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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux VR, par type (jeux basés sur le cloud et jeux sur site), par application (divertissement commercial et divertissement privé) et prévisions régionales jusqu’en 2035Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux VR, par type (jeux basés sur le cloud et jeux sur site), par application (divertissement commercial et divertissement privé) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour : 05 February 2026
Année de base : 2025
Données historiques : 2022-2024
Nombre de pages : 116
  • Le marché mondial des jeux VR devrait atteindre 10 430,65 millions de dollars d'ici 2035.

  • Quel est le TCAC du marché des jeux VR attendu d'ici 2035 ?

    Le marché des jeux VR devrait afficher un TCAC de 38,4 % d'ici 2035.

  • Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux VR ?

    Epic Games, Survios, Vertigo Games, CCP Games, MAD Virtual Reality Studio, Maxint, Spectral Illusions, Croteam, Beat Games, Bethesda Softworks, Orange Bridge Studios, Polyarc, Frontier Developments, Jeu vidéo de réflexion, Owlchemy Labs, Adult Swim, Capcom, Ubisoft, Ian Ball, Bossa Studios, Stress Level Zero, KUNOS-Simulazioni Srl, Sony, Playful Corp., Schell Games, Vanimaux

  • Quelle était la valeur du marché des jeux VR en 2025 ?

    En 2025, la valeur du marché des jeux VR s'élevait à 217,22 millions de dollars.

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