aprimorando seu apelo nos setores.
Por aplicação
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em aeroespacial e defesa, automotivo, educação, energia, governo, saúde, mídia e publicidade e outros.
Aeroespacial e Defesa: No setor aeroespacial e de defesa, a maioria dos jogos sérios é usada para praticar membros de uma organização sobre tomada de decisão e gerenciamento de crises em um cenário realista. Eles permitem que especialistas militares e de aviação ensaiem esses cenários sem a conduta perigosa dos ensaios da vida real, melhorando assim sua consciência e estratégias. Além disso, esses jogos ajudam no recrutamento, oferecendo informações sobre operações militares e modernizando os métodos de treinamento no setor.
Automotivo: os jogos sérios se aplicam na indústria automotiva, onde são aplicados no treinamento de medidas de segurança, manuseio de veículos e relações com os clientes. Eles oferecem simulações interativas para entender sistemas e processos automotivos complexos. Esses jogos ajudam o desenvolvimento de produtos, permitindo testes virtuais de novos conceitos e educando os consumidores sobre as características e manutenção de veículos, aumentando o engajamento à medida que o setor se adapta a novas tecnologias e veículos elétricos.
Educação: O setor educacional adota amplamente jogos sérios para melhorar o aprendizado, tornando os assuntos complexos interativos e agradáveis. Esses jogos promovem o pensamento crítico, a solução e a colaboração de problemas, essenciais para a educação moderna. Eles também fornecem técnicas de ensino e aprendizagem que podem ser utilizadas para avaliar o desempenho dos alunos e facilitar a entrega do conteúdo. A Covid-19 influenciou o uso de jogos sérios para o aprendizado remoto, provando que ajuda a manter o envolvimento de um aluno.
Energia: No setor de energia, jogos sérios, por exemplo, facilitam a compreensão das opções e gerenciamento de energia sustentável e as conseqüências de ações particulares em fontes e na Terra. Eles treinam seus funcionários em medidas de segurança e operação e também aumentam a conscientização na comunidade sobre energia renovável e pegada de baixo carbono. Espera -se que a utilização de jogos sérios neste setor suba com o novo foco mundial na sustentabilidade.
Governo: Jogos sérios tornaram -se populares nos círculos do governo usados na participação do cidadão e na disseminação de informações políticas. Essas ferramentas interativas aumentam a participação política, combate a apatia dos eleitores e aumentam a compreensão das funções governamentais, simulando cenários do mundo real, como gerenciamento de orçamento e políticas ambientais. Eles também servem como treinamento para funcionários públicos, oferecendo desenvolvimento prático e imersivo de habilidades. Jogos sérios são úteis para o governo e devem ser adotados, pois permitem que o governo alcance o povo e obtenha feedback sobre a eficácia de seus serviços digitais.
Saúde: Na assistência médica, os jogos graves são implementados como prática em procedimentos e diagnósticos médicos, como um meio de transmitir informações médicas aos pacientes e como uma ferramenta de reabilitação, onde os pacientes são incentivados a concluir as tarefas do jogo como parte de seu tratamento. À medida que o setor procura novas abordagens, a incorporação de jogos sérios em ferramentas de relacionamento instrucional e do paciente é vital para melhorar a prestação de serviços e o bem-estar dos pacientes.
Mídia e publicidade: o uso de jogos sérios na mídia e publicidade é particularmente eficaz no aumento do reconhecimento da marca e na melhoria da compreensão do cliente de certos problemas por meio de uma experiência envolvente e divertida. Ele suplementa iniciativas de marketing com narrativas persuasivas e oferece uma experiência lúdica através da qual os clientes se envolvem com bens e serviços. Jogos sérios também reúnem insights e feedback dos consumidores, ajudando as marcas a refinar suas estratégias. À medida que as empresas buscam conexões inovadoras do consumidor, o uso de jogos sérios está aumentando.
Outros: A categoria "" outros "" de jogos sérios inclui diversas aplicações em finanças, turismo e recursos humanos. Nas finanças, os jogos simulam ambientes de negociação para ensinar dinâmica do mercado e estratégias de investimento. No turismo, eles oferecem passeios virtuais para aprimorar as experiências dos clientes e promover destinos. Para os recursos humanos, jogos sérios facilitam o recrutamento e a integração, permitindo que os candidatos mostrem habilidades em cenários interativos, mostrando a versatilidade dos jogos entre as indústrias.
Fatores determinantes
"Aumentar o envolvimento dos jovens e a acessibilidade móvel para aumentar o mercado"
O crescimento do mercado de jogos graves globais é atribuído ao envolvimento dos jovens e à acessibilidade móvel. Parece também razoável, considerando o crescente interesse do público nas experiências de aprendizado imersivas oferecidas por jogos sérios, como direcionando particularmente a população tecnóloga para jovens, que é nativa dos ambientes digitais. Devido ao aumento do uso de gadgets portáteis, como tablets e smartphones, esses jogos agora podem ser jogados facilmente por usuários jovens, facilitando assim sua capacidade de realizar atividades de educação e treinamento a qualquer momento e em qualquer lugar. Essa conveniência corresponde à tendência tecnológica dos estilos de vida modernos das gerações mais jovens que estão interessadas em abordagens flexíveis e atraentes para a educação e a aquisição de habilidades. O fator de mobilidade, juntamente com o apelo dos jovens, não apenas abre novas áreas para jogos sérios, mas também melhora o método de aprender além das salas de aula. Portanto, espera -se que o uso de jogos sérios no contexto de aprendizado e desenvolvimento profissional se expanda, criando um potencial adicional de crescimento de mercado.
"Maior realizações de aprendizagem para impulsionar o mercado"
Há uma crescente apreciação de jogos sérios por aumentar a eficácia do aprendizado, desenvolvendo habilidades de solução, solução de problemas, pensamento crítico e habilidades de tomada de decisão. Esses jogos provocam os usuários a pensar de maneiras que exigem avaliações e decisões subsequentes em situações atenciosas e interativas apresentadas na jogabilidade real. A forma de aprendizado onde um indivíduo está ativamente envolvido em garantir que adquiram o máximo conhecimento do conteúdo aprimora sua compreensão do conteúdo. Devido à capacidade de jogos sérios de atender aos objetivos educacionais e de treinamento, eles são cada vez mais usados em setores como educação, saúde e ambientes corporativos. Com compromisso com o desenvolvimento de habilidades e retenção de conhecimento, várias organizações estão tentando procurar novas abordagens para uma aprendizagem aprimorada, o que resultou em um mercado aumentado para jogos sérios. Isso foi possível devido à sua eficácia ao oferecer resultados tangíveis nos resultados da aprendizagem, promovendo o crescimento e o investimento nessa área.
Fatores de restrição
"Custos mais altos e a necessidade de habilidades tecnológicas avançadas são desafios para o mercado"
O desenvolvimento sério de jogos pode ser caro, pois o processo de criação de jogos graves de qualidade, implica quantidades significativas de investimento em tecnologia, design instrucional e design de jogos. Desenvolver um jogo sério significa não apenas criar conteúdo bem projetado e informativo, mas também ter um sistema estável que apoiaria o jogo e proporcionaria uma boa experiência. Isso geralmente requer uma equipe de desenvolvedores de jogos, instrução, especialista no assunto e designers de experiência do usuário, entre outros, e isso torna o processo complexo e caro. Embora esses custos possam não parecer íngremes a grandes desenvolvedores ou empresas, eles são proibitivos, especialmente para desenvolvedores ou empresas menores que podem estar com pouco dinheiro. Os altos custos de desenvolvimento de jogos sérios podem ser um desafio e impedir o acesso e o uso generalizados, excluindo assim novos participantes e soluções específicas e especializadas restritivas.
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Mercado de jogos sérios Insights regionais
O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia -Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.
"Ásia-Pacífico para dominar o mercado devido ao conceito de aprendizado baseado no jogo (GBL)"
Espera -se que a região da Ásia -Pacífico domine a participação de mercado de jogos graves globais devido à crescente conscientização dos jogos sérios e ao conceito GBL. A razão por trás do crescimento de jogos sérios é que as instituições educacionais, bem como os setores corporativos e os órgãos governamentais em diferentes países da região, estão apreciando cada vez mais os benefícios de incorporar jogos sérios em suas metodologias de aprendizado e treinamento. A crescente necessidade de desenvolvimento de novos auxiliares de ensino abrangente decorre do desenvolvimento tecnológico progressivo e do aumento do uso de dispositivos portáteis nas regiões. Além disso, um foco maior no ensino digital e à distância e no desenvolvimento de plataformas de e-learning contribuem para o crescimento do mercado. Com a devida progressão e uso crescente observado na adoção da GBL da região Ásia -Pacífico, o mercado está preparado para um crescimento impressionante e, por extensão, a região está pronta para assumir uma posição dominante nesse mercado em crescimento.
Principais participantes do setor
"Os principais participantes do setor estão envolvidos em parcerias e colaborações para melhorar o desenvolvimento do mercado"
Os principais participantes do setor no mercado de jogos sérios estão investindo em colaborações estratégicas para melhorar seus serviços e portfólio de produtos para estender seu alcance. Por meio de parcerias estratégicas com empresas de tecnologia, escolas e clientes corporativos, essas empresas estarão em posição de complementar os pontos fortes um do outro, pois, embora os provedores de tecnologia tragam as tecnologias necessárias, as instituições educacionais trazem acesso ao mercado e a experiência em campos específicos e clientes corporativos trazem especialização em indústrias específicas. Essas colaborações ajudam a criar jogos sérios ainda mais complexos e direcionados que atendam às necessidades de setores exclusivos, como simulação de assistência médica, treinamento corporativo e gamificação da educação. Além disso, com parcerias, fica mais fácil alcançar mais clientes, pois as empresas podem se expandir facilmente para outras áreas e mercados que eles não poderiam alcançar. Esses co-parceiros são úteis para promover a inovação, aprimorar a qualidade do produto e empurrar o avanço do mercado, à medida que a demanda por jogos sérios continua a ser forte neste mercado altamente competitivo.
Lista de players de mercado perfilados
- Nintendo (Japão)
- Cisco (EUA)
- IBM (EUA)
- Microsoft (EUA)
- Associados de Pesquisa Aplicada (EUA)
- Breakaway Games (EUA)
- Projetando digitalmente (EUA)
- Game Séria Internacional (Reino Unido)
- Educação do CCS (República da Irlanda)
- Jogo sério interativo (Dinamarca)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Agosto de 2023: A Reserva Científica Internacional em colaboração com os CapTRs desenvolveu um jogo sério que ajudaria o processo de tomada de decisão durante a ocorrência de emergências de saúde pública. Criado principalmente para mais de dez mil cientistas em todo o mundo, recria o meio ambiente, aumentando a preparação e a cooperação da vida real. Esse esforço inovador também coloca autoridades e especialistas em saúde pública em uma posição melhor para lidar com emergências futuras.
Cobertura do relatório
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece informações sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Ele examina vários fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e possíveis aplicações que podem afetar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em consideração as tendências atuais e os pontos de virada histórica, fornecendo uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando possíveis áreas de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativa e quantitativa para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes de oferta e demanda que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo quotas de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de maneira formal e facilmente compreensível.
| COBERTURA DO RELATÓRIO | DETALHES |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 4176.5 Million em 2024 |
|
Valor do Tamanho do Mercado Por |
US$ 5696.48 Million por 2033 |
|
Taxa de Crescimento |
CAGR de 10.9 % de 2024 até 2033 |
|
Período de Previsão |
2033 |
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Ano Base |
2024 |
|
Dados Históricos Disponíveis |
2020-2023 |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos Abrangidos |
Tipo e Aplicação |
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Qual o valor do mercado de jogos grave que deve tocar até 2033?
O mercado de jogos graves deve atingir US $ 5696,48 milhões até 2033.
-
Qual CAGR é o mercado de jogos sérios que se espera exibir até 2033?
O mercado de jogos graves deverá exibir um CAGR de 10,9% até 2033.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de jogos graves?
Aumentar o envolvimento dos jovens e a acessibilidade móvel, e o aumento das realizações de aprendizagem são alguns dos fatores determinantes do mercado.
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Quais são os principais segmentos de mercado de jogos sérios?
A segmentação de mercado principal que você deve conhecer, que inclui, com base no tipo de jogo de jogo de tecido é classificado como baseado em dispositivos móveis, baseado em PC e na Web. Com base na aplicação, o mercado de jogos graves é classificado como aeroespacial e defesa, automotivo, educação, energia, governo, saúde, mídia e publicidade e outros.