VISÃO GERAL DO RELATÓRIO SÉRIO DO MERCADO DE JOGOS
O tamanho global do mercado de jogos sérios é estimado em US$ 5.136,6 milhões em 2026 e deve atingir US$ 7.006 milhões até 2035, crescendo a um CAGR de 10,9% de 2026 a 2035.
Os jogos sérios ou socioavaliativos estão muito mais próximos dos aplicadores do que os jogos lúdicos e divertidos, pois ensinam algo, ajudam a desenvolver uma habilidade ou a mudar um comportamento. Embora os jogos tradicionais sejam concebidos exclusivamente para o lazer, estes jogos incorporam aspectos como narrativa e interação para atingir determinados resultados. Na educação, aumentam a capacidade de tornar assuntos tão complexos mais compreensíveis e também interessantes. Na área da saúde, jogos sérios como o EndeavorRx, aprovado pelo FDA para o tratamento do TDAH em crianças, ajudam na formação de médicos e médicos, entre outras coisas. Esses jogos oferecem cenários de treinamento ricos e realistas para promover o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades, comprovando assim sua eficácia em diversas áreas.
Para além da educação e da saúde, os jogos sérios são utilizados no treino militar, onde batalhas reais são recriadas para a prática e em causas políticas e sociais, onde são concebidos para mudar a percepção de um determinado assunto. O jogo sério também auxilia o treinamento corporativo, simulando um ambiente para um treinamento eficaz e, ao mesmo tempo, melhorando o conhecimento e as habilidades dos funcionários. Os jogos sérios podem ser facilmente confundidos com a gamificação, uma vez que esta última é impulsionada pela integração de elementos de jogos em esferas não relacionadas com o jogo, enquanto os jogos sérios são jogos completos concebidos para abordar aprendizagem específica ou objectivos práticos.
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Impacto COVID-19: A pandemia teve um impacto drástico no mercado devido ao encerramento de todos os métodos institucionalizados de aprendizagem
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
Devido ao surto pandémico que resultou no encerramento de escolas e universidades em todo o mundo, os cenários tradicionais de aprendizagem também impactaram os jogos sérios. Com mais de 1,2 mil milhões de estudantes fora da escola e com o surgimento da COVID-19 a forçar a mudança para a aprendizagem online, as pessoas procuraram mais ferramentas digitais. No entanto, esta transição apontou as deficiências do jogo sério existente em termos de envolvimento dos alunos num ambiente virtual. Com a crescente mudança para o ensino remoto, os desafios foram concretizados com os métodos tradicionais de ensino e aprendizagem, daí a necessidade de soluções digitais eficazes. Isso chamou a atenção para o fato de que os jogos sérios precisam crescer e se tornar mais adaptativos no ambiente virtual de aprendizagem.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"A integração tecnológica de tecnologias avançadas impulsiona o mercado"
Tecnologias emergentes, incluindo Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Inteligência Artificial (IA), entre outras, melhoraram a interatividade dos jogos sérios de várias maneiras. A RV cria contextos completamente fechados e realistas nos quais as pessoas se envolvem no ensaio real e está comprovado que isso proporciona efeitos substancialmente melhores em termos de treinamento e aprendizagem quando comparado às técnicas convencionais. A AR sobrepõe informações a ambientes do mundo real, permitindo aos usuários incorporar objetos virtuais existentes nele, o que melhora o aprendizado e a aquisição de habilidades. A IA auxilia na entrega de ambientes de aprendizagem adaptativos e operações brilhantes em jogos de simulação, o que torna a tarefa mais adequada ao usuário e torna o treinamento mais eficaz. Ao todo, essas tecnologias fazem a diferença no jogo sério, aumentando o mercado ao tornar o jogo sério uma ferramenta mais atrativa e eficiente em diversos setores incluindo o processo educacional, a formação profissional e muitos outros.
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SEGMENTAÇÃO SÉRIA DO MERCADO DE JOGOS
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em baseado em dispositivos móveis, baseado em PC e baseado na Web.
Baseado em dispositivos móveis: jogos sérios baseados em dispositivos móveis, projetados para smartphones e tablets, oferecem alta acessibilidade e conveniência, permitindo aprendizado e treinamento em qualquer lugar. A sua popularidade aumentou com a adoção de dispositivos móveis, especialmente em mercados emergentes devido à acessibilidade. Esses jogos utilizam interfaces de tela sensível ao toque e sensores para maior interatividade e envolvimento. Consequentemente, projeta-se que este segmento lidere o mercado de jogos sérios nos próximos anos.
Baseado em PC: jogos sérios baseados em PC são jogados em computadores pessoais, oferecendo gráficos avançados e experiências imersivas essenciais para simulações complexas. Eles são comumente usados em treinamento profissional, incluindo ambientes militares e de saúde, onde cenários detalhados e visuais de alta qualidade são cruciais. Os jogos para PC contêm conteúdo e funcionalidades ricos e são importantes para o mercado de jogos sérios, especialmente para instalações educacionais onde são necessárias intensa investigação e envolvimento.
Baseado na Web: O uso da World Wide Web (www) tem a vantagem de que o jogador não precisa instalar a maioria dos jogos sérios porque eles são baseados na Web e, portanto, podem ser executados usando o navegador. Ideais para instituições e organizações educacionais, esses jogos suportam programas de treinamento sem a necessidade de hardware específico. Eles são facilmente atualizados, garantindo que os usuários tenham o conteúdo mais recente e promovendo a aprendizagem colaborativa, permitindo que vários usuários interajam em diferentes locais, aumentando seu apelo em todos os setores.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Aeroespacial e Defesa, Automotivo, Educação, Energia, Governo, Saúde, Mídia e Publicidade e Outros.
Aeroespacial e Defesa: Na indústria aeroespacial e de defesa a maioria dos jogos sérios são usados para praticar os membros de uma organização na tomada de decisões e gestão de crises num cenário realista. Eles permitem que especialistas militares e da aviação ensaiam estes cenários sem a condução perigosa de ensaios na vida real, melhorando assim a sua consciência e estratégias. Além disso, esses jogos auxiliam no recrutamento, oferecendo insights sobre as operações militares e modernizando os métodos de treinamento no setor.
Automotivo: Os jogos sérios aplicam-se na indústria automotiva onde são aplicados no treinamento de medidas de segurança, manuseio de veículos e relacionamento com clientes. Eles oferecem simulações interativas para a compreensão de sistemas e processos automotivos complexos. Esses jogos auxiliam no desenvolvimento de produtos, permitindo testes virtuais de novos conceitos e educando os consumidores sobre as características e manutenção dos veículos, aumentando o envolvimento à medida que a indústria se adapta às novas tecnologias e aos veículos elétricos.
Educação: O sector da educação adopta amplamente jogos sérios para melhorar a aprendizagem, tornando assuntos complexos interactivos e agradáveis. Estes jogos promovem o pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração, essenciais para a educação moderna. Eles também fornecem técnicas de ensino e aprendizagem que podem ser utilizadas para avaliar o desempenho dos alunos e facilitar a entrega do conteúdo. O COVID-19 influenciou o uso de jogos sérios para aprendizagem remota, provando que ajuda a manter o engajamento do aluno.
Energia: No sector da energia, os jogos sérios, por exemplo, facilitam a compreensão das opções e gestão sustentável da energia e das consequências de acções específicas nas fontes e na Terra. Eles treinam seus funcionários em medidas de segurança e operação e também conscientizam a comunidade sobre energias renováveis e baixa pegada de carbono. Espera-se que a utilização de jogos sérios neste sector aumente com o novo foco mundial na sustentabilidade.
Governo: Os jogos sérios tornaram-se populares nos círculos governamentais, sendo utilizados na participação dos cidadãos e na divulgação de informações políticas. Estas ferramentas interativas aumentam a participação política, combatem a apatia dos eleitores e melhoram a compreensão das funções governamentais, simulando cenários do mundo real, como a gestão orçamental e as políticas ambientais. Eles também servem como treinamento para servidores públicos, oferecendo desenvolvimento de habilidades práticas e imersivas. Os jogos sérios são úteis para o governo e devem ser adoptados, uma vez que permitem ao governo chegar às pessoas e obter feedback sobre a eficácia dos seus serviços digitais.
Cuidados de saúde: Nos cuidados de saúde, os jogos sérios são implementados como prática em procedimentos e diagnósticos médicos, como meio de transmitir informações médicas aos pacientes e como ferramenta de reabilitação, onde os pacientes são encorajados a completar tarefas de jogo como parte do seu tratamento. À medida que a indústria procura novas abordagens, a incorporação de jogos sérios em ferramentas de ensino e de relacionamento com os pacientes é vital para melhorar a prestação de serviços e o bem-estar dos pacientes.
Mídia e Publicidade: O uso de jogos sérios na mídia e na publicidade é particularmente eficaz para aumentar o conhecimento da marca e melhorar a compreensão do cliente sobre determinadas questões através de uma experiência envolvente e divertida. Suplementa as iniciativas de marketing com narrativas persuasivas e oferece uma experiência lúdica através da qual os clientes se envolvem com bens e serviços. Os jogos sérios também reúnem insights e feedback dos consumidores, ajudando as marcas a refinar suas estratégias. À medida que as empresas procuram ligações inovadoras com os consumidores, a utilização de jogos sérios está a aumentar.
Outros: A categoria "" Outros "" de jogos sérios inclui diversas aplicações em finanças, turismo e recursos humanos. Nas finanças, os jogos simulam ambientes de negociação para ensinar dinâmicas de mercado e estratégias de investimento. No turismo, oferecem passeios virtuais para aprimorar as experiências dos clientes e promover destinos. Para os recursos humanos, os jogos sérios facilitam o recrutamento e a integração, permitindo que os candidatos demonstrem competências em cenários interativos, demonstrando a versatilidade dos jogos em todos os setores.
FATORES DE CONDUÇÃO
"Aumentar o envolvimento dos jovens e a acessibilidade móvel para impulsionar o mercado"
O crescimento global do mercado de jogos sérios é atribuído ao envolvimento dos jovens e à acessibilidade móvel. Parece também razoável, considerando o crescente interesse do público nas experiências de aprendizagem imersivas oferecidas pelos jogos sérios, especialmente dirigidos à população jovem tecnóloga, que é nativa dos ambientes digitais. Devido ao aumento da utilização de dispositivos portáteis, como tablets e smartphones, estes jogos podem agora ser jogados facilmente por jovens utilizadores, facilitando assim a sua capacidade de realizar atividades de educação e formação a qualquer hora e em qualquer lugar. Esta conveniência corresponde à tendência tecnológica dos estilos de vida modernos das gerações mais jovens que estão interessadas em abordagens flexíveis e apelativas à educação e aquisição de competências. O factor mobilidade aliado ao apelo dos jovens não só abre novas áreas para jogos sérios, mas também melhora o método de aprendizagem para além das salas de aula. Portanto, espera-se que o uso de jogos sérios no contexto de aprendizagem e desenvolvimento profissional se expanda, criando potencial adicional de crescimento de mercado.
"Maiores conquistas de aprendizagem para impulsionar o mercado"
Há uma valorização crescente dos jogos sérios por aumentar a eficácia da aprendizagem, desenvolvendo habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e habilidades de tomada de decisão. Esses jogos provocam os usuários a pensar de maneiras que exigem avaliações e decisões subsequentes sobre situações ponderadas e interativas apresentadas na jogabilidade real. A forma de aprendizagem em que um indivíduo está ativamente envolvido para garantir que adquira o máximo conhecimento do conteúdo melhora a sua compreensão do conteúdo. Devido à capacidade dos jogos sérios de cumprir objetivos educacionais e de formação, eles são cada vez mais utilizados em setores como educação, saúde e ambientes corporativos. Com o compromisso com o desenvolvimento de competências e retenção de conhecimentos, várias organizações estão a tentar procurar novas abordagens para melhorar a aprendizagem, o que resultou num aumento do mercado para jogos sérios. Isto foi possível devido à sua eficácia na oferta de resultados tangíveis em termos de resultados de aprendizagem, promovendo assim o crescimento e o investimento nesta área.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"Custos mais elevados e necessidade de competências tecnológicas avançadas são desafios para o mercado"
O desenvolvimento de jogos sérios pode ser caro, pois o processo de criação de jogos sérios de qualidade envolve investimentos significativos em tecnologia, design instrucional e design de jogos. Desenvolver um jogo sério significa não apenas criar um conteúdo informativo e bem desenhado, mas também ter um sistema estável que dê suporte ao jogo e proporcione uma boa experiência. Isso geralmente requer uma equipe de desenvolvedores de jogos, instrutores, especialistas no assunto e designers de experiência do usuário, entre outros, e isso torna o processo complexo e caro. Embora estes custos possam não parecer elevados para grandes promotores ou empresas, são proibitivos, especialmente para pequenos promotores ou empresas que podem estar com pouco dinheiro. Os elevados custos de desenvolvimento de jogos sérios podem constituir um desafio e impedir o acesso e a utilização generalizados, excluindo assim novos participantes e soluções específicas e especializadas restritivas.
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INSIGHTS SÉRIOS DO MERCADO DE JOGOS
O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia-Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.
"Ásia-Pacífico dominará o mercado devido ao conceito de aprendizagem baseada em jogos (GBL)"
Espera-se que a região Ásia-Pacífico domine a participação no mercado global de jogos sérios devido à crescente conscientização dos jogos sérios e do conceito GBL. A razão por detrás do crescimento dos jogos sérios é que as instituições educativas, bem como os sectores empresariais e os órgãos governamentais em diferentes países da região estão cada vez mais a apreciar os benefícios da incorporação dos jogos sérios nas suas metodologias de aprendizagem e formação. A necessidade crescente de desenvolvimento de novos meios de ensino abrangentes decorre do desenvolvimento tecnológico progressivo e do aumento da utilização de dispositivos portáteis nas regiões. Além disso, um maior foco no ensino digital e à distância e no desenvolvimento de plataformas de e-learning contribuem para o crescimento do mercado. Com a devida progressão e o uso crescente observado na adoção do GBL na região Ásia-Pacífico, o mercado está preparado para um crescimento impressionante e, por extensão, a região está preparada para assumir uma posição dominante neste mercado em crescimento.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Os principais players da indústria estão se envolvendo em parcerias e colaborações para melhorar o desenvolvimento do mercado"
Os principais players da indústria no mercado de jogos sérios estão investindo em colaborações estratégicas para melhorar seus serviços e portfólio de produtos e ampliar seu alcance. Através de parcerias estratégicas com empresas tecnológicas, escolas e clientes empresariais, estas empresas estarão em posição de complementar os pontos fortes umas das outras, na medida em que, enquanto os fornecedores de tecnologia trazem as tecnologias necessárias, as instituições educativas proporcionam acesso ao mercado e a experiência em áreas específicas e os clientes empresariais trazem especialização em indústrias específicas. Estas colaborações ajudam a criar jogos sérios ainda mais complexos e direcionados que atendem às necessidades de setores únicos, como simulação de saúde, treinamento corporativo e gamificação da educação. Além disso, com parcerias, torna-se mais fácil chegar a mais clientes, uma vez que as empresas podem facilmente expandir-se para outras áreas e mercados que de outra forma não conseguiriam alcançar. Estas co-parcerias são úteis para promover a inovação, melhorar a qualidade do produto e impulsionar o avanço do mercado, uma vez que a procura por jogos sérios continua a ser forte neste mercado altamente competitivo.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Nintendo (Japão)
- Cisco (EUA)
- IBM (EUA)
- Microsoft (EUA)
- Associados de Pesquisa Aplicada (EUA)
- Jogos BreakAway (EUA)
- Projetando digitalmente (EUA)
- Serious Game International (Reino Unido)
- Educação CCS (República da Irlanda)
- Serious Game Interactive (Dinamarca)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Agosto de 2023: A Reserva Científica Internacional em colaboração com o CAPTRS desenvolveu um jogo sério que ajudaria no processo de tomada de decisão durante a ocorrência de emergências de saúde pública. Criado principalmente para mais de dez mil cientistas de todo o mundo, recria o ambiente, aumentando a preparação e a cooperação na vida real. Este esforço inovador também coloca os funcionários e especialistas em saúde pública numa melhor posição para enfrentar futuras emergências.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.
| COBERTURA DO RELATÓRIO | DETALHES |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 5136.6 Million em 2024 |
|
Valor do Tamanho do Mercado Por |
US$ 7006 Million por 2033 |
|
Taxa de Crescimento |
CAGR de 10.9 % de 2024 até 2033 |
|
Período de Previsão |
2026 to 2035 |
|
Ano Base |
2024 |
|
Dados Históricos Disponíveis |
2020-2023 |
|
Escopo Regional |
Global |
|
Segmentos Abrangidos |
Tipo e Aplicação |
-
Que valor se espera que o mercado de jogos sérios atinja até 2035?
Espera-se que o mercado de jogos sérios atinja US$ 7.006 milhões até 2035.
-
Qual CAGR o mercado de jogos sérios deverá exibir até 2035?
Espera-se que o mercado de jogos sérios apresente um CAGR de 10,9% até 2035.
-
Quais são os fatores que impulsionam o mercado de jogos sérios?
O aumento do envolvimento dos jovens e da acessibilidade móvel, bem como o aumento das conquistas de aprendizagem são alguns dos fatores impulsionadores do mercado.
-
Qual foi o valor do mercado de jogos sérios em 2025?
Em 2025, o valor do mercado de jogos sérios era de US$ 4.631,74 milhões.