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Rapporto sull'analisi delle dimensioni, delle quote e delle tendenze del mercato delle scommesse eSport per prodotto (League of Legends, Dota 2, CS: GO), per applicazioni (età 18-25, età 26-30, età 31 e oltre), per connettività, per uso finale, per regione e previsioni di segmento

Il mercato delle scommesse sugli eSport ha un valore di 719,36 milioni di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà 1.197,01 milioni di dollari entro il 2035, crescendo a un CAGR del 18,5% (2026-2... Leggi di più

Il rapporto finale include l’impatto del COVID-19 e del conflitto tra Russia e Ucraina
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